-
وقتی ویدیوهای بازی، سوخت موتور هوش مصنوعی میشوند!
استارتاپ General Intuition از دل پلتفرم اشتراک ویدیوهای بازی Medal متولد شده و هدفش ساخت هوش مصنوعیهایی است که بتوانند حرکت اشیا و انسانها را در فضا و زمان درک کنند؛ مفهومی که به آن «استدلال فضا-زمانی» گفته میشود. 🎮🤖
این شرکت از ۲ میلیارد ویدیو بازی در سال و دادههای ۱۰ میلیون کاربر استفاده میکند و معتقد است این منابع برای آموزش مدلهای هوش مصنوعی از Twitch و YouTube مؤثرترند. 📊 همین موضوع باعث شد OpenAI سال گذشته پیشنهاد خرید ۵۰۰ میلیون دلاری Medal را مطرح کند.💰
General Intuition قصد دارد عاملهایی بسازد که در دنیای واقعی مانند رباتها و پهپادهای نجات عمل کنند. 🚀 این مدلها میتوانند فقط با تصویر محیط را درک کرده و تصمیم بگیرند، مشابه یک بازیکن انسانی. 👁️
هدف نهایی شرکت، ساخت کاراکترهای هوشمند و فناوریهایی است که راه را به سوی هوش مصنوعی عمومی واقعی یا AGI هموار کنند. 🧠✨۱۴۰۴/۷/۲۶ ۲۳:۳۹:۱۰ -
هوش مصنوعی؛ ناجی صنعت بازی یا تهدیدی برای مشاغل؟
یک نظرسنجی جدید گوگل کلود نشان میدهد ۸۷٪ از سازندگان بازیهای ویدیویی از هوش مصنوعی استفاده میکنند تا کارهای سخت و تکراری را خودکار کنند و زمان بیشتری برای کارهای خلاقانه داشته باشند. این روند پس از موج بزرگ اخراجها و افزایش شدید هزینههای ساخت بازیها اهمیت بیشتری پیدا کرده است. 🎮🤖
این تحقیق که با حضور بیش از ۶۰۰ توسعهدهنده در آمریکا، کرهجنوبی و چند کشور اروپایی انجام شد، نشان میدهد ۴۴٪ از آنها از هوش مصنوعی برای پردازش سریع متن، صدا، کد، تصویر و ویدیو استفاده میکنند. همچنین ۹۴٪ باور دارند هوش مصنوعی در بلندمدت هزینههای ساخت بازی را کاهش خواهد داد، هرچند برخی هنوز نمیدانند دقیقاً بازدهی سرمایهگذاری در این فناوری چقدر است. 📊⚡
با وجود مزایا، استفاده از هوش مصنوعی در صنعت بازی نگرانیهایی هم دارد؛ از جمله از دست رفتن مشاغل، اختلاف بر سر مالکیت دادهها و حقوق محتوای تولیدشده توسط هوش مصنوعی. سال گذشته بیش از ۱۰ هزار نفر در این صنعت بیکار شدند و حتی بازیگران صداپیشه به دلیل همین نگرانیها دست به اعتصاب زدند. ✅⚠️۱۴۰۴/۵/۲۹ ۱۰:۰۶:۱۸ -
پایان عصر ویندوز ۱۰ و شروع هوش مصنوعی مایکروسافت در دنیای بازیها
مایکروسافت در کنار خداحافظی با ویندوز ۱۰، ویژگی جدیدی به نام Gaming Copilot را در ویندوز ۱۱ معرفی کرده که هدفش کمک به گیمرها با استفاده از هوش مصنوعی است. 🎮🤖 منتقدان میگویند این ویژگی ممکن است تجربه بازی را خراب کند، چون حس کشف و تصمیمگیری را از بازیکن میگیرد. ⚠️ با این حال، مایکروسافت میگوید این نسخه آزمایشی است و در آینده میتواند تنظیمات گرافیکی و عملکرد بازیها را بهصورت خودکار بهینه کند. 🚀
۱۴۰۴/۷/۲۹ ۰۹:۴۴:۵۹ -
نتفلیکس در نقش جدید: پلتفرم تماشای فیلم یا کنسول بازی خانگی؟
نتفلیکس از این هفته امکان اجرای بازی روی تلویزیونهای هوشمند را فعال کرد. 🎮 کاربران میتوانند با ورود به بخش «Games» در اپلیکیشن تلویزیونی و استفاده از گوشی خود بهعنوان دسته، بازی کنند. 📱 این شرکت با معرفی پنج بازی گروهی از جمله Boggle Party، LEGO Party و Pictionary نشان داد قصد دارد فراتر از بازیهای موبایلی حرکت کند. 🕹️ هدف نتفلیکس افزایش تعامل کاربران و تبدیل پلتفرم خود به محیطی سرگرمکننده حتی خارج از تماشای فیلم و سریال است. 🔄 این قابلیت فعلاً در برخی کشورها فعال است و بهزودی گسترش مییابد. 🌍
۱۴۰۴/۷/۲۰ ۰۹:۲۲:۳۱ -
چین، میزبان بازیهای جهانی روباتهای انساننما
چین رقابت جهانی «بازیهای رباتهای انساننما» را با حضور ۲۸۰ تیم از ۱۶ کشور آغاز کرد؛ رویدادی سهروزه که هدف آن نمایش پیشرفتهای این کشور در هوش مصنوعی و رباتیک است. مسابقات شامل رشتههایی مانند دوومیدانی، تنیس روی میز و چالشهای تخصصی رباتها از جمله دستهبندی دارو، جابهجایی مواد و خدمات نظافتی بود. 🤖🏟️
تیمهایی از آمریکا، آلمان، برزیل و دیگر کشورها، همراه با شرکتها و دانشگاههای چینی، با رباتهایی از سازندگانی مانند Booster Robotics رقابت کردند. هرچند زمین مسابقه شاهد برخوردها، زمینخوردنها و حتی توقف ناگهانی برخی رباتها بود، اما بسیاری توانستند بهطور مستقل دوباره بایستند و تشویق تماشاگران را برانگیزند. 📸👏
برگزارکنندگان میگویند این بازیها فرصتی ارزشمند برای جمعآوری داده و توسعه رباتها برای کاربردهای عملی مانند کار در کارخانههاست. سرمایهگذاری میلیاردی چین در این حوزه، در کنار رویدادهایی چون ماراتن رباتهای انساننما و نمایشگاههای تخصصی، نشاندهنده تلاش این کشور برای پیشتازی در رقابت فناوری با آمریکا است. ✅🌏۱۴۰۴/۵/۲۵ ۱۰:۴۶:۲۷ -
بازیهای موبایل با "نمونهبرداری عصبی" ARM، به سطح جدیدی میرسند
شرکت ARM اعلام کرده روی فناوری جدیدی به نام Neural Super Sampling کار میکند که میتواند اجرای بازیهای سنگین را روی گوشیهای هوشمند به سطحی نزدیک به کنسول و PC برساند.این تکنولوژی با کمک هوش مصنوعی، تصویر بازی را ابتدا با وضوح پایینتر میسازد و سپس بدون افت کیفیت، آن را به وضوح بالاتر ارتقا میدهد؛ روشی که مخصوص گوشی طراحی شده تا هم مصرف باتری کمتر شود و هم بازیها سبکتر اجرا شوند. 🎮📱
این فناوری هنوز وارد بازار نشده و برای استفاده عملی نیاز به همکاری سازندگان تراشه و شرکتهای بازیسازی دارد. اگر این اتفاق بیفتد، میتوانیم انتظار داشته باشیم بازیهای بزرگ و گرافیکی که امروز فقط روی کنسول یا PC اجرا میشوند، بهراحتی روی گوشی هم قابل بازی باشند. ✅🚀۱۴۰۴/۵/۲۲ ۲۳:۴۲:۲۴ -
گوگل و STAN: همکاری برای آینده بازیهای اجتماعی
گوگل در استارتاپ هندی STAN، پلتفرم اجتماعی مخصوص گیمرها، سرمایهگذاری کرد. 🎮💰
STAN با بیش از ۲۵ میلیون دانلود و ۵.۵ میلیون کاربر فعال ماهانه، به کاربران امکان میدهد با برد در بازیهایی مانند PUBG Mobile India و Free Fire Max ارز «Gems» کسب کنند و آن را به کارت هدیه آمازون یا فلیپکارت تبدیل کنند. 🕹️📈
این شرکت قصد دارد با کمک گوگل از هوش مصنوعی برای بهبود نظارت، ساخت آواتار و ابزارهای خلاقانه استفاده کند و از سال آینده فعالیتش را به جنوب آسیا و آمریکای لاتین گسترش دهد. ✅🌍۱۴۰۴/۵/۱۴ ۱۳:۳۴:۴۸ -
توسعه اسباببازیهای هوش مصنوعی با همکاری OpenAI
شرکت ماتل، سازنده اسباببازیهای محبوبی همچون باربی، اعلام کرد که با همکاری OpenAI قصد دارد نخستین محصول مجهز به هوش مصنوعی خود را تا پایان سال جاری روانه بازار کند. 🤖🧸
هدف این همکاری، استفاده از هوش مصنوعی در طراحی تجربههای بازی متناسب با سن کودکان است، با تأکید بر نوآوری، حفظ حریم خصوصی و ایمنی کاربران. 🎯🔐
ماتل همچنین قصد دارد ابزارهای پیشرفته OpenAI از جمله ChatGPT Enterprise را برای بهبود نوآوری، بهرهوری و تحول در فرآیندهای داخلی خود به کار گیرد. ⚙️🚀
این حرکت در شرایطی انجام میشود که صنعت اسباببازی با کاهش تقاضا و افزایش هزینهها مواجه است و ماتل در تلاش است با تولید محتواهای جانبی مانند فیلم، سریال و بازیهای موبایلی، افت فروش اسباببازیها را جبران کند. 🎬📉۱۴۰۴/۳/۲۴ ۰۳:۰۶:۲۵ -
Veo 3؛ قدم بلند گوگل بهسوی تولید بازیهای ویدیویی با هوش مصنوعی
🎮 گوگل با معرفی Veo 3 گامی بزرگ در تولید ویدیوهای هوش مصنوعی مرتبط با بازیهای ویدیویی برداشته است. این ابزار قادر است تنها با یک فرمان متنی، گیمپلیهایی مشابه GTA یا The Last of Us تولید کند. 🎞️🌍
📹 برخی طراحان حرفهای، با ترکیب Veo 3 و ابزارهای سهبعدی، این ویدیوها را به خروجیهایی دقیق و قابل استفاده در پروژههای جدی تبدیل کردهاند. 🧱📦
💡 گوگل اعلام کرده این فناوری میتواند هزینههای بالای تولید بازیها را کاهش دهد، اما نگرانیهایی درباره تأثیر آن بر شغل توسعهدهندگان انسانی وجود دارد. ⚠️
🔍 آینده صنعت بازیسازی ممکن است به سمت اتوماسیون پیش رود، اما چالشهایی در زمینه کیفیت و اصالت محتوا همچنان پابرجاست. 🕹️📉۱۴۰۴/۳/۸ ۲۱:۳۰:۰۰ -
نبرد پیشرفته Riot با تقلب در بازیها!
🎮🛡️👾
🧠 شرکت Riot Games با استفاده از Vanguard، یکی از پیشرفتهترین سیستمهای ضدتقلب دنیا، عرصه بازیهای آنلاین را به میدان نبردی جدی علیه متقلبان تبدیل کرده است و روزانه هزاران متقلب را از بازیهایی مانند Valorant حذف میکند.
🖥️ این سیستم با دسترسی سطح هسته به سیستمعامل، از فناوریهایی مانند Secure Boot و TPM برای شناسایی و خنثیسازی تقلبها استفاده میکند.
🎯 حتی تقلبهای گرانقیمت با سختافزار مخصوص و الگوریتمهای پیشرفته نیز شناسایی میشوند.
🕵️♂️ تیم ضدتقلب Riot به گروههای متقلب نفوذ کرده و با افشای آنها، اعتبارشان را از بین میبرد.
📊 به همین دلیل کمتر از ۱٪ مسابقات رنکدار Valorant در سطح جهانی، حاوی تقلب هستند.۱۴۰۴/۲/۱۵ ۰۲:۰۸:۲۸ -
تأخیر در انتشار GTA VI تا ۲۰۲۶؛ زمینهسازی برای بازیهای ۱۰۰ دلاری؟
🎮💸🕹 راکاستار اعلام کرد انتشار GTA VI تا می ۲۰۲۶ به تعویق افتاده تا کیفیت آن ارتقا یابد. این تاخیر هم واکنش منفی و هم مثبت از سوی کاربران داشته است؛ برخی از انتظار خسته شدهاند و برخی دیگر خواهان کیفیت بهتر هستند. تریلر اولیه GTA VI که دسامبر ۲۰۲۳ منتشر شد، بیش از ۱۰۰ میلیون بازدید داشت و از بازگشت به Vice City و معرفی اولین شخصیت زن در این سری خبر میداد. ⚡️این بازی با بودجهای میلیاردی در حال تولید است و تحلیلگران هشدار میدهند که ممکن است با قیمت بیسابقه ۱۰۰ دلار روانه بازار شود. این در حالی است که شرکتهایی مثل نینتندو و مایکروسافت نیز اخیراً قیمت بازیها را بالا بردهاند. اگر GTA VI با این قیمت بالا موفق ظاهر شود، ممکن است قیمتهای بالا به استاندارد جدید صنعت بازی تبدیل شوند. 📈
۱۴۰۴/۲/۱۳ ۲۰:۱۴:۴۰ -
تهدید تعرفههای ترامپ برای بازیهای رایانهای کوچک و ارزان قیمت
بازار دستگاههای بازی دستی ارزان قیمت با تهدید جدی افزایش قیمت مواجه شده است. تعرفههای جدید ترامپ میتواند باعث افزایش سه برابری قیمت این دستگاهها شود. شرکتهای کوچک چینی مانند Anbernic و Retroid که در تولید کنسولهای بازی کوچک و ارزان فعالیت دارند، با چالش جدی در حفظ قیمتهای رقابتی خود روبرو هستند. این وضعیت میتواند رشد صنعت بازیهای رایانهای کوچک را با مشکل مواجه کند.
۱۴۰۴/۱/۲۷ ۱۴:۵۵:۰۱ -
بازنشستگی GPT-4o در سایه ۸ شکایت حقوقی علیه OpenAI
OpenAI اعلام کرده مدل هوش مصنوعی GPT-4o تا ۱۳ فوریه بازنشسته میشود؛ مدلی که بهدلیل پاسخهای بیشازحد صمیمی و تأییدکننده شناخته میشد و برخی کاربران به آن وابستگی عاطفی پیدا کرده بودند. 💬
این تصمیم در حالی گرفته شده که OpenAI با هشت شکایت حقوقی روبهروست؛ شاکیان میگویند پاسخهای همدلانه این مدل در برخی موارد به بحرانهای روانی و حتی خودکشی انجامیده و کاربران آسیبپذیر را از خانواده و واقعیت دور کرده است. ⚖️
برخی کاربران به این تصمیم OpenAI اعتراض کرده اند و گفته اند دوستشان را از دست میدهند! اما کارشناسان هشدار میدهند چالش اصلی شرکتهای هوش مصنوعی، ایجاد تعادل میان «همدل بودن» و «ایمن بودن» است. با اینکه فقط ۰.۱٪ کاربران از GPT-4o استفاده میکنند، این رقم حدود ۸۰۰ هزار نفر برآورد میشود و مدیرعامل OpenAI تأکید کرده رابطه عاطفی با چتباتها دیگر موضوعی ساده نیست. 🤖۱۴۰۴/۱۱/۲۴ ۱۶:۴۹:۳۴ -
کمبود شدید CPU در چین؛ اینتل و AMD زمان تحویل را ماهها عقب انداختند
اینتل و AMD به مشتریان چینی خود درباره کمبود پردازندههای سروری هشدار دادهاند و اینتل اعلام کرده زمان تحویل برخی سفارشها تا شش ماه طول میکشد؛ موضوعی که باعث افزایش بیش از ۱۰ درصدی قیمت برخی محصولات سروری در چین شده است. 📈
افزایش سرمایهگذاری در زیرساختهای هوش مصنوعی، تقاضا برای پردازنده و حافظه را بهشدت بالا برده و کمبودها را تشدید کرده است؛ در چین که بیش از ۲۰ درصد درآمد اینتل را تشکیل میدهد، پردازندههای نسل چهارم و پنجم Xeon با سهمیه عرضه میشوند و سفارشهای معوقه افزایش یافته است. ⏳
AMD نیز از محدودیت عرضه خبر داده و تحویل برخی محصولاتش ۸ تا ۱۰ هفته زمان میبرد؛ اینتل وعده بهبود وضعیت از سهماهه دوم ۲۰۲۶ را داده و AMD هم میگوید با همکاری TSMC ظرفیت تولید را تقویت کرده است. 🤖۱۴۰۴/۱۱/۲۴ ۱۶:۴۹:۲۳ -
تنشهای ژئوپلیتیکی مانع توافق جهانی بر سر هوش مصنوعی نظامی شد
در نشست بینالمللی «هوش مصنوعی مسئولانه در حوزه نظامی» (REAIM) در شهر آکورونیا اسپانیا، فقط ۳۵ کشور از مجموع ۸۵ کشور حاضر، بیانیهای درباره نحوه استفاده از هوش مصنوعی در جنگ را امضا کردند؛ اما آمریکا و چین از پیوستن به آن خودداری کردند. 🌍
این بیانیه ۲۰ اصل کلی را مطرح میکند؛ از جمله تأکید بر اینکه تصمیم نهایی در استفاده از سلاحهای مبتنی بر هوش مصنوعی باید با انسان باشد، زنجیره فرماندهی شفاف حفظ شود و ارزیابی ریسک و آزمایشهای دقیق انجام گیرد. با اینکه سند الزامآور نیست، برخی کشورها بهدلیل رقابت نظامی با چین و روسیه تمایلی به محدودسازی خود نداشتند. ⚖️
وزیر دفاع هلند گفت دولتها در یک «دوراهی» قرار گرفتهاند: از یک سو باید استفاده مسئولانه از AI را تضمین کنند و از سوی دیگر نمیخواهند در رقابت تسلیحاتی عقب بمانند. کانادا، آلمان، فرانسه، بریتانیا، هلند، کرهجنوبی و اوکراین از امضاکنندگان این توافق بودند. 🤖۱۴۰۴/۱۱/۲۴ ۱۶:۴۹:۱۹ -
رقابت نفسگیر غولهای فناوری برای فتح آینده هوش مصنوعی
رقابت غولهای فناوری بر سر ساخت مراکز داده وارد مرحلهای بیسابقه شده است. منطق آنها ساده است: هر شرکتی که توان پردازشی بیشتری داشته باشد، میتواند مدلهای هوش مصنوعی قویتری بسازد و در آینده بازار برنده شود؛ حتی اگر فعلاً سودآوری تحت فشار باشد. 🏗️
آمازون اعلام کرده تا سال ۲۰۲۶ حدود ۲۰۰ میلیارد دلار سرمایهگذاری میکند؛ رقمی بالاتر از ۱۳۱.۸ میلیارد دلار سال ۲۰۲۵. گوگل نیز برای ۲۰۲۶ بین ۱۷۵ تا ۱۸۵ میلیارد دلار هزینه پیشبینی کرده که تقریباً دو برابر سال قبل است. متا، مایکروسافت و اوراکل هم دهها تا صدها میلیارد دلار برای زیرساخت هوش مصنوعی کنار گذاشتهاند. 💰
با این حال، بازار سهام واکنش منفی نشان داده و ارزش بسیاری از این شرکتها افت کرده است، زیرا سرمایهگذاران از این هزینههای سنگین نگراناند. اما مدیران فناوری معتقدند در آیندهای که «قدرت پردازش» کمیاب میشود، تنها شرکتهایی دوام میآورند که از امروز زیرساخت عظیم خود را بسازند. 🤖📉۱۴۰۴/۱۱/۲۴ ۱۶:۴۹:۰۵ -
RentAHuman.ai؛ پلتفرمی برای استخدام انسانها توسط هوش مصنوعی!
در حالیکه ایلان ماسک معتقد است با رشد هوش مصنوعی دیگر نیازی به پسانداز برای بازنشستگی نخواهد بود، یک نمونه واقعی از آینده بازار کار AI تصویر متفاوتی نشان میدهد. وبسایتی به نام RentAHuman.ai راهاندازی شده که به عاملهای هوش مصنوعی اجازه میدهد انسانها را برای انجام کارهای دنیای واقعی استخدام کنند. سازنده سایت میگوید دهها هزار نفر ثبتنام کردهاند، اما این عدد قطعی نیست. 🤖
با وجود ثبتنام زیاد انسانها، فقط تعداد کمی عامل هوش مصنوعی فعال هستند و تعادل بین کارفرما و نیروی کار وجود ندارد. کارها شامل نگهداشتن تابلو تبلیغاتی، تحویل بسته یا حضور در رستوران است، اما بسیاری از آنها رقابتیاند و همه دستمزد نمیگیرند. 💼
پرداختها بهصورت رمزارز انجام میشود و تنها بخش کوچکی از کاربران کیف پول دیجیتال خود را وصل کردهاند. همزمان، نگرانیهایی درباره امنیت، واقعیبودن فرصتها و کرامت انسانی مطرح شده است. منتقدان میگویند این مدل بیشتر یک آزمایش بحثبرانگیز است تا یک راه مطمئن برای اشتغال آینده. ⚠️۱۴۰۴/۱۱/۲۱ ۰۰:۴۶:۱۶ -
شبکه یکمیلیونماهوارهای؛ طرح جنجالی دیتاسنترهای فضایی ایلان ماسک
SpaceX طرحی را به نهاد تنظیم مقررات آمریکا ارائه کرده که هدفش ساخت شبکهای از دیتاسنترهای مداری با یک میلیون ماهواره است؛ طرحی که ابتدا شوخی بهنظر میرسید اما با ادغام رسمی SpaceX و xAI مشخص شد کاملاً جدی است و به ایجاد زیرساخت مشترک فضایی برای هوش مصنوعی فکر میشود. 🛰️
ایلان ماسک میگوید دلیل این ایده ساده است: پنلهای خورشیدی در فضا چند برابر زمین انرژی تولید میکنند و بههمین دلیل، توسعه محاسبات سنگین هوش مصنوعی در مدار میتواند مقیاسپذیرتر و از نظر انرژی بهصرفهتر باشد، هرچند منتقدان یادآور میشوند که هزینه دیتاسنتر فقط برق نیست و تعمیر سختافزار در فضا هم چالش بزرگی است. 🎙️
با این حال ماسک پیشبینی کرده تا حدود سال ۲۰۲۸، فضا به «اقتصادیترین محل» برای اجرای هوش مصنوعی تبدیل شود و حتی در پنج سال آینده، هر سال حجم هوش مصنوعی فعال در فضا از مجموع زمین بیشتر شود؛ موضوعی که با نزدیکشدن این مجموعه به عرضه اولیه سهام، احتمالاً بیش از پیش مطرح خواهد شد. 🤖۱۴۰۴/۱۱/۲۰ ۱۴:۵۶:۵۴ -
آنتروپیک از Opus 4.6 رونمایی کرد؛ هوش مصنوعی حالا تیمی کار میکند
شرکت Anthropic نسخه جدید مدل پیشرفته خود با نام Opus 4.6 را منتشر کرد؛ مدلی که نسبت به نسخه 4.5 (عرضهشده در نوامبر) قابلیتهای گستردهتری دارد و دیگر فقط محدود به برنامهنویسان نیست. این مدل نقش کلیدی در Claude Code دارد و برای طیف وسیعتری از کاربران و کاربردها طراحی شده است. 🚀
مهمترین قابلیت تازه، معرفی «تیمهای عاملی» است؛ یعنی چند عامل هوش مصنوعی که یک کار بزرگ را به بخشهای جدا تقسیم میکنند و بهصورت همزمان پیش میبرند. Anthropic میگوید این روش شبیه داشتن یک تیم انسانی هماهنگ است که سرعت و بهرهوری را افزایش میدهد و فعلاً بهصورت پیشنمایش پژوهشی در اختیار کاربران API و مشترکان قرار دارد. 🧠
Opus 4.6 همچنین پنجره متنی بسیار بزرگتری دارد و میتواند تا یک میلیون توکن را در هر نشست پردازش و به خاطر بسپارد؛ قابلیتی مناسب برای کدهای حجیم و اسناد بزرگ. علاوه بر این، Claude اکنون مستقیماً بهعنوان یک پنل جانبی داخل PowerPoint ادغام شده و امکان ساخت و ویرایش ارائهها را همانجا فراهم میکند. 📊۱۴۰۴/۱۱/۲۰ ۰۴:۱۰:۵۵ -
Vibes: اپلیکیشن جدید متا برای ویدیوهای هوش مصنوعی
متا در حال آزمایش نسخه مستقل اپلیکیشن «Vibes» است؛ برنامهای برای ساخت و اشتراکگذاری ویدیوهای کوتاه که همه آنها با هوش مصنوعی تولید میشوند. این سرویس قبلاً داخل اپ Meta AI بود، اما حالا جدا شده تا مستقیماً با Sora از OpenAI رقابت کند. 🎥
متا میگوید استقبال اولیه از Vibes خوب بوده و کاربران به ساخت، دیدن و ارسال ویدیوهای هوش مصنوعی علاقه نشان دادهاند. این اپ امکان ساخت ویدیو از صفر یا بازترکیب محتوا، افزودن موسیقی و انتشار در اینستاگرام و فیسبوک را میدهد. 🤖۱۴۰۴/۱۱/۲۰ ۰۳:۵۰:۲۰ -
از ماهواره تا موبایل؛ استارلینک چگونه آینده ارتباطات را تغییر میدهد؟
SpaceX همزمان با آمادهشدن برای عرضه اولیه سهام، قصد دارد استارلینک را فراتر از اینترنت ماهوارهای گسترش دهد؛ از اینترنت مستقیم به موبایل و احتمال ساخت گوشی اختصاصی گرفته تا ارائه خدمات ردیابی فضایی. این برنامهها بخشی از چشمانداز ایلان ماسک برای توسعه زیرساختهای آینده در فضا است. 🚀
منابع آگاه میگویند ایده گوشی استارلینک سالهاست مطرح بوده اما زمان و طراحی مشخصی ندارد. ماسک گفته ساخت چنین دستگاهی دور از ذهن نیست و اگر عرضه شود، متفاوت از گوشیهای فعلی خواهد بود، هرچند رقابت مستقیم با اپراتورهای موبایل چالشبرانگیز ارزیابی میشود. 📱
استارلینک مهمترین منبع درآمد SpaceX است و با بیش از ۹ میلیون کاربر و حدود ۹۵۰۰ ماهواره، سال گذشته حدود ۸ میلیارد دلار سود ایجاد کرده است. این شرکت همچنین سرویس «Stargaze» را معرفی کرده که با رصد حرکت ماهوارهها و زبالههای فضایی در مدار پایین زمین، نقش نوعی «کنترل ترافیک فضایی» را ایفا میکند؛ موضوعی که هم برای دولت آمریکا جذاب است و هم نگرانیهایی درباره وابستگی بیشازحد ایجاد کرده است. 🛰️۱۴۰۴/۱۱/۱۹ ۰۱:۱۸:۲۸ -
همکاری مایکروسافت و دولت بریتانیا برای مقابله با محتوای جعلی هوش مصنوعی
بریتانیا اعلام کرده با همکاری مایکروسافت، دانشگاهها و متخصصان، در حال طراحی یک چارچوب استاندارد برای شناسایی محتوای دیپفیک (محتوای جعلی) در اینترنت است. هدف این طرح، ایجاد معیارهای مشخص برای ارزیابی ابزارهایی است که محتوای جعلی تولیدشده با هوش مصنوعی را تشخیص میدهند. 🏛️
وزیر فناوری بریتانیا گفته دیپفیکها به ابزاری برای کلاهبرداری، سوءاستفاده جنسی و تضعیف اعتماد عمومی تبدیل شدهاند. این چارچوب جدید قرار است توان فناوریها را در شناسایی تهدیدهای واقعی مانند جعل هویت، تقلب و سوءاستفاده جنسی بررسی کند و به پلیس و دولت نشان دهد ضعفهای موجود کجاست. 🛡️
بر اساس آمار رسمی، تعداد دیپفیکهای منتشرشده از حدود ۵۰۰ هزار مورد در سال ۲۰۲۳ به حدود ۸ میلیون مورد در سال ۲۰۲۵ رسیده است. همزمان، پس از انتشار گزارشهایی درباره تولید تصاویر جنسی بدون رضایت توسط چتبات Grok، نهادهای ناظر ارتباطات و حریم خصوصی بریتانیا تحقیقات جداگانهای را آغاز کردهاند. ⚠️۱۴۰۴/۱۱/۱۸ ۲۳:۰۱:۱۶ -
هوش مصنوعی نظامی در کانون توجه نمایشگاه هوایی سنگاپور
چند شرکت آمریکایی سازنده پهپاد این هفته در نمایشگاه هوایی سنگاپور حاضر شدند تا فروش خود را فراتر از پنتاگون به کشورهای آسیایی گسترش دهند؛ کشورهایی که با توجه به تقویت نظامی چین، بهدنبال گزینههای تازه دفاعی هستند. 🛩️
موفقیت پهپادها در جنگ اوکراین موج سرمایهگذاری در پهپاد و هوش مصنوعی نظامی را بالا برده و حالا این فناوریها از حاشیه به مرکز نمایشگاههای هوایی آمدهاند. 🤖
Shield AI اعلام کرد نرمافزار خودران «Hivemind» حتی با اختلال GPS و ارتباطات هم میتواند مأموریتهای شناسایی انجام دهند. Anduril نیز با تمرکز بر بازار تایوان، ژاپن و کرهجنوبی از فروش پهپاد پرسهزن خود به تایوان خبر داده و Red Cat هم اعلام کرد یک کشور نامشخص در آسیا-اقیانوسیه برای پهپاد «Black Widow» سفارش ثبت کرده است. 🌏۱۴۰۴/۱۱/۱۸ ۰۵:۰۸:۲۶ -
جنگ تبلیغاتی غولهای هوش مصنوعی؛ Anthropic در سوپربول به OpenAI طعنه زد!
شرکت Anthropic با چند تبلیغ طنز در سوپربول (فینال لیگ فوتبال آمریکایی)، به تصمیم OpenAI برای اضافهکردن تبلیغات به نسخه رایگان ChatGPT طعنه زد. در این آگهیها، چتباتی شبیه ChatGPT ابتدا توصیههای عادی میدهد اما ناگهان مکالمه را به تبلیغ محصولات عجیب میکشاند و در پایان تأکید میشود که چتبات «Claude» قرار نیست تبلیغ نمایش دهد. این تبلیغها سریع خبرساز شدند و حتی سم آلتمن، مدیرعامل OpenAI، گفت از دیدنشان خندیده است. 📺
با این حال آلتمن بعداً واکنش تندی نشان داد و گفت این تصویرسازی «غیرواقعی» است و ChatGPT هرگز مکالمه را برای جا دادن تبلیغ منحرف نمیکند. او توضیح داد که تبلیغات آینده OpenAI جدا، مشخص و برچسبدار خواهند بود، هرچند خود شرکت اعلام کرده قصد دارد تبلیغهای مرتبط با موضوع گفتوگو را در پایین پاسخها آزمایش کند. ⚖️
این ماجرا به جدال علنی دو رقیب بزرگ هوش مصنوعی درباره تبلیغات، دسترسی عمومی و مفهوم «هوش مصنوعی مسئولانه» تبدیل شد و نشان داد رقابت در بازار چتباتها وارد مرحلهای تندتر و رسانهای شده است. 🤖۱۴۰۴/۱۱/۱۸ ۰۳:۵۷:۲۴ -
از لندن تا توکیو؛ سهام نرمافزاری زیر فشار آینده مبهم هوش مصنوعی
سهام شرکتهای نرمافزاری جهان برای دومین روز پیاپی سقوط کرد؛ چون سرمایهگذاران نگراناند پیشرفت سریع هوش مصنوعی به مدل کسبوکار این شرکتها آسیب بزند. معرفی مدل جدید خودکارسازی وظایف صنعتی Anthropic این نگرانی را تشدید کرد و موج فروش را بالا برد. 📉
در اروپا، سهام شرکتهای تحلیلی و حقوقی حدود ۳٪ افت کرد و سهام گروه بورس لندن پس از ریزش شدید روز قبل، ۶٪ دیگر پایین آمد. این فشار به آسیا هم سرایت کرد و شرکتهای IT هند و نرمافزاری ژاپن بین ۷ تا ۱۱٪ سقوط کردند که شاخص نیکی، معیار اصلی بورس ژاپن، را پایین کشید. 🌍
تحلیلگران میگویند ابهام درباره رشد بلندمدت باعث شده سرمایهگذاران فعلاً خرید نکنند؛ بهویژه با رقابت شرکتهای «متولد AI» و مشتریانی که ابزارهای داخلی میسازند. 🧠
همزمان سهام تبلیغاتیها و SAP، بزرگترین شرکت نرمافزاری اروپا، هم افت کرد. با وجود رشد شدید سهام مرتبط با AI در آمریکا، نهادهایی مانند IMF و بانک انگلستان درباره خطر حباب هشدار دادهاند و همین موضوع بازار نرمافزار را نگران نگه داشته است. ⚠️۱۴۰۴/۱۱/۱۷ ۰۳:۳۹:۰۱ -
۵۰ هزار اخراج با اسم هوش مصنوعی؛ واقعیت چیست؟
گزارش نیویورکتایمز از پدیدهای به نام «AI-washing» میگوید؛ یعنی شرکتها اخراج نیرو را به هوش مصنوعی نسبت میدهند، در حالی که علت واقعی اغلب مشکلات مالی یا استخدام بیشازحد در دوران کروناست. بر اساس این گزارش، در سال ۲۰۲۵ بیش از ۵۰ هزار نفر با عنوان «تأثیر هوش مصنوعی» اخراج شدهاند و شرکتهایی مانند آمازون و پینترست نیز AI را دلیل تعدیل نیرو اعلام کردهاند. 🤖
اما گزارش مؤسسه فورستر نشان میدهد بسیاری از این شرکتها هنوز ابزارهای هوش مصنوعیِ آماده و قابلاتکا برای جایگزینی نیروی انسانی ندارند و در عمل، کاهش هزینهها را به آینده AI نسبت میدهند. مالی کیندر از مؤسسه بروکینگز میگوید این روایت برای سرمایهگذاران جذابتر است، چون بهجای اعتراف به ضعف کسبوکار، تقصیر به گردن فناوری آیندهمحور انداخته میشود. 📉۱۴۰۴/۱۱/۱۶ ۱۲:۲۹:۱۴ -
آمازون: دیتاسنترهای فضایی فعلاً رویاست، نه واقعیت
آمازون میگوید ایده ساخت «دیتاسنترهای فضایی» هنوز بسیار دور از اجراست، حتی با وجود علاقه برخی استارتاپها و پیگیری جف بزوس. رشد سریع هوش مصنوعی فشار زیادی به دیتاسنترهای زمینی از نظر توان پردازشی و خنکسازی وارد کرده و شرکتها را به فکر گزینههای جایگزین انداخته است. 🚀
مت گارمن، مدیرعامل AWS، در نشست Cisco AI Summit توضیح داد انتقال سرورها و تجهیزات به مدار زمین با دو مانع بزرگ روبهروست: کمبود موشک برای پرتاب میلیون ها ماهواره و هزینه بسیار بالای ارسال محموله به فضا. به گفته او، این مدل فعلاً «بهصرفه اقتصادی نیست». 💸
با اینکه برخی استارتاپها و شرکت Blue Origin متعلق به بزوس روی این ایده کار میکنند و مزایایی مثل کاهش مشکل گرما را مطرح میکنند، آمازون تأکید دارد دیتاسنترهای فضایی در حال حاضر عملیاتی و مقرونبهصرفه نیستند. 🛰️۱۴۰۴/۱۱/۱۶ ۱۱:۳۶:۰۵ -
شبکه اجتماعی مخصوص هوش مصنوعیها راه افتاد؛ انسانها فقط تماشاگرند!
شبکه اجتماعی تازهای به نام «Moltbook» راهاندازی شده که مخصوص گفتوگوی عاملهای هوش مصنوعی با یکدیگر است و فعلاً انسانها فقط میتوانند این گفتوگوها را تماشا کنند. این پلتفرم که شبیه ردیت طراحی شده، بیش از ۳۷ هزار عامل AI دارد که در بخشهایی مختلف درباره موضوعاتی مثل معرفی خود، دردِدل و حتی روایتهای احساسی درباره انسانها گفتگو میکنند. 🤖
برخی چهرههای مطرح فناوری این فضا را شبیه یک سناریوی علمی–تخیلی دانستهاند، اما سازنده پلتفرم میگوید این عاملها واقعاً خودمختار نیستند و فقط از طریق APIها کار میکنند. بحث درباره «آگاهی» و «احساس داشتن» هوش مصنوعی در این شبکه زیاد شده، ولی کارشناسان تأکید میکنند این جملات صرفاً تقلید زبان و رفتار انسانی است، نه نشانه شعور واقعی. 🧠۱۴۰۴/۱۱/۱۶ ۱۱:۳۵:۵۷ -
شکاف در قلب هوش مصنوعی؛ OpenAI از تراشههای انویدیا ناراضی شد
OpenAI از عملکرد برخی تراشههای جدید انویدیا، بهویژه در مرحله استنتاج یعنی زمانی که چتبات باید به کاربر پاسخ بدهد، رضایت کامل ندارد و از سال گذشته بهدنبال گزینههای جایگزین رفته است. این موضوع میتواند رابطه دو بازیگر اصلی موج هوش مصنوعی را پیچیدهتر کند. ⚙️
با اینکه انویدیا همچنان در آموزش مدلهای بزرگ AI پیشتاز است، منابع میگویند سرعت پاسخدهی در کاربردهایی مثل کدنویسی برای OpenAI کافی نیست. این شرکت به سختافزاری نیاز دارد که در آینده حدود ۱۰٪ توان پردازشی استنتاجش را تأمین کند. 🤖
در همین دوره، مذاکرات سرمایهگذاری انویدیا در OpenAI که رقم آن تا ۱۰۰ میلیارد دلار مطرح شده بود، ماهها طول کشیده است. همزمان OpenAI با شرکتهایی مثل AMD و استارتاپهایی مانند Cerebras همکاری کرده تا به تراشههایی با حافظه داخلی بیشتر (SRAM) دسترسی پیدا کند؛ تراشههایی که پاسخدهی هوش مصنوعی را سریعتر میکنند. 🚀
انویدیا هرگونه تنش را رد کرده و میگوید همچنان بهترین عملکرد بهازای هزینه را ارائه میدهد.۱۴۰۴/۱۱/۱۶ ۱۱:۳۵:۴۰ -
ایلان ماسک با ۱ میلیون ماهواره بهدنبال هوش مصنوعی مداری!
SpaceX ایلان ماسک در پروندهای نزد کمیسیون ارتباطات فدرال آمریکا (FCC) درخواست کرده برای طرحی تا سقف ۱ میلیون ماهواره مجوز بگیرد؛ ماهوارههایی که قرار است با استفاده از انرژی تقریباً دائمی خورشید، برق مراکز داده هوش مصنوعی در مدار را تأمین کنند و برای اجرا نیاز به تأیید رگولاتور دارند. 🛰️
با این حال تحقق عدد ۱ میلیون بعید دانسته میشود؛ چون اکنون کل ماهوارههای موجود حدود ۱۵ هزار است و اپراتورها گاهی برای انعطاف طراحی عدد بالاتر میخواهند (SpaceX قبلاً برای استارلینک ۴۲ هزار مجوز گرفت و حالا حدود ۹۵۰۰ ماهواره دارد). این طرح به کاهش هزینههای استارشیپ وابسته است؛ موشکی که از ۲۰۲۳ تاکنون ۱۱ پرتاب آزمایشی داشته و ماسک میگوید امسال نخستین محمولههایش را به مدار میبرد. 🚀۱۴۰۴/۱۱/۱۵ ۰۳:۰۸:۱۵



