-
گوگل قابلیتهای جدید بازی در کامپیوتر و موبایل را معرفی کرد
گوگل در آستانه کنفرانس توسعهدهندگان بازی، قابلیتهای جدیدی برای بازیهای کامپیوتر و موبایل معرفی کرد. این شرکت امکان اجرای بازیهای موبایلی در کامپیوتر را فراهم میکند و ابزارهای توسعه جدیدی برای توسعهدهندگان ارائه داده است. همچنین بازیهای جدیدی مانند Game of Thrones: Kingsroad و Sonic Rumble را معرفی کرده و قابلیتهایی مانند کنترل سفارشی و نوار کناری بازی را اضافه کرده است.
۱۴۰۳/۱۲/۲۳ ۱۹:۵۳:۳۱ -
گوگل و STAN: همکاری برای آینده بازیهای اجتماعی
گوگل در استارتاپ هندی STAN، پلتفرم اجتماعی مخصوص گیمرها، سرمایهگذاری کرد. 🎮💰
STAN با بیش از ۲۵ میلیون دانلود و ۵.۵ میلیون کاربر فعال ماهانه، به کاربران امکان میدهد با برد در بازیهایی مانند PUBG Mobile India و Free Fire Max ارز «Gems» کسب کنند و آن را به کارت هدیه آمازون یا فلیپکارت تبدیل کنند. 🕹️📈
این شرکت قصد دارد با کمک گوگل از هوش مصنوعی برای بهبود نظارت، ساخت آواتار و ابزارهای خلاقانه استفاده کند و از سال آینده فعالیتش را به جنوب آسیا و آمریکای لاتین گسترش دهد. ✅🌍۱۴۰۴/۵/۱۴ ۱۳:۳۴:۴۸ -
Roblox با همکاری گوگل، تبلیغات ویدیویی جدیدی را در پلتفرم بازی راهاندازی کرد
پلتفرم بازی Roblox از فرمت جدید تبلیغات ویدیویی رونمایی کرد و همزمان از همکاری با گوگل برای توسعه بخش تبلیغاتی خود خبر داد. در این مدل، کاربران میتوانند با تماشای ویدیوهای تبلیغاتی (تا ۳۰ ثانیه) درون بازی، پاداشهایی مانند افزایش قدرت، جان اضافه یا منابع جدید دریافت کنند.
تبلیغدهندگان میتوانند این تبلیغات را مستقیماً یا از طریق پلتفرم تبلیغاتی گوگل خریداری کنند. این حرکت بخشی از تلاش روبلاکس برای افزایش درآمد از طریق تبلیغات، در کنار مدل درآمدی اصلی آن، یعنی خریدهای درون بازی، است.
روبلاکس که بیشتر کاربران آن نسل Z (۱۳ سال به بالا) هستند، در سهماهه آخر سال گذشته ۸۵.۳ میلیون کاربر فعال روزانه داشت.۱۴۰۴/۱/۱۳ ۱۶:۵۰:۴۹ -
نتفلیکس در نقش جدید: پلتفرم تماشای فیلم یا کنسول بازی خانگی؟
نتفلیکس از این هفته امکان اجرای بازی روی تلویزیونهای هوشمند را فعال کرد. 🎮 کاربران میتوانند با ورود به بخش «Games» در اپلیکیشن تلویزیونی و استفاده از گوشی خود بهعنوان دسته، بازی کنند. 📱 این شرکت با معرفی پنج بازی گروهی از جمله Boggle Party، LEGO Party و Pictionary نشان داد قصد دارد فراتر از بازیهای موبایلی حرکت کند. 🕹️ هدف نتفلیکس افزایش تعامل کاربران و تبدیل پلتفرم خود به محیطی سرگرمکننده حتی خارج از تماشای فیلم و سریال است. 🔄 این قابلیت فعلاً در برخی کشورها فعال است و بهزودی گسترش مییابد. 🌍
۱۴۰۴/۷/۲۰ ۰۹:۲۲:۳۱ -
Games؛ پلتفرم جدید اپل برای گیمرها
اپل در رویداد WWDC از اپلیکیشن جدیدی با نام “Games” رونمایی کرد که با هدف تمرکز و یکپارچهسازی تجربه بازی در دستگاههای مختلف این شرکت طراحی شده است. 🎮
این اپ بهعنوان لانچر بازیها عمل میکند و امکان مشاهده دستاوردها، جدول رتبهبندی و پیگیری امتیازات را فراهم میسازد. 🏆
بخش “Play Together” به کاربران اجازه میدهد ببینند دوستانشان چه بازیهایی انجام میدهند، امتیازها را مقایسه کنند و آنها را به بازی دعوت کنند. 🎯
ویژگی جدید “Challenges” نیز رقابتهای امتیازی میان دوستان را به بازیهای تکنفره اضافه میکند و بر بستر Game Center ساخته شده است. ⚔️۱۴۰۴/۳/۲۱ ۰۲:۱۵:۰۲ -
Veo 3؛ قدم بلند گوگل بهسوی تولید بازیهای ویدیویی با هوش مصنوعی
🎮 گوگل با معرفی Veo 3 گامی بزرگ در تولید ویدیوهای هوش مصنوعی مرتبط با بازیهای ویدیویی برداشته است. این ابزار قادر است تنها با یک فرمان متنی، گیمپلیهایی مشابه GTA یا The Last of Us تولید کند. 🎞️🌍
📹 برخی طراحان حرفهای، با ترکیب Veo 3 و ابزارهای سهبعدی، این ویدیوها را به خروجیهایی دقیق و قابل استفاده در پروژههای جدی تبدیل کردهاند. 🧱📦
💡 گوگل اعلام کرده این فناوری میتواند هزینههای بالای تولید بازیها را کاهش دهد، اما نگرانیهایی درباره تأثیر آن بر شغل توسعهدهندگان انسانی وجود دارد. ⚠️
🔍 آینده صنعت بازیسازی ممکن است به سمت اتوماسیون پیش رود، اما چالشهایی در زمینه کیفیت و اصالت محتوا همچنان پابرجاست. 🕹️📉۱۴۰۴/۳/۸ ۲۱:۳۰:۰۰ -
AI Mode؛ پلتفرم جدید گوگل برای تبلیغات هدفمند
🔍 گوگل تبلیغات را به حالت هوش مصنوعی (AI Mode) در جستجو اضافه میکند؛ جایی که پاسخها با کمک AI تولید میشوند و تبلیغات مرتبط زیر یا داخل آنها نمایش داده میشود. 🤖📢
این تبلیغات فعلاً شامل جستجو و خرید است. 💼🛍️
همزمان، گوگل تبلیغات را به بخش AI Overviews هم میآورد؛ با برچسب “Sponsored”. این اقدام با واکنش منفی بخشی از کاربران همراه شده است. ⚠️📊۱۴۰۴/۳/۵ ۱۴:۴۰:۳۸ -
Internet Roadtrip : رادیو، جاده و هزاران مسافر مجازی
🚗🎶 یک بازی آنلاین جدید به نام Internet Roadtrip، کاربران را به یک سفر جادهای مجازی میبرد. بازیکنان هر ۱۰ ثانیه رأی میدهند که خودرو در Google Street View به کدام جهت برود، بوق بزند یا ایستگاه رادیو را عوض کند. 🚦🎧
🌍 اما سفر به جاهای دور مانند لاس وگاس یا آلاسکا تقریباً غیرممکن است؛ زیرا نقشههای Google Street View در برخی مناطق کامل نیست. 🚫🗺️ هدف خاصی در بازی وجود ندارد، فقط لذت از همراهی و تصمیمگیری جمعی. 🚗۱۴۰۴/۲/۲۸ ۰۲:۲۴:۴۳ -
Reddit Answers؛ سلاح جدید ردیت برای جذب کاربران گوگل
ابزار
🔹پلتفرم Reddit یکی از بزرگترین پلتفرمهای اجتماعی گفتوگومحور است که کاربران آن در جوامع تخصصی، نظرات، تجربهها و تحلیلهای خود را درباره موضوعات متنوعی از فناوری تا سرگرمی، آموزش، سلامت و سیاست به اشتراک میگذارند.📝
اکنون ردیت با معرفی ابزار Reddit Answers، گامی مهم برای پاسخدهی سریع، دقیق و واقعی به کاربران جستجوگر برداشته است. این ابزار هوشمصنوعی، پستهای معتبر را تحلیل و خلاصه کرده و تجربهای سادهتر از جستجوی سنتی ارائه میدهد.🔍🤖
با بیش از یک میلیون کاربر هفتگی، گسترش جهانی و برنامهریزی برای ادغام در هسته اپ، ردیت تلاش میکند مخاطبان جستجوگر را مستقیماً جذب کند؛ حتی بدون وابستگی کامل به گوگل.📊
این استراتژی همزمان با رشد ۳۱٪ کاربران فعال و جهش درآمد، جایگاه ردیت را در بازار پلتفرمهای محتوامحور تقویت کرده است.۱۴۰۴/۲/۱۵ ۱۴:۳۴:۴۳ -
هوش مصنوعی گوگل بازی Pokémon Blue را تمام کرد
فته Gemini 2.5 Pro گوگل توانست با کمک ابزارهای تحلیلی و پردازش تصویری، بازی کلاسیک Pokémon Blue را با موفقیت به پایان برساند. ⚙️ این پروژه که توسط یک توسعهدهنده مستقل بهصورت زنده اجرا شد، با استقبال مدیران گوگل از جمله ساندار پیچای همراه بود. این موفقیت در ادامه رقابت میان مدلهای هوش مصنوعی از جمله Claude آنتروپیک قرار میگیرد.
با وجود اینکه مقایسه مستقیم این مدلها امکانپذیر نیست، توانایی Gemini در تصمیمگیری، تحلیل دادههای تصویری و واکنش هوشمندانه، نقطه عطفی در کاربرد سرگرمیمحور هوش مصنوعی به شمار میرود. 🚀۱۴۰۴/۲/۱۴ ۲۱:۵۶:۰۹ -
گوگل مدل هوش مصنوعی Gemini 2.5 Flash را معرفی کرد
گوگل از مدل هوش مصنوعی Gemini 2.5 Flash رونمایی کرد؛ مدلی سریع، کمهزینه و قابل تنظیم که برای استفاده در برنامههای پرحجم و بلادرنگ مانند خدمات مشتری و خلاصهسازی متن طراحی شده است.
این مدل امکان تنظیم سرعت، دقت و هزینه را فراهم میکند و گزینهای مناسب برای کسبوکارهایی است که به کارایی بالا با بودجه محدود نیاز دارند.
گوگل قصد دارد این مدل را در آینده در محیطهای داخلی و روی سیستمهای انویدیا نیز ارائه کند.۱۴۰۴/۱/۲۱ ۱۶:۱۳:۰۸ -
تیم سوینی: اپل و گوگل با رفتارهای انحصارگرایانه کسب و کارها را تهدید میکنند
مدیرعامل Epic Games در یک رویداد، اپل و گوگل را به دلیل رویههای ضدرقابتی در فروشگاههای اپلیکیشن مورد انتقاد قرار داد. وی این شرکتها را به رفتارهای مافیایی متهم کرد و گفت که با هشدارهای امنیتی، توسعهدهندگان و کاربران را از نصب فروشگاه اپلیکیشن Epic منصرف میکنند.
۱۴۰۴/۱/۱۵ ۰۰:۲۲:۰۵ -
گوگل ۱۰۰ میلیون دلار به تبلیغکنندگان خسارت میپردازد
گوگل موافقت کرده است که برای پایان دادن به شکایتی ۱۴ ساله، ۱۰۰ میلیون دلار بپردازد. این پرونده مربوط به اتهام گرانفروشی تبلیغات، عدم ارائه تخفیفهای وعدهدادهشده و نمایش تبلیغات خارج از مناطق هدف در برنامه تبلیغاتی AdWords بود. این توافق نیاز به تأیید دادگاه دارد. گوگل اتهامات مطرح شده مبنی بر دستکاری فرمول قیمتگذاری و توزیع تبلیغات خارج از محدوده جغرافیایی را رد کرده و اعلام کرده که مشکلات موردبحث، بیش از یک دهه پیش اصلاح شدهاند.
۱۴۰۴/۱/۱۲ ۱۱:۰۱:۳۰ -
گوگل بازی های Arcade را به Android Auto اضافه میکند
گوگل در آپدیت جدید Android Auto، امکان بازی کردن چند بازی مانند Farm Heroes Saga، Candy Crush و Angry Birds را در صفحه نمایش خودرو فراهم میکند. این قابلیت تنها در زمان توقف خودرو امکانپذیر است و احتمالاً برای سرگرمی مسافران، بهویژه کودکان در طول انتظار طراحی شده است.
۱۴۰۴/۱/۱۱ ۰۰:۴۱:۲۷ -
گوگل با معرفی Chirp 3، پلتفرم توسعه هوش مصنوعی صوتی خود را گسترش میدهد
گوگل Chirp 3، رابط صوتی با کیفیت بالا را به پلتفرم Vertex AI اضافه میکند. این فناوری ، هشت صدای جدید را برای 31 زبان ارائه داده و کاربردهایی مانند دستیار صوتی، کتابهای گویا و تولید صدا برای ویدیو دارد. گوگل سعی در کنترل سوء استفاده از این فناوری با اعمال محدودیت هایی دارد و معتقد است هوش مصنوعی در دهه آینده تحولات مهمی ایجاد خواهد کرد.
۱۴۰۳/۱۲/۲۷ ۱۳:۵۱:۲۹ -
مایکروسافت به دنبال ایجاد تجربیات بازی سه بعدی در پلتفرم هوش مصنوعی Copilot
مایکروسافت در حال توسعه تجربیات بازی سه بعدی برای پلتفرم هوش مصنوعی Copilot است. شرکت با استخدام مهندسین نرمافزار متخصص در موتورهای رندرینگ سه بعدی، برنامه گسترش قابلیتهای بازی در این پلتفرم را دنبال میکند. پیشتر، مایکروسافت مدل هوش مصنوعی Muse را معرفی کرده که توانایی درک دنیای بازیهای سه بعدی و تعامل با آنها را دارد.
۱۴۰۳/۱۲/۲۰ ۱۸:۴۹:۰۰ -
راهاندازی تجربه خرید هوش مصنوعی توسط پلتفرم Glance با همکاری گوگل
پلتفرم Glance با همکاری گوگل و استفاده از مدلهای Gemini، سرویس جدید هوش مصنوعی برای پیشنهاد لباس بر روی آواتار شخصی کاربران راهاندازی کرد. کاربران با آپلود سلفی و مشخصات ظاهری، میتوانند لباسهای مختلف را بر روی آواتار مجازی خود مشاهده کنند. این پلتفرم که بیش از ۳۰۰ میلیون کاربر فعال دارد، قصد دارد این تجربه را در آمریکا و هند گسترش دهد.
۱۴۰۳/۱۲/۸ ۱۹:۴۲:۵۱ -
دادگاه عالی اروپا درباره الزامات همکاری پلتفرمهای فناوری محدودیتهای جدیدی تعیین کرد
دادگاه دادگستری اتحادیه اروپا در پرونده ای مرتبط با پلتفرم Android Auto گوگل، محدودیتهای همکاری میان شرکتهای فناوری را مشخص کرد.
این دادگاه رای داد که :
امتناع از همکاری توسط شرکتی که در موقعیت غالب بازار قرار دارد میتواند نوعی سوء استفاده از بازار محسوب شود.
گوگل پیشتر از ادغام اپلیکیشن شارژ خودروهای برقی Enel جلوگیری کرده بود و دادگاه این رویه را غیرقانونی اعلام کرد.۱۴۰۳/۱۲/۷ ۱۴:۵۰:۱۲ -
محدودیت جدید توییچ برای آرشیو ویدیوها؛ پاکسازی محتوا به دلایل اقتصادی
توییچ، سرویس پخش زنده، محدودیت جدیدی برای ذخیرهسازی ویدیوها اعمال میکند که طبق آن از آوریل ۲۰۲۵، هر حساربری تنها میتواند ۱۰۰ ساعت محتوا ذخیره کند. این تصمیم که با هدف کاهش هزینههای ذخیرهسازی گرفته شده، با انتقاد جدی جامعه اسپیدرانها مواجه شده و میتواند باعث از دست رفتن بخش مهمی از تاریخ بازیهای ویدیویی شود.
۱۴۰۳/۱۲/۳ ۰۱:۴۹:۳۸ -
محدودیت ذخیرهسازی محتوا در توییچ؛ حذف هایلایتهای بیش از ۱۰۰ ساعت
توییچ اعلام کرد از ۱۹ آوریل، محدودیت ۱۰۰ ساعتی برای ذخیرهسازی هایلایتها و محتوای آپلودی استریمرها اعمال میشود. این پلتفرم پخش زنده بازی که متعلق به آمازون است، این تصمیم را به دلیل هزینههای بالای ذخیرهسازی و کارایی پایین هایلایتها گرفته است. کلیپها و پخشهای گذشته تحت تأثیر این تغییر قرار نمیگیرند و استریمرها توصیه شدهاند محتوای خود را پیش از مهلت مقرر دانلود کنند.
۱۴۰۳/۱۲/۲ ۲۱:۳۶:۲۰ -
رقابت نفسگیر غولهای فناوری برای فتح آینده هوش مصنوعی
رقابت غولهای فناوری بر سر ساخت مراکز داده وارد مرحلهای بیسابقه شده است. منطق آنها ساده است: هر شرکتی که توان پردازشی بیشتری داشته باشد، میتواند مدلهای هوش مصنوعی قویتری بسازد و در آینده بازار برنده شود؛ حتی اگر فعلاً سودآوری تحت فشار باشد. 🏗️
آمازون اعلام کرده تا سال ۲۰۲۶ حدود ۲۰۰ میلیارد دلار سرمایهگذاری میکند؛ رقمی بالاتر از ۱۳۱.۸ میلیارد دلار سال ۲۰۲۵. گوگل نیز برای ۲۰۲۶ بین ۱۷۵ تا ۱۸۵ میلیارد دلار هزینه پیشبینی کرده که تقریباً دو برابر سال قبل است. متا، مایکروسافت و اوراکل هم دهها تا صدها میلیارد دلار برای زیرساخت هوش مصنوعی کنار گذاشتهاند. 💰
با این حال، بازار سهام واکنش منفی نشان داده و ارزش بسیاری از این شرکتها افت کرده است، زیرا سرمایهگذاران از این هزینههای سنگین نگراناند. اما مدیران فناوری معتقدند در آیندهای که «قدرت پردازش» کمیاب میشود، تنها شرکتهایی دوام میآورند که از امروز زیرساخت عظیم خود را بسازند. 🤖📉۱۴۰۴/۱۱/۲۴ ۱۶:۴۹:۰۵ -
RentAHuman.ai؛ پلتفرمی برای استخدام انسانها توسط هوش مصنوعی!
در حالیکه ایلان ماسک معتقد است با رشد هوش مصنوعی دیگر نیازی به پسانداز برای بازنشستگی نخواهد بود، یک نمونه واقعی از آینده بازار کار AI تصویر متفاوتی نشان میدهد. وبسایتی به نام RentAHuman.ai راهاندازی شده که به عاملهای هوش مصنوعی اجازه میدهد انسانها را برای انجام کارهای دنیای واقعی استخدام کنند. سازنده سایت میگوید دهها هزار نفر ثبتنام کردهاند، اما این عدد قطعی نیست. 🤖
با وجود ثبتنام زیاد انسانها، فقط تعداد کمی عامل هوش مصنوعی فعال هستند و تعادل بین کارفرما و نیروی کار وجود ندارد. کارها شامل نگهداشتن تابلو تبلیغاتی، تحویل بسته یا حضور در رستوران است، اما بسیاری از آنها رقابتیاند و همه دستمزد نمیگیرند. 💼
پرداختها بهصورت رمزارز انجام میشود و تنها بخش کوچکی از کاربران کیف پول دیجیتال خود را وصل کردهاند. همزمان، نگرانیهایی درباره امنیت، واقعیبودن فرصتها و کرامت انسانی مطرح شده است. منتقدان میگویند این مدل بیشتر یک آزمایش بحثبرانگیز است تا یک راه مطمئن برای اشتغال آینده. ⚠️۱۴۰۴/۱۱/۲۱ ۰۰:۴۶:۱۶ -
شبکه اجتماعی مخصوص هوش مصنوعیها راه افتاد؛ انسانها فقط تماشاگرند!
شبکه اجتماعی تازهای به نام «Moltbook» راهاندازی شده که مخصوص گفتوگوی عاملهای هوش مصنوعی با یکدیگر است و فعلاً انسانها فقط میتوانند این گفتوگوها را تماشا کنند. این پلتفرم که شبیه ردیت طراحی شده، بیش از ۳۷ هزار عامل AI دارد که در بخشهایی مختلف درباره موضوعاتی مثل معرفی خود، دردِدل و حتی روایتهای احساسی درباره انسانها گفتگو میکنند. 🤖
برخی چهرههای مطرح فناوری این فضا را شبیه یک سناریوی علمی–تخیلی دانستهاند، اما سازنده پلتفرم میگوید این عاملها واقعاً خودمختار نیستند و فقط از طریق APIها کار میکنند. بحث درباره «آگاهی» و «احساس داشتن» هوش مصنوعی در این شبکه زیاد شده، ولی کارشناسان تأکید میکنند این جملات صرفاً تقلید زبان و رفتار انسانی است، نه نشانه شعور واقعی. 🧠۱۴۰۴/۱۱/۱۶ ۱۱:۳۵:۵۷ -
متا برای تقویت هوش مصنوعی خود دست به خرید زد
شرکت Meta اعلام کرد استارتاپ هوش مصنوعی Manus را خریداری میکند؛ شرکتی که با معرفی یک عامل هوش مصنوعی همهکاره برای کارهایی مثل بررسی رزومهها، برنامهریزی سفر و تحلیل سرمایهگذاری، خیلی سریع در سیلیکونولی معروف شد و حتی ادعا کرده از ابزار مشابه شرکت OpenAI عملکرد بهتری دارد. 🤖
Manus که فقط چند ماه از آغاز فعالیتش میگذرد، توانسته میلیونها کاربر جذب کند و به درآمد سالانه بیش از ۱۰۰ میلیون دلار برسد. بهگزارش والاستریت ژورنال، متا این شرکت را با رقمی حدود ۲ میلیارد دلار میخرد و قصد دارد ابزارهای آن را به فیسبوک، اینستاگرام و واتساپ اضافه کند، درحالیکه Manus بهصورت مستقل هم به کار خود ادامه میدهد. 💼
با توجه به اینکه بنیانگذاران Manus اصالت چینی دارند، این معامله حساسیت سیاسی ایجاد کرده است. متا اعلام کرده پس از نهاییشدن خرید، Manus هیچ ارتباطی با سرمایهگذاران چینی نخواهد داشت و فعالیتش در چین بهطور کامل متوقف میشود؛ اقدامی برای کاهش نگرانیهای امنیتی و ادامه رقابت جهانی در هوش مصنوعی. ⚖️۱۴۰۴/۱۰/۱۴ ۱۳:۰۹:۵۷ -
عینک هوشمند HTC با هوش مصنوعی دلخواه کاربر وارد بازار شد
HTC میخواهد با رویکردی متفاوت وارد بازار روبهرشد عینکهای هوشمند شود. عینک جدید این شرکت به نام VIVE Eagle به کاربران اجازه میدهد خودشان انتخاب کنند از کدام هوش مصنوعی استفاده کنند، مثل Gemini گوگل یا OpenAI، و به یک سیستم بسته محدود نباشند. 🕶️
این عینک اوایل ماه جاری در هنگکنگ با قیمت حدود ۵۱۲ دلار عرضه شده است. به گفته HTC، تمرکز اولیه روی آسیا به این دلیل است که بسیاری از عینکهای هوشمند فعلی با طراحی غربی ساخته شدهاند و برای کاربران آسیایی همیشه راحت نیستند. 🌏
HTC قصد دارد اوایل سال آینده فروش را به ژاپن و جنوبشرق آسیا گسترش دهد و در ادامه سال ۲۰۲۶ وارد اروپا و آمریکا شود. ورود به چین فعلاً دشوار توصیف شده، چون قوانین سختگیرانهای درباره دادهها و استفاده از هوش مصنوعی خارجی وجود دارد. 🇨🇳
طبق آمار، بازار عینکهای هوشمند بهسرعت در حال رشد است و متا سهم بزرگی از آن را دارد، اما نگرانیهای مربوط به حریم خصوصی افزایش یافته است. HTC میگوید از داده کاربران برای آموزش مدلهای هوش مصنوعی استفاده نمیکند. 🔒۱۴۰۴/۱۰/۴ ۰۳:۳۶:۲۸ -
دیزنی: گوگل حقوق کپیرایت ما را نقض کرده است
دیزنی با ارسال نامه توقف و خودداری به گوگل، این شرکت را به نقض گسترده حقنشر متهم کرد و گفت گوگل از مدلها و خدمات هوش مصنوعی خود برای توزیع تجاری تصاویر و ویدئوهای بدون مجوز استفاده کرده است. بهگفته دیزنی، گوگل مانند دستگاه فروش خودکار، آثار دارای کپیرایت این شرکت را در مقیاس وسیع بازتولید و منتشر میکند. 🎬
در این نامه ادعا شده بسیاری از تصاویر ناقضِ تولیدشده با AI گوگل، با لوگوی Gemini برچسب خوردهاند و این موضوع بهاشتباه القا میکند که استفاده از مالکیت فکری دیزنی مجاز است. شخصیتها و آثار مورد اشاره شامل «یخزده»، «شیرشاه»، «موآنا»، «پری دریایی کوچولو» و «ددپول» و موارد دیگر است. ⚠️
گوگل اتهامات را تأیید یا رد نکرد و گفت با دیزنی وارد گفتوگو خواهد شد و بر استفاده از دادههای وب عمومی و ابزارهای کنترلی حقنشر مانند Content ID تأکید کرد. این اقدام دیزنی همزمان با امضای قرارداد ۳ساله یکمیلیارددلاری با OpenAI برای استفاده از شخصیتهایش در مولد ویدیوی Sora انجام شد. 🤖۱۴۰۴/۹/۲۴ ۱۱:۵۳:۴۳ -
رونمایی گوگل از نسخه جدید ابزار تحقیقاتی پیشرفته Gemini Deep Research
گوگل نسخه جدید «Gemini Deep Research» را با تکیه بر مدل «Gemini 3 Pro» معرفی کرد؛ ابزاری که مثل یک دستیار پژوهشی، اطلاعات زیاد را جمع میکند و گزارش میسازد. نکته تازه این است که برنامهنویسها میتوانند با «Interactions API» همین قابلیت را داخل اپهای خودشان هم بیاورند. 🧩
گوگل میگوید این ابزار برای کارهایی مثل بررسیهای تجاری و پژوهشهای ایمنی دارو استفاده میشود و بهزودی به سرویسهایی مثل Google Search، Google Finance، اپ Gemini و NotebookLM اضافه خواهد شد. 🔍
این شرکت تأکید دارد Gemini 3 Pro برای «کمتر اشتباه ساختن اطلاعات» (توهمزایی) در کارهای پیچیده آموزش دیده است. گوگل همچنین معیار «DeepSearchQA» را متنباز کرده و میگوید مدلش در چند آزمون عملکرد بهتری داشته، اما ChatGPT 5 Pro نزدیک بوده و در یک آزمون مرورگرمحور کمی جلو زده؛ همان روز OpenAI هم GPT-5.2 با نام Garlic را معرفی و ادعای برتری در بنچمارکها مطرح کرد. ⚡۱۴۰۴/۹/۲۴ ۱۱:۱۲:۴۴ -
پرو مجازی لباس در گوگل سادهتر شد؛ سلفی کافی است
گوگل قابلیت «پرو مجازی لباس» را طوری آپدیت کرده که حالا فقط با یک سلفی هم بتوانی لباسها را روی خودت ببینی. قبلاً باید عکس تمامقد میفرستادی، اما حالا مدل «Nano Banana» از خانواده Gemini 2.5 Flash با همان سلفی، یک نسخه دیجیتال تمامقد میسازد تا پرو انجام شود. 🤳
کاربر سایز معمولش را انتخاب میکند و سیستم چند تصویر مختلف میسازد تا یکی را بهعنوان عکس پیشفرض پرو انتخاب کند. اگر کسی بخواهد، هنوز هم میتواند عکس تمامقد بدهد یا از مدلهایی با تیپهای بدنی متنوع استفاده کند. 👕
این قابلیت از امروز در آمریکا فعال شده و ادامه مسیر سرمایهگذاری گوگل روی پرو مجازی است. گوگل قبلاً این ویژگی را در ژوئیه به Shopping Graph آورده بود و با آیکون «try it on» در نتایج لباس قابل استفاده است؛ همچنین اپ Doppl را هم با فید پیشنهادهای قابل خرید و لینک مستقیم فروشنده بهروزرسانی کرده تا تجربهای شبیه کشف محتوا در شبکههای اجتماعی بسازد. 🛍️۱۴۰۴/۹/۲۲ ۱۳:۴۶:۳۳ -
کد قرمز در OpenAI؛ رشد سریع Gemini گوگل زنگ خطر را برای ChatGPT به صدا درآورد
رشد ChatGPT در ماههای اخیر کند شده و با اینکه هنوز بزرگترین بازیگر بازار است، سرعت جذب عضو جدیدش کاهش یافته است. در همین زمان، Gemini گوگل با رشد سریع دانلود، افزایش کاربران فعال و بالا رفتن زمان استفاده، خودش را به صدر جدول نزدیک میکند؛ موضوعی که باعث شده OpenAI «کد قرمز» اعلام کند و از تیمش بخواهد روی بهبود شخصیسازی، پایداری و امکانات تصویری تمرکز کنند.📊
طبق آمار، کاربران فعال ChatGPT از اوت تا نوامبر فقط ۶٪ رشد کرده و به حدود ۸۱۰ میلیون رسیده، اما Gemini در همین مدت ۳۰٪ رشد داشته است که بخشی از آن بهدلیل مدل تصویری جدید «Nano Banana» است. استفاده مستقیم از Gemini داخل اندروید هم یک مزیت بزرگ برای گوگل ساخته است. 📱
از طرفی رقبایی مثل Perplexity و Claude با رشد ۳رقمی وارد رقابت شدهاند.زمان استفاده روزانه از Gemini هم بیش از دو برابر شده ، در حالی که استفاده از ChatGPT تقریباً ثابت مانده یا کم شده است. با این حال، اگر OpenAI محصول جدیدی با اثرگذاری جدی ارائه کند، هنوز شانس بازگشت به رشد سریع را دارد. 🤖🚀۱۴۰۴/۹/۱۷ ۱۵:۱۷:۲۴ -
خداحافظی با سیمکارت فیزیکی؛ اپل و گوگل سرعت مهاجرت جهانی به eSIM را چند برابر کردند
فناوری eSIM بیش از ده سال قدمت دارد، اما استفاده از آن هنوز محدود است و تازه امسال از پنج درصد عبور میکند؛ مهمترین عامل رشد، نیاز مسافران به اتصال سریع بدون سیمکارت فیزیکی است. eSIM درواقع یک سیمکارت دیجیتال است که داخل گوشی قرار دارد و با اسکن یک QR کد فعال میشود، بدون اینکه قطعهای فیزیکی جابهجا شود.📱
اپل و گوگل با عرضه مدلهای فقط eSIM این روند را سرعت دادهاند و آمریکا اکنون بالاترین نرخ پذیرش را دارد. چین نیز بهتازگی پشتیبانی اپراتورها را آغاز کرده و احتمال میرود برندهایی مانند هواوی و شیائومی این قابلیت را در همه ردههای قیمتی اضافه کنند. این تغییر میتواند بازارهای آسیا و آفریقا را متحول کند.🌍
بسیاری از کاربران اولینبار در سفر از eSIM استفاده میکنند اما با وجود رشد سریع، پیچیدگی نصب با QR کد، آگاهی پایین کاربران و زیرساخت قدیمی برخی اپراتورها هنوز مانع پذیرش کامل eSIM است.🔐۱۴۰۴/۹/۱۵ ۲۱:۵۳:۳۵



