• رقابت داغ در فضا؛ پس از اسپیس‌ایکس، حالا نوبت Verizon است!

    شرکت AST SpaceMobile با Verizon قرارداد مهمی امضا کرده تا اینترنت ماهواره‌ای را به سراسر آمریکا برساند. 🚀 این همکاری قرار است پوشش موبایل را در مناطق دورافتاده افزایش دهد، جایی که آنتن‌های زمینی پاسخگو نیستند. 🌐 Verizon پیش‌تر هم ۱۰۰ میلیون دلار در این پروژه سرمایه‌گذاری کرده بود و حالا این همکاری وارد مرحله‌ی تازه‌ای شده است. 💰 AST تا امروز پنج ماهواره را به فضا فرستاده و قصد دارد تا سال ۲۰۲۶ ده‌ها ماهواره دیگر پرتاب کند تا کاربران حتی در نقاط بدون آنتن هم بتوانند با گوشی معمولی به اینترنت وصل شوند. 🛰️ سهام شرکت پس از اعلام این خبر بیش از ۱۵٪ رشد کرد. 📈

    ۱۴۰۴/۷/۱۹ ۲۰:۱۹:۵۲
  • پلی‌استیشن ۵ جدید با حافظه کمتر و قیمت بالاتر معرفی شد!

    سونی نسخه جدید پلی‌استیشن ۵ دیجیتال را با حافظه کمتر و قیمت بالاتر عرضه کرد. 🎮 این مدل ۵۰۰ دلاری تنها ۸۲۵ گیگابایت حافظه دارد که حدود ۶۶۷ گیگابایت آن قابل استفاده است. 💾 در حالی‌که مدل دارای دیسک با ۱ ترابایت حافظه ۵۵۰ دلار و مدل Pro با ۲ ترابایت، ۷۵۰ دلار قیمت دارند. 💰 کارشناسان می‌گویند این کاهش حافظه و افزایش قیمت برخلاف روند معمول پیشرفت و ارزان‌تر شدن سخت‌افزارهاست. 📉
    نسخه جدید با کد مدل CFI-2116 اندکی سبک‌تر از مدل قبلی است و طراحی مات‌تری دارد، اما از نظر توان و عملکرد تفاوتی با مدل‌های پیشین ندارد.
    کاربران نیز ناچار به خرید SSD جداگانه خواهند شد. 🔧 هم‌زمان مایکروسافت هم قیمت کنسول‌ها و اشتراک Game Pass را افزایش داده است. 🕹️

    ۱۴۰۴/۷/۱۷ ۰۸:۲۶:۰۲
  • غول اسباب بازی سازی از Sora 2 برای خلق ایده‌های تازه بهره می‌برد!

    شرکت متل (Mattel) تولیدکننده اسباب‌بازی‌های معروفی چون باربی، همکاری تازه‌ای را با شرکت OpenAI آغاز کرده تا از مدل ویدیویی جدید این شرکت با نام Sora 2 برای طراحی سریع‌تر محصولات خود استفاده کند. 🤖🎥 در این طرح آزمایشی، طراحان متل می‌توانند با استفاده از هوش مصنوعی OpenAI، تنها از روی یک طرح یا نقاشی ساده، نمونه‌های اولیه و ویدیوهای واقعی از ایده‌های خود بسازند تا روند تبدیل طرح به محصول کوتاه‌تر و خلاقانه‌تر شود. ✏️🚀 سم آلتمن، مدیرعامل OpenAI، در رویداد Developer Day اعلام کرد این همکاری به متل کمک می‌کند ایده‌هایش را سریع‌تر به واقعیت تبدیل کند و نشان دهد چگونه مدل Sora 2 می‌تواند فرآیند طراحی صنعتی را متحول کند. 💡✨ این همکاری بخشی از تلاش‌های گسترده‌تر OpenAI برای گسترش کاربردهای خلاقانه هوش مصنوعی است؛ هرچند برخی سرمایه‌گذاران نگران‌اند هزینه‌های سنگین و جاه‌طلبی‌های این شرکت منجر به شکل‌گیری حبابی در بازار هوش مصنوعی شود. 💸📉

    ۱۴۰۴/۷/۱۶ ۰۱:۱۷:۱۴
  • بازی جدید YC Arena؛ تجربه‌ی هیجان‌انگیز داوری استارتاپ‌ها مثل غول‌های سیلیکون‌ولی!

    یک دانشجو در برلین بازی جدیدی به نام YC Arena ساخته که تجربه‌ی تصمیم‌گیری داوران شتاب‌دهنده معروف Y Combinator را شبیه‌سازی می‌کند. 🎮
    این شتاب‌دهنده از معتبرترین مراکز رشد استارتاپی دنیاست. 🚀
    در بازی «YC Partner Simulator»، بازیکن با تماشای ویدیوهای واقعی استارتاپ‌ها تصمیم می‌گیرد که آن‌ها را بپذیرد یا رد کند و سپس می‌فهمد آیا نظرش با تصمیم واقعی YC یکی بوده است. 💡
    این بازی نشان می‌دهد انتخاب شرکت‌ها چقدر دشوار و گاهی وابسته به شانس است.
    ☕️ حتی بسیاری از استارتاپ‌های ردشده بعدها موفق شده‌اند.🚀
    بخش‌های دیگر بازی شامل تشخیص لوگو و سال فعالیت استارتاپ‌هاست، اما نسخه شبیه‌ساز داور جذاب‌ترین بخش آن است. 🎯 تجربه‌ی بازی ثابت می‌کند قضاوت درباره پتانسیل یک استارتاپ، امری ذهنی و پیچیده است. 🧩 در واقع، همان‌طور که پاول گراهام بنیان‌گذار YC می‌گوید، شفافیت و اختصار کلید جلب توجه داوران است. ✍️ جالب اینکه سم آلتمن رئیس پیشین YC گفته بود تصمیم‌گیری درباره هر استارتاپ تنها در ۱۰ دقیقه انجام می‌شود. ⏱️

    ۱۴۰۴/۷/۱۴ ۰۳:۲۴:۱۴
  • خصوصی شدن شرکت بازی‌سازی الکترونیک آرتز (EA)؛ سرنوشت محبوبیت FIFA و The Sims در خطر یا فرصت

    شرکت بازی‌سازی الکترونیک آرتز (EA) در آستانه توافقی بزرگ برای خصوصی شدن به ارزش حدود ۵۰ میلیارد دلار است. این خبر باعث شد سهام EA بیش از ۱۴ درصد رشد کند. 📈
    گروهی از سرمایه‌گذاران شامل شرکت سرمایه‌گذاری «سیلور لیک» و صندوق سرمایه‌گذاری عمومی عربستان، احتمالا هفته آینده این معامله را نهایی می‌کنند. 💰
    خصوصی شدن به EA امکان می‌دهد تصمیم‌های بلندمدت‌تری بگیرد، روی پروژه‌های پرریسک سرمایه‌گذاری کند و اسرار مالی و استراتژی‌های خود را بهتر حفظ کند. 🔒
    الکترونیک آرتز که بیشتر با مجموعه‌های ورزشی و محبوبی چون FIFA و The Sims شناخته می‌شود، اخیرا بازی «College Football 26» را در جولای عرضه کرده که نسخه قبلی آن یکی از پرفروش‌ترین عناوین سال ۲۰۲۴ بود. 🏈 همچنین نخستین تریلر «Battlefield 6» را منتشر کرده و امید زیادی دارد این نسخه بتواند موفقیت از دست‌رفته مجموعه را بازگرداند. 🎮
    تحلیلگران پیش‌بینی می‌کنند این بازی در سال مالی جاری میلیون‌ها نسخه فروش داشته باشد. ✅

    ۱۴۰۴/۷/۸ ۰۹:۳۳:۰۶
  • مایکروسافت قیمت ایکس باکس را دوباره افزایش داد!

    مایکروسافت از ۳ اکتبر قیمت ایکس‌باکس‌ها را دوباره بالا می‌برد. 💵🎮
    سری S از ۳۵۰ به ۴۰۰ دلار، سری X دیجیتال از ۵۵۰ به ۶۰۰ دلار، مدل دیسک‌خور به ۶۵۰ دلار و نسخه Galaxy Black با حافظه ۲ ترابایت به ۸۰۰ دلار رسیده است. 📈🕹️
    این دومین افزایش امسال است. سونی هم پلی‌استیشن ۵ دیجیتال را به ۵۰۰ و نسخه پرو را به ۷۵۰ دلار رسانده و نینتندو قیمت مدل‌های اولیه سوییچ و لوازم جانبی Switch 2 را بالا برده است. 🔺🖥️

    ۱۴۰۴/۷/۱ ۲۳:۵۶:۴۹
  • «لاجیتک G Pro X2 Superstrike»؛ موس گیمینگ با کلیک لمسی و سرعت بی‌رقیب

    لاجیتک موس گیمینگ جدید G Pro X2 Superstrike را معرفی کرده که به‌جای کلیک مکانیکی، از فناوری HITS با بازخورد لمسی استفاده می‌کند. این سیستم حس کلیک را شبیه‌سازی کرده و سرعتی تا ۳۰ میلی‌ثانیه بیشتر از سوئیچ‌های اپتیکال دارد. 🎮⚡️
    کاربران می‌توانند شدت کلیک و نقاط فعال‌سازی را در نرم‌افزار G Hub تنظیم کنند. همچنین قابلیت Rapid Trigger برای ثبت سریع چندین کلیک پشت‌سرهم اضافه شده است. ⏱️🖱️
    این موس با حسگر Hero 2، دقت ۴۴ هزار DPI، وزن ۶۵ گرم و باتری ۹۰ ساعته عرضه می‌شود و از شارژ بی‌سیم G Powerplay 2 پشتیبانی می‌کند. 🔋✨
    لاجیتک می‌گوید این موس ابتدای ۲۰۲۶ با قیمت ۱۸۰ دلار وارد بازار خواهد شد. 📰💻

    ۱۴۰۴/۶/۳۱ ۱۷:۰۱:۱۵
  • هواوی دست به کار شد؛ ساخت قوی‌ترین کامپیوتر جهان تا ۲۰۲۷

    هواوی برای اولین بار برنامه‌های بلندمدت تراشه‌هایش را اعلام کرد و گفت قصد دارد قوی‌ترین سیستم‌های کامپیوتری جهان را بسازد؛ اقدامی برای کم کردن وابستگی چین به تراشه‌های انویدیا. 🌐💻
    قرار است تراشه‌های هوش مصنوعی Ascend و سرورهای Kunpeng هر سال با قدرتی دو برابر عرضه شوند. همچنین ابرکامپیوترهای جدید Atlas تا سال‌های ۲۰۲۶ و ۲۰۲۷ معرفی خواهند شد که می‌توانند هزاران تراشه را به هم متصل کنند. 🚀🖥️
    این خبر درست زمانی منتشر شد که چین خرید تراشه‌های انویدیا را ممنوع کرده و سهام شرکت‌های تراشه‌سازی داخلی ۲ درصد بالا رفته است. 📈🇨🇳
    کارشناسان می‌گویند هواوی می‌خواهد پیش از دیدار رهبران چین و آمریکا نشان دهد توان فناوری بالایی دارد، اما تنش‌های میان دو کشور همچنان رو به افزایش است. ⚖️🔥

    ۱۴۰۴/۶/۲۹ ۰۰:۵۹:۵۱
  • متا با Hyperscape اتاق شما را به دنیای دیجیتال تبدیل می‌کند!

    متا در رویداد Meta Connect از قابلیت جدید Hyperscape پرده برداشت. کاربران هدست‌های Quest 3 و 3S می‌توانند اتاق خود را اسکن کرده و آن را به دنیایی دیجیتال و بسیار شبیه واقعیت تبدیل کنند. این فرایند چند دقیقه زمان می‌برد اما پردازش نهایی چند ساعت طول می‌کشد. امکان دعوت دوستان به این فضاها نیز به‌زودی فعال می‌شود. 🌐🎮
    متا همچنین بازی‌های تازه‌ای مانند Marvel’s Deadpool VR و نسخه جدید Star Wars را معرفی کرد. 🎮🕹️
    علاوه بر این، همکاری با Universal و Blumhouse تجربه تماشای فیلم‌های ترسناک مثل «M3GAN» را با جلوه‌های ویژه فراهم می‌کند.🎬👓

    ۱۴۰۴/۶/۲۸ ۱۹:۵۴:۱۵
  • اتصال موبایل به ماهواره؛ آینده اینترنت با پروژه Direct to Cell

    اسپیس‌ایکس ایلان ماسک با قراردادی ۱۷ میلیارد دلاری بخشی از مجوزهای فرکانسی شرکت EchoStar را خریداری می‌کند. 🤝📡
    این خرید به اسپیس‌ایکس امکان می‌دهد پروژه Direct to Cell را توسعه دهد؛ سرویسی که اینترنت پرسرعت استارلینک را مستقیماً روی تلفن‌های همراه در سراسر جهان ارائه می‌کند و بستر لازم برای اجرای پروتکل‌های 5G را فراهم می‌سازد. 🌍📶
    SpaceX اعلام کرده ماهواره‌های نسل جدید استارلینک که آن‌ها را «دکل‌های فضایی» می‌نامد، می‌توانند ظرفیت شبکه را تا ۱۰۰ برابر بیشتر کنند و امکان پوشش اینترنت را حتی در دورافتاده‌ترین نقاطی که هیچ سیگنال موبایلی ندارند فراهم سازند. ✅🌍📡
    این توافق پس از فشارهای نهاد تنظیم‌گر ارتباطات آمریکا و با نقش‌آفرینی ترامپ نهایی شد. ✅🇺🇸

    ۱۴۰۴/۶/۱۹ ۰۲:۰۳:۴۱
  • کدی که بیل گیتس ۴۸ سال پیش نوشت، امروز روی گیت‌هاب منتشر شد

    مایکروسافت کد منبع زبان BASIC برای پردازنده 6502 را پس از ۴۸ سال به‌صورت متن‌باز در گیت‌هاب منتشر کرد؛ زبانی که توسط بیل گیتس و ریک ویلند نوشته شد و پایه‌گذار میلیون‌ها رایانه و کنسول‌هایی چون آتاری و نینتندو بود. 🤝💻
    این کد تاریخی با ۶۹۵۵ خط اسمبلی اکنون برای پژوهشگران و برنامه‌نویسان در دسترس است و می‌تواند در شبیه‌سازها اجرا شود. BASIC 6502 نیز به فهرست پروژه‌های متن‌باز مایکروسافت مانند MS-DOS و GW-BASIC اضافه شد. ✅🚀

    ۱۴۰۴/۶/۱۵ ۲۱:۴۹:۲۶
  • سونی به زودی کنسول دستی PlayStation 6 را معرفی می‌کند

    شایعات تازه نشان می‌دهد سونی روی یک کنسول دستی پلی‌استیشن ۶ کار می‌کند که مثل نینتندو سوییچ ۲ می‌تواند به تلویزیون وصل شود و قدرتی حتی بیشتر از PS5 ارائه دهد. 🎮📺
    این دستگاه که فعلاً با نام رمز «Canis» شناخته می‌شود، از تراشه‌های جدید AMD با معماری Zen 6 و RDNA 5 استفاده خواهد کرد و به لطف فناوری ارتقای تصویر FSR 4 می‌تواند بازی‌ها را با کیفیت بالاتر و اجرای روان‌تر نمایش دهد. ⚡🖥️
    در حالت دستی، صفحه‌نمایش روی وضوح 1080p محدود خواهد بود، اما هنگام اتصال به تلویزیون توان بیشتری آزاد می‌کند. همچنین گفته می‌شود سونی قصد دارد یک مدل ارزان‌تر هم عرضه کند تا رقیبی برای Xbox Series S باشد. با توجه به موفقیت بزرگ نینتندو سوییچ ۲، این نسل از پلی‌استیشن می‌تواند انتخاب‌های متنوع‌تری برای گیمرها فراهم کند. ✅🚀

    ۱۴۰۴/۶/۸ ۱۸:۲۴:۰۸
  • Jetson Thor انویدیا، سوپرکامپیوتری که ربات‌ها را هوشمندتر می‌کند

    انویدیا از ابرکامپیوتر Jetson Thor برای ربات‌های انسان‌نما رونمایی کرد؛ سیستمی با قدرت پردازشی هفت برابر بیشتر از نسل قبلی و مصرف انرژی کمتر که توانایی دیدن، تصمیم‌گیری و تعامل بلادرنگ ربات‌ها را ارتقا می‌دهد. 🤖⚡
    آمازون، متا و استنفورد از نخستین کاربران این فناوری هستند و نسخه مخصوص خودروهای خودران از سپتامبر عرضه می‌شود. مدیرعامل انویدیا این دهه را «دهه رباتیک و خودروهای خودران» می‌داند و ترکیب هوش مصنوعی و رباتیک را یک فرصت چند تریلیون دلاری توصیف کرده است. ✅📈

    ۱۴۰۴/۶/۶ ۱۰:۳۳:۵۴
  • سونی قیمت پلی‌استیشن ۵ را افزایش داد!

    سونی اعلام کرد از ۲۱ اوت قیمت کنسول‌های پلی‌استیشن ۵ در آمریکا را حدود ۵۰ دلار افزایش داده است؛ به این ترتیب نسخه استاندارد ۵۴۹.۹۹ دلار، دیجیتال ۴۹۹.۹۹ دلار و پرو ۷۴۹.۹۹ دلار قیمت خواهد داشت. این تصمیم به دلیل شرایط اقتصادی و تعرفه‌های تازه دولت ترامپ بر واردات از ژاپن گرفته شده است. 🎮💵
    سونی می‌گوید تغییری در قیمت لوازم جانبی یا سایر کشورها ایجاد نمی‌کند، هرچند پیش‌تر در اروپا، استرالیا و نیوزیلند نیز افزایش قیمت داشته است. در همین زمان، مایکروسافت قیمت کنسول‌های ایکس‌باکس را ۸۰ تا ۱۰۰ دلار بالا برده و نینتندو نیز بهای برخی لوازم Switch 2 را افزایش داده است. ✅🕹️

    ۱۴۰۴/۶/۱ ۱۰:۰۵:۱۷
  • لابوبو؛ از جعبه سورپرایزی تا برند میلیارددلاری با کمک الگوریتم‌های شبکه‌های اجتماعی

    عروسک لابوبو (Labubu) ساخته شرکت چینی Pop Mart نمونه‌ای تازه از تأثیر مستقیم شبکه‌های اجتماعی و بازاریابی دیجیتال بر موفقیت جهانی محصولات است. این عروسک در نیمه نخست سال ۲۰۲۵ بیش از ۶۷۰ میلیون دلار فروش داشته و انتظار می‌رود تا پایان سال درآمد آن از یک میلیارد دلار عبور کند؛ رشدی ۶۸۸ درصدی که حتی فروش اسباب‌بازی‌های بزرگی مانند باربی و هات‌ویلز را پشت سر گذاشته است. 💰📊
    محبوبیت لابوبو به‌طور گسترده از طریق سلبریتی‌ها و اینفلوئنسرها در پلتفرم‌هایی مانند اینستاگرام و تیک‌تاک شکل گرفت؛ ابتدا با ابراز علاقه لیسا از گروه BLACKPINK و سپس همراهی چهره‌هایی چون کیم کارداشیان، پاریس هیلتون و مارک جیکوبز. انتشار تصاویر ویدئویی و تبلیغات غیرمستقیم در فضای مجازی، این عروسک‌ها را به یک اکسسوری دیجیتال-فرهنگی تبدیل کرده است که به‌سختی قابل خریداری هستند. ✅🌍
    این نمونه بارز نشان می‌دهد چگونه ترکیب فرهنگ پاپ (عامه پسند) و الگوریتم‌های شبکه‌های اجتماعی می‌تواند یک محصول ساده را به برندی میلیارددلاری تبدیل کند. 📱🚀

    ۱۴۰۴/۶/۱ ۰۹:۴۴:۵۴
  • انویدیا با Install to Play رقیب جدی کنسول‌های بازی می‌شود

    انویدیا در سرویس GeForce Now قابلیت جدیدی به نام Install to Play معرفی کرده که به بازیکنان اجازه می‌دهد بازی‌های خریداری‌شده خود را روی سرورهای ابری نصب و اجرا کنند. با پرداخت ماهانه ۲۰ دلار، می‌توان این بازی‌ها را با کیفیت 4K و سرعت 120 فریم تجربه کرد، بدون اینکه نیاز به خرید رایانه یا کنسول گران‌قیمت باشد. 🎮☁️
    کاربران همچنین می‌توانند با پرداخت مبلغی اضافه، فضای ذخیره‌سازی دائمی تا ۲۰۰ گیگابایت اجاره کنند و به حالت تصویری Cinematic دسترسی داشته باشند که کیفیت رنگ‌ها و جزئیات بازی را بسیار واقعی‌تر نشان می‌دهد. ✅🚀
    به بیان ساده، این تغییرات باعث می‌شود استریم بازی به گزینه‌ای جدی‌تر برای گیمرهایی تبدیل شود که نمی‌خواهند هزینه سنگینی برای سخت‌افزار جدید بپردازند. 💻🕹️

    ۱۴۰۴/۵/۲۹ ۱۵:۴۶:۵۲
  • هوش مصنوعی؛ ناجی صنعت بازی یا تهدیدی برای مشاغل؟

    یک نظرسنجی جدید گوگل کلود نشان می‌دهد ۸۷٪ از سازندگان بازی‌های ویدیویی از هوش مصنوعی استفاده می‌کنند تا کارهای سخت و تکراری را خودکار کنند و زمان بیشتری برای کارهای خلاقانه داشته باشند. این روند پس از موج بزرگ اخراج‌ها و افزایش شدید هزینه‌های ساخت بازی‌ها اهمیت بیشتری پیدا کرده است. 🎮🤖
    این تحقیق که با حضور بیش از ۶۰۰ توسعه‌دهنده در آمریکا، کره‌جنوبی و چند کشور اروپایی انجام شد، نشان می‌دهد ۴۴٪ از آن‌ها از هوش مصنوعی برای پردازش سریع متن، صدا، کد، تصویر و ویدیو استفاده می‌کنند. همچنین ۹۴٪ باور دارند هوش مصنوعی در بلندمدت هزینه‌های ساخت بازی را کاهش خواهد داد، هرچند برخی هنوز نمی‌دانند دقیقاً بازدهی سرمایه‌گذاری در این فناوری چقدر است. 📊⚡
    با وجود مزایا، استفاده از هوش مصنوعی در صنعت بازی نگرانی‌هایی هم دارد؛ از جمله از دست رفتن مشاغل، اختلاف بر سر مالکیت داده‌ها و حقوق محتوای تولیدشده توسط هوش مصنوعی. سال گذشته بیش از ۱۰ هزار نفر در این صنعت بیکار شدند و حتی بازیگران صداپیشه به دلیل همین نگرانی‌ها دست به اعتصاب زدند. ✅⚠️

    ۱۴۰۴/۵/۲۹ ۱۰:۰۶:۱۸
  • چین، میزبان بازی‌های جهانی روبات‌های انسان‌نما

    چین رقابت جهانی «بازی‌های ربات‌های انسان‌نما» را با حضور ۲۸۰ تیم از ۱۶ کشور آغاز کرد؛ رویدادی سه‌روزه که هدف آن نمایش پیشرفت‌های این کشور در هوش مصنوعی و رباتیک است. مسابقات شامل رشته‌هایی مانند دوومیدانی، تنیس روی میز و چالش‌های تخصصی ربات‌ها از جمله دسته‌بندی دارو، جابه‌جایی مواد و خدمات نظافتی بود. 🤖🏟️
    تیم‌هایی از آمریکا، آلمان، برزیل و دیگر کشورها، همراه با شرکت‌ها و دانشگاه‌های چینی، با ربات‌هایی از سازندگانی مانند Booster Robotics رقابت کردند. هرچند زمین مسابقه شاهد برخوردها، زمین‌خوردن‌ها و حتی توقف ناگهانی برخی ربات‌ها بود، اما بسیاری توانستند به‌طور مستقل دوباره بایستند و تشویق تماشاگران را برانگیزند. 📸👏
    برگزارکنندگان می‌گویند این بازی‌ها فرصتی ارزشمند برای جمع‌آوری داده و توسعه ربات‌ها برای کاربردهای عملی مانند کار در کارخانه‌هاست. سرمایه‌گذاری میلیاردی چین در این حوزه، در کنار رویدادهایی چون ماراتن ربات‌های انسان‌نما و نمایشگاه‌های تخصصی، نشان‌دهنده تلاش این کشور برای پیشتازی در رقابت فناوری با آمریکا است. ✅🌏

    ۱۴۰۴/۵/۲۵ ۱۰:۴۶:۲۷
  • بازی پرریسک انویدیا در میدان نبرد فناوری آمریکا و چین

    انویدیا پس از توافق با دولت ترامپ برای ازسرگیری فروش تراشه‌های H20 به چین، با اتهامات رسانه‌های دولتی چین مبنی بر وجود «دسترسی پنهان» و ضعف فنی روبه‌رو شده است. این ادعاها تنها چند ساعت پس از اعلام توافق مطرح شد و شرکت را میان فشار واشنگتن و بی‌اعتمادی پکن قرار داده است. 🤝⚡
    طبق توافق، انویدیا باید ۱۵٪ از درآمد فروش این تراشه در چین را به آمریکا بپردازد؛ تراشه‌ای که ترامپ آن را «قدیمی» نامید. اکنون این شرکت باید محصولی ارائه دهد که هم از نظر آمریکا محدود و هم از دید چین قدرتمند و امن باشد؛ معادله‌ای که هر دو طرف آن را به چالش کشیده‌اند. ✅🌏

    ۱۴۰۴/۵/۲۲ ۱۳:۰۰:۵۷
  • نرخ بیکاری فارغ‌التحصیلان علوم کامپیوتر دو برابر دیگر رشته‌ها!

    یک مطالعه جدید بانک فدرال رزرو نیویورک نشان می‌دهد فارغ‌التحصیلان علوم کامپیوتر با نرخ بیکاری ۶.۱ تا ۷.۵ درصدی روبه‌رو هستند؛ بیش از دو برابر رشته‌هایی مثل زیست‌شناسی یا تاریخ هنر. این در حالی است که بسیاری از آن‌ها هنگام ورود به دانشگاه وعده حقوق‌های شش‌رقمی شنیده بودند. 📉💻
    کارشناسان می‌گویند دلیل اصلی این بحران، حذف فرصت‌های شغلی سطح مبتدی به‌دلیل استفاده از برنامه‌نویسی با هوش مصنوعی و همچنین تعدیل نیرو در شرکت‌های بزرگی مثل آمازون، متا و مایکروسافت است. مشکل دیگر این است که فارغ‌التحصیلان برای فرستادن سریع درخواست کار به ده‌ها شرکت، از هوش مصنوعی استفاده می‌کنند، اما شرکت‌ها هم با هوش مصنوعی درخواست‌ها را به‌طور خودکار و ظرف چند دقیقه رد می‌کنند؛ نتیجه این می‌شود که درخواست‌ها حتی به دست مدیر منابع انسانی نمی‌رسد و شانس استخدام بسیار کم می‌شود. ✅🤖

    ۱۴۰۴/۵/۲۱ ۰۰:۱۱:۲۵
  • تخفیف نجومی OpenAI به دولت ترامپ برای گسترش ChatGPT در نهادهای فدرال

    OpenAI با قراردادی ویژه، دسترسی تمام آژانس‌های اجرایی دولت فدرال آمریکا به نسخه سازمانی ChatGPT را برای یک سال، تنها با ۱ دلار فراهم کرده است. این اقدام در راستای اجرای برنامه اقدام هوش مصنوعی دولت ترامپ با هدف کاهش بوروکراسی و تسهیل کارهای اداری انجام شده است. ✅🤖
    علاوه بر تخفیف قابل‌توجه، این همکاری شامل آموزش، ابزارهای اختصاصی و حفاظت کامل از داده‌های دولتی است. در یک برنامه آزمایشی، کارمندان ایالت پنسیلوانیا روزانه به‌طور میانگین ۹۵ دقیقه در انجام وظایف صرفه‌جویی کردند. 📉💼
    این توافق هم‌زمان با نزدیکی بیشتر سم آلتمن، مدیرعامل OpenAI، به دولت ترامپ صورت گرفته و می‌تواند موقعیت OpenAI را در رقابت با رقبایی چون گوگل و Anthropic تقویت کند. ✅🇺🇸

    ۱۴۰۴/۵/۱۷ ۰۱:۴۴:۳۴
  • گوگل و STAN: همکاری برای آینده بازی‌های اجتماعی

    گوگل در استارتاپ هندی STAN، پلتفرم اجتماعی مخصوص گیمرها، سرمایه‌گذاری کرد. 🎮💰
    STAN با بیش از ۲۵ میلیون دانلود و ۵.۵ میلیون کاربر فعال ماهانه، به کاربران امکان می‌دهد با برد در بازی‌هایی مانند PUBG Mobile India و Free Fire Max ارز «Gems» کسب کنند و آن را به کارت هدیه آمازون یا فلیپ‌کارت تبدیل کنند. 🕹️📈
    این شرکت قصد دارد با کمک گوگل از هوش مصنوعی برای بهبود نظارت، ساخت آواتار و ابزارهای خلاقانه استفاده کند و از سال آینده فعالیتش را به جنوب آسیا و آمریکای لاتین گسترش دهد. ✅🌍

    ۱۴۰۴/۵/۱۴ ۱۳:۳۴:۴۸
  • Luma و Runway به‌دنبال بازارهای جدید فراتر از سینما

    استارتاپ‌های هوش مصنوعی Luma و Runway که به تولید ویدیو با کمک هوش مصنوعی شهرت دارند، به‌دنبال بازارهایی فراتر از صنعت سینما هستند و مذاکراتی با شرکت‌های فعال در حوزه رباتیک و خودروهای خودران آغاز کرده‌اند. 🤖🚗
    این حرکت به‌ویژه برای Luma منطقی به‌نظر می‌رسد؛ چرا که این شرکت اوایل ۲۰۲۴ اعلام کرده بود قصد دارد مدل‌های سه‌بعدی هوش مصنوعی بسازد که توانایی درک و تعامل با دنیای واقعی را داشته باشند. 🌍🧠
    Runway نیز در کنار تمرکز فعلی‌اش بر تولید محتوای ویدیویی، به صنعت بازی‌های ویدیویی به‌عنوان یک منبع درآمدی آینده‌دار چشم دوخته است. 🎮📈
    اگرچه نام شرکت‌های طرف مذاکره اعلام نشده، اما این روند نشان‌دهنده تلاش استارتاپ‌های تصویری برای ورود جدی به صنایع نوین مبتنی بر تعامل تصویری و محیطی است. ✅📹

    ۱۴۰۴/۵/۹ ۱۱:۳۹:۲۸
  • والدین آمریکایی به دنبال باتری‌های اسباب‌بازی!

    با اعمال تعرفه ۳۰٪ بر واردات چین، تولیدکنندگان اسباب‌بازی آمریکایی برای کاهش هزینه‌ها، باتری را از برخی محصولات حذف کرده و اقلام جانبی را کاهش داده‌اند. والدین ممکن است مجبور شوند باتری را جداگانه تهیه کنند. ✅🔋
    از آنجا که حدود ۸۰٪ اسباب‌بازی‌های فروخته‌شده در آمریکا از چین وارد می‌شود ، برندهایی مثل Hasbro، Mattel و MGA به تغییر طراحی، ساده‌سازی بسته‌بندی و حتی افزایش قیمت روی آورده‌اند. برخی شرکت‌ها هم به‌دنبال انتقال تولید از چین هستند، اما این کار زمان‌بر و پرهزینه است. ✅📦
    در نتیجه، مصرف‌کنندگان یا باید بیشتر هزینه کنند یا ارزش کمتری دریافت کنند؛ تغییری ملموس در اسباب‌بازی‌های فصل تعطیلات امسال. ✅💰

    ۱۴۰۴/۵/۳ ۱۰:۵۸:۵۹
  • هوش مصنوعی، کلید رشد ۳.۵ تریلیون دلاری صنعت سرگرمی

    طبق گزارش PwC، صنعت رسانه و سرگرمی جهان تا سال ۲۰۲۹ به درآمد ۳.۵ تریلیون دلاری می‌رسد. این رشد بیشتر به‌خاطر استفاده از هوش مصنوعی در تبلیغات و همچنین استقبال مردم از رویدادهای زنده خواهد بود. ✅📈
    تبلیغات دیجیتال تا پنج سال آینده سهم بیشتری از بازار می‌گیرد و فناوری‌هایی مثل هوش مصنوعی باعث می‌شوند تبلیغات دقیق‌تر و جذاب‌تر شوند. ✅🤖📱
    درآمد تلویزیون‌های هوشمند به ۵۱ میلیارد دلار می‌رسد و بازی‌های ویدیویی هم تا ۳۰۰ میلیارد دلار رشد می‌کنند. ✅🎮📺
    PwC می‌گوید شرکت‌ها باید با خلاقیت و نوآوری همراه شوند تا بتوانند خواسته‌های جدید کاربران را برآورده کنند. ✅✨

    ۱۴۰۴/۵/۳ ۰۹:۵۳:۰۲
  • گیم بدون کیس؟ قدرت Razer Core X V2 با eGPU همه چیز را تغییر می‌دهد

    🎮 آیا ممکن است روزی بدون کیس یا کامپیوتر بزرگ، بهترین گرافیک بازی را روی لپ‌تاپ یا کنسول دستی تجربه کنیم؟ خیلی‌ها فکر می‌کنند این رؤیا نزدیک‌تر از چیزی‌ست که تصور می‌شود. راه‌حل چیزی‌ست به نام eGPU؛ یعنی کارت گرافیک خارجی که به لپ‌تاپ یا کنسول دستی وصل می‌شود و قدرت گرافیکی آن را چند برابر می‌کند. ✅🖥️
    مدل جدید Razer Core X V2 یکی از این دستگاه‌هاست که با درگاه تاندربولت ۵ به لپ‌تاپ وصل می‌شود، اما برای کارکردن نیاز به کارت گرافیک جداگانه دارد. شرکت‌های دیگر مثل Asus و Ayaneo هم در حال ساخت مدل‌هایی هستند که ساده‌تر وصل شوند و ظاهر جمع‌وجورتری داشته باشند، مثل داک نینتندو سوییچ ولی مخصوص گیمینگ سنگین. ✅⚡
    البته هنوز مشکلاتی وجود دارد، مثلاً خیلی از دستگاه‌ها از اتصال سریع پشتیبانی نمی‌کنند یا پهنای باند کافی ندارند. اما اگر نسل بعدی لپ‌تاپ‌ها و کنسول‌ها با این تکنولوژی هماهنگ شوند، شاید به‌زودی بتوان با یک لپ‌تاپ سبک یا کنسول کوچک، گیمینگ حرفه‌ای را بدون نیاز به سیستم‌های بزرگ تجربه کرد. ✅🎯

    ۱۴۰۴/۴/۲۹ ۱۹:۱۰:۱۸
  • بازی ایموجی اپل: ترکیبی از منطق و سرگرمی

    اپل بازی جدید «Emoji Game» را به سرویس اشتراک خبری News+ اضافه کرده تا با ترکیب ایموجی و معما، کاربران بیشتری جذب کند. این بازی روزانه بر پایه منطق و کلمات طراحی شده و با اموجی‌ها حل می‌شود. ✅🧩
    کاربران می‌توانند دوستان خود را برای رقابت دعوت کنند و امتیازها را در جدول رتبه‌بندی مقایسه کنند. این بازی از Genmoji (اموجی‌های تولیدشده با هوش مصنوعی اپل) نیز بهره می‌برد و هم‌اکنون در آمریکا و کانادا برای iOS، iPadOS و macOS در دسترس است. ✅📱

    ۱۴۰۴/۴/۲۷ ۲۳:۲۱:۵۵
  • اکتیویژن "Call of Duty: WWII" را به دلیل هک‌های خطرناک غیرقابل دسترس کرد

    اکتیویژن نسخه مایکروسافت استور بازی Call of Duty: WWII را به دلیل یک مشکل امنیتی جدی که باعث هک شدن کامپیوتر بعضی بازیکنان شده، غیرفعال کرده است. ⚠️
    این مشکل یک باگ قدیمی بود که به هکرها اجازه می‌داد کنترل کامل سیستم را در دست بگیرند. این نسخه از بازی اخیراً در سرویس Game Pass هم عرضه شده بود، اما نسخه‌های دیگر مثل استیم این مشکل را نداشتند. 💻
    اکتیویژن گفته فعلاً در حال برطرف کردن این مشکل است، اما زمان بازگشت بازی مشخص نیست. کاربران نگران‌اند چون این شرکت در سال‌های اخیر نیروهای بخش امنیت خود را کاهش داده است. 🛡️

    ۱۴۰۴/۴/۱۸ ۲۳:۰۰:۵۴
  • فیلم "F1" اپل در حال شکستن رکوردهای گیشه!

    اپل با فیلم سینمایی «F1» نخستین موفقیت بزرگ خود در گیشه را تجربه کرده است. 🎬
    این فیلم به کارگردانی جوزف کوشینسکی و بازی برد پیت، تنها در هفته اول بیش از ۵۵ میلیون دلار فروش داخلی و ۱۴۴ میلیون دلار فروش جهانی داشته و در مسیر تبدیل‌شدن به پرفروش‌ترین فیلم تاریخ اپل است. 🏁
    «F1» با ترکیب فیلم‌برداری واقع‌گرایانه، محبوبیت روزافزون فرمول یک و حمایت فنی و تبلیغاتی کامل اپل تولید شده است. 📹
    با این حال، با بودجه بیش از ۲۰۰ میلیون دلار، هنوز مشخص نیست آیا این موفقیت به سودآوری منتهی خواهد شد یا صرفاً یک تبلیغ پرهزینه برای Apple TV+ باقی می‌ماند. 💸

    ۱۴۰۴/۴/۱۰ ۰۱:۵۰:۲۴
  • توسعه اسباب‌بازی‌های هوش مصنوعی با همکاری OpenAI

    شرکت ماتل، سازنده اسباب‌بازی‌های محبوبی همچون باربی، اعلام کرد که با همکاری OpenAI قصد دارد نخستین محصول مجهز به هوش مصنوعی خود را تا پایان سال جاری روانه بازار کند. 🤖🧸
    هدف این همکاری، استفاده از هوش مصنوعی در طراحی تجربه‌های بازی متناسب با سن کودکان است، با تأکید بر نوآوری، حفظ حریم خصوصی و ایمنی کاربران. 🎯🔐
    ماتل همچنین قصد دارد ابزارهای پیشرفته OpenAI از جمله ChatGPT Enterprise را برای بهبود نوآوری، بهره‌وری و تحول در فرآیندهای داخلی خود به کار گیرد. ⚙️🚀
    این حرکت در شرایطی انجام می‌شود که صنعت اسباب‌بازی با کاهش تقاضا و افزایش هزینه‌ها مواجه است و ماتل در تلاش است با تولید محتواهای جانبی مانند فیلم، سریال و بازی‌های موبایلی، افت فروش اسباب‌بازی‌ها را جبران کند. 🎬📉

    ۱۴۰۴/۳/۲۴ ۰۳:۰۶:۲۵
نمایش بیشتر