-
بازی Battlefield 6 در سه روز بیش از ۷ میلیون نسخه فروخت!
بازی Battlefield 6 از شرکت Electronic Arts (EA) تنها سه روز پس از انتشار، رکورد فروش در تاریخ این مجموعه را شکست و بیش از ۷ میلیون نسخه فروخته است. 🎮🔥
این بازی که در ۱۰ اکتبر عرضه شد، با هدف بازگرداندن اعتبار ازدسترفتهی سری Battlefield و رقابت با Call of Duty منتشر شد. 🧨 موفقیت چشمگیر این عنوان در حالی رقم خورده که EA اخیراً با معاملهای ۵۵ میلیارد دلاری به گروهی از سرمایهگذاران تحت حمایت عربستان سعودی واگذار شده است. 💰
طبق اعلام EA، بازیکنان در سه روز اول بیش از ۱۷۲ میلیون مسابقه آنلاین انجام داده و بیش از ۱۵ میلیون ساعت تماشای ویدیو از این بازی در پلتفرمهای استریم ثبت شده است. ⚡️ همچنین تعداد بازیکنان همزمان در Battlefield 6 بیش از هر نسخه پیشین بوده است. 🕹️
EA امیدوار است با موفقیت Battlefield 6، دوباره اعتماد گیمرها را جلب کند، چرا که عناوین دیگرش مانند Apex Legends و Titanfall در سالهای اخیر محبوبیت خود را از دست دادهاند. 🎯۱۴۰۴/۷/۲۷ ۰۱:۱۱:۴۰ -
پلیاستیشن ۵ جدید با حافظه کمتر و قیمت بالاتر معرفی شد!
سونی نسخه جدید پلیاستیشن ۵ دیجیتال را با حافظه کمتر و قیمت بالاتر عرضه کرد. 🎮 این مدل ۵۰۰ دلاری تنها ۸۲۵ گیگابایت حافظه دارد که حدود ۶۶۷ گیگابایت آن قابل استفاده است. 💾 در حالیکه مدل دارای دیسک با ۱ ترابایت حافظه ۵۵۰ دلار و مدل Pro با ۲ ترابایت، ۷۵۰ دلار قیمت دارند. 💰 کارشناسان میگویند این کاهش حافظه و افزایش قیمت برخلاف روند معمول پیشرفت و ارزانتر شدن سختافزارهاست. 📉
نسخه جدید با کد مدل CFI-2116 اندکی سبکتر از مدل قبلی است و طراحی ماتتری دارد، اما از نظر توان و عملکرد تفاوتی با مدلهای پیشین ندارد.
کاربران نیز ناچار به خرید SSD جداگانه خواهند شد. 🔧 همزمان مایکروسافت هم قیمت کنسولها و اشتراک Game Pass را افزایش داده است. 🕹️۱۴۰۴/۷/۱۷ ۰۸:۲۶:۰۲ -
تأخیر در انتشار بازی GTA VI فرصتی برای رقبا!
🎮 با تأخیر انتشار بازی محبوب GTA VI به سال آینده، ناشران بازی مانند EA با بازی Battlefield و Take-Two با Mafia: The Old Country فرصت دارند تا بازیهای خود را در پاییز بدون رقابت مستقیم عرضه کنند. 🎮
📊 تحلیلگران پیشبینی میکنند که شرکتها از این فرصت برای افزایش فروش استفاده کنند، اما افزایش تعداد عرضهها ممکن است رقابت را بیشتر کند. 🔥📈
🎮 همزمان، افزایش قیمت کنسولهای بازی مانند Xbox و PlayStation نیز میتواند فروش را تحت تأثیر قرار دهد.۱۴۰۴/۲/۲۹ ۲۱:۱۸:۵۸ -
تصاحب غول بازیسازی: مایکروسافت مالک Call of Duty و Overwatch شد
Activision Blizzard یکی از بزرگترین شرکتهای بازیسازی جهان است که بازیهای مشهوری مثل Call of Duty، World of Warcraft، Overwatch و Candy Crush را ساخته و میلیونها بازیکن در سراسر جهان دارد. 🌍🕹️
مایکروسافت که قصد داشت شرکت بازیسازی Activision Blizzard را به قیمت ۶۹ میلیارد دلار بخرد، با مخالفت کمیسیون تجارت فدرال آمریکا (FTC) روبرو شد. 🚫⚖️ FTC نگران بود که این خرید به رقابت در بازار بازیها آسیب بزند، چون مایکروسافت ممکن است بازیهای محبوبی مثل Call of Duty را فقط برای کنسول Xbox خودش عرضه کند. 🎮🚀
اما دادگاه تجدیدنظر فدرال، مانند دادگاه اول، رأی داد که FTC نتوانسته ثابت کند این معامله رقابت را کاهش میدهد. ⚖️✅ این یعنی مایکروسافت حالا رسماً صاحب Activision Blizzard است و میتواند بازیهای آن را در سرویسهای خود مثل Xbox و Game Pass عرضه کند. 📲🎮
این بزرگترین خرید تاریخ صنعت بازیهای ویدئویی است و میتواند آینده بازیهای مشهور را تغییر دهد.۱۴۰۴/۲/۱۹ ۱۵:۳۹:۴۲ -
بازی جدید Battlefield؛ امید EA برای آینده
🎮 Electronic Arts (EA) یکی از بزرگترین شرکتهای بازیسازی جهان است که به دلیل تولید بازیهای محبوبی مانند سری ⚽ FIFA (اکنون با نام “FC”)، 🏈 Madden NFL و ⚔️ Battlefield شناخته میشود. این شرکت بهتازگی پیشبینی کرده که درآمد سال مالی ۲۰۲۶ آن بین ۷.۶ تا ۸ میلیارد دلار خواهد بود، رقمی بالاتر از انتظار والاستریت. 📈 پس از این اعلام، سهام EA بیش از ۷٪ افزایش یافت. موفقیت EA به دلیل عملکرد قوی بازیهای ورزشی و عنوان موفق 🎮 “Split Fiction” بود که در مارس به یکی از پرفروشترین بازیها تبدیل شد. این شرکت همچنین تابستان امسال از نسخه جدید بازی محبوب ⚔️ Battlefield رونمایی میکند. تحلیلگران معتقدند که تأخیر در عرضه GTA VI به نفع EA خواهد بود، زیرا باعث کاهش رقابت میشود. 📉
۱۴۰۴/۲/۱۸ ۱۱:۴۰:۳۰ -
احتمال قیمت ۱۰۰ دلاری بازی GTA VI با محتوای اضافی
شرکت Take-Two Interactive احتمالاً بازی Grand Theft Auto VI را با قیمت ۱۰۰ دلار عرضه خواهد کرد. این قیمت شامل مقدار زیادی ارز درون بازی GTA Online و دسترسی به محتوای اضافی خواهد بود. این استراتژی میتواند روند قیمتگذاری بازیهای ویدیویی را تغییر دهد و درآمدزایی بیشتری برای شرکت ایجاد کند.
۱۴۰۳/۱۲/۱۶ ۲۲:۱۹:۴۰ -
هوش مصنوعی؛ ناجی صنعت بازی یا تهدیدی برای مشاغل؟
یک نظرسنجی جدید گوگل کلود نشان میدهد ۸۷٪ از سازندگان بازیهای ویدیویی از هوش مصنوعی استفاده میکنند تا کارهای سخت و تکراری را خودکار کنند و زمان بیشتری برای کارهای خلاقانه داشته باشند. این روند پس از موج بزرگ اخراجها و افزایش شدید هزینههای ساخت بازیها اهمیت بیشتری پیدا کرده است. 🎮🤖
این تحقیق که با حضور بیش از ۶۰۰ توسعهدهنده در آمریکا، کرهجنوبی و چند کشور اروپایی انجام شد، نشان میدهد ۴۴٪ از آنها از هوش مصنوعی برای پردازش سریع متن، صدا، کد، تصویر و ویدیو استفاده میکنند. همچنین ۹۴٪ باور دارند هوش مصنوعی در بلندمدت هزینههای ساخت بازی را کاهش خواهد داد، هرچند برخی هنوز نمیدانند دقیقاً بازدهی سرمایهگذاری در این فناوری چقدر است. 📊⚡
با وجود مزایا، استفاده از هوش مصنوعی در صنعت بازی نگرانیهایی هم دارد؛ از جمله از دست رفتن مشاغل، اختلاف بر سر مالکیت دادهها و حقوق محتوای تولیدشده توسط هوش مصنوعی. سال گذشته بیش از ۱۰ هزار نفر در این صنعت بیکار شدند و حتی بازیگران صداپیشه به دلیل همین نگرانیها دست به اعتصاب زدند. ✅⚠️۱۴۰۴/۵/۲۹ ۱۰:۰۶:۱۸ -
والدین آمریکایی به دنبال باتریهای اسباببازی!
با اعمال تعرفه ۳۰٪ بر واردات چین، تولیدکنندگان اسباببازی آمریکایی برای کاهش هزینهها، باتری را از برخی محصولات حذف کرده و اقلام جانبی را کاهش دادهاند. والدین ممکن است مجبور شوند باتری را جداگانه تهیه کنند. ✅🔋
از آنجا که حدود ۸۰٪ اسباببازیهای فروختهشده در آمریکا از چین وارد میشود ، برندهایی مثل Hasbro، Mattel و MGA به تغییر طراحی، سادهسازی بستهبندی و حتی افزایش قیمت روی آوردهاند. برخی شرکتها هم بهدنبال انتقال تولید از چین هستند، اما این کار زمانبر و پرهزینه است. ✅📦
در نتیجه، مصرفکنندگان یا باید بیشتر هزینه کنند یا ارزش کمتری دریافت کنند؛ تغییری ملموس در اسباببازیهای فصل تعطیلات امسال. ✅💰۱۴۰۴/۵/۳ ۱۰:۵۸:۵۹ -
هوش مصنوعی، کلید رشد ۳.۵ تریلیون دلاری صنعت سرگرمی
طبق گزارش PwC، صنعت رسانه و سرگرمی جهان تا سال ۲۰۲۹ به درآمد ۳.۵ تریلیون دلاری میرسد. این رشد بیشتر بهخاطر استفاده از هوش مصنوعی در تبلیغات و همچنین استقبال مردم از رویدادهای زنده خواهد بود. ✅📈
تبلیغات دیجیتال تا پنج سال آینده سهم بیشتری از بازار میگیرد و فناوریهایی مثل هوش مصنوعی باعث میشوند تبلیغات دقیقتر و جذابتر شوند. ✅🤖📱
درآمد تلویزیونهای هوشمند به ۵۱ میلیارد دلار میرسد و بازیهای ویدیویی هم تا ۳۰۰ میلیارد دلار رشد میکنند. ✅🎮📺
PwC میگوید شرکتها باید با خلاقیت و نوآوری همراه شوند تا بتوانند خواستههای جدید کاربران را برآورده کنند. ✅✨۱۴۰۴/۵/۳ ۰۹:۵۳:۰۲ -
نینتندو سوئیچ 2؛ امید صنعت بازی برای تغییر رویکرد
نینتندو در آستانه معرفی کنسول سوئیچ 2 است که با وجود احتمال قیمت 400 دلاری، نوید یک تحول در صنعت بازی را میدهد. این کنسول قرار است با تمرکز بر سرگرمی و تجربه کاربری، راهکاری برای مقابله با روند افزایش قیمت و پیچیدگیهای بیش از حد بازیهای امروزی باشد. کارشناسان پیشبینی میکنند نینتندو میتواند 6 تا 8 میلیون واحد از این کنسول را در زمان عرضه به فروش برساند.
۱۴۰۴/۱/۹ ۰۱:۴۵:۰۰ -
تاخیر در انتشار بازی Witcher IV و واکنش بازار سهام
شرکت CD Projekt، سازنده بازی های ویدیویی، انتشار بازی Witcher IV را پس از سال ۲۰۲۶ اعلام کرد. این تصمیم باعث سقوط ۱۳ درصدی سهام شرکت در بازار شد. این بازی اولین قسمت از یک مجموعه سه گانه جدید در دنیای Witcher است که تاکنون بیش از ۷۵ میلیون نسخه فروخته است.
۱۴۰۴/۱/۷ ۱۳:۵۶:۳۰ -
نبرد جهانی روباتاکسیها؛ سنای آمریکا زیر فشار تصمیمگیری
قانونگذاران آمریکا همراه با شرکتهای ویمو و تسلا از کنگره خواستهاند هرچه زودتر قوانین مربوط به خودروهای خودران را بهروز کند تا استقرار روباتاکسیها سریعتر شود. آنها هشدار میدهند اگر آمریکا تعلل کند، چین که سرمایهگذاری سنگینی در این حوزه انجام داده، میتواند از نظر فناوری و استانداردهای جهانی پیشی بگیرد. 🚗
کمیته بازرگانی سنای آمریکا قرار است با حضور نمایندگان ویمو و تسلا جلسهای برگزار کند؛ هدف، تسهیل استفاده از خودروهای کاملاً خودران حتی بدون کنترل انسانی است. سناتورها و مدیران صنعت تأکید دارند نوسازی مقررات برای حفظ جایگاه آمریکا در رقابت جهانی یک صنعت تریلیوندلاری ضروری است. ⚡۱۴۰۴/۱۱/۱۷ ۰۳:۵۹:۲۲ -
وقتی هوش مصنوعی گرسنه برق میشود؛ آمریکا روی هستهای شرط میبندد
در ماههای اخیر، استارتاپهای هستهای بیش از یک میلیارد دلار سرمایه جذب کردهاند. دلیل اصلی این موج، رشد سریع دیتاسنترها و نیاز شدید آنها به برق پایدار برای پردازشهای سنگین هوش مصنوعی است؛ جایی که انرژی هستهای دوباره بهعنوان یک راهحل جدی مطرح شده است. ⚡️
همزمان، دولت ترامپ قوانین ایمنی مربوط به نیروگاههای هستهای ساختهشده روی زمینهای وزارت انرژی را بیسروصدا تغییر داده است. بخش قابلتوجهی از مقررات حذف یا سادهتر شده، محدودیتهای زیستمحیطی سختگیرانه به توصیه تبدیل شدهاند ، حتی امنیت نیروگاهها هم تا حد زیادی به خود شرکتها واگذار شده است. ☢️
این قوانین جدید فقط برای پروژههایی اعمال میشود که روی زمینهای دولتی وزارت انرژی ساخته میشوند و هدف آنها سرعتدادن به ساخت راکتورهای نسل جدید است. حالا چند استارتاپ هستهای میخواهند با تکیه بر این شرایط، تا ضربالاجل ۴ ژوئیه ۲۰۲۶ راکتورهای آزمایشی خود را راهاندازی کنند؛ تصمیمی که برای طرفداران فناوری هیجانانگیز و برای منتقدان، نگرانکننده است. ⚠️۱۴۰۴/۱۱/۱۱ ۱۱:۴۹:۲۱ -
عصر فقط رشد کن تمام شد؛ هوش مصنوعی باید پولسازی را ثابت کند
صنعت هوش مصنوعی در آغاز ۲۰۲۵ غرق در سرمایه بود؛ OpenAI با جذب ۴۰ میلیارد دلار به ارزشگذاری ۳۰۰ میلیارد دلاری رسید و حتی استارتاپهای بدون محصول هم سرمایههای میلیاردی گرفتند. در کنار آن، شرکتهای بزرگ وعده حدود ۱.۳ تریلیون دلار هزینه زیرساختی دادند و خرجهای سنگینی برای جذب نیرو و چیپ انجام شد. 💰
اما در نیمه دوم سال، نگاهها محتاطتر شد. نگرانی درباره حباب AI، محدودیت زیرساخت، و مدلهای درآمدی بالا گرفت و برخی سرمایهگذاریها به چرخههای پولی شبیه شد که بیش از تقاضای واقعی، با هزینههای داخلی سرپا ماندهاند. 🏗️
همزمان، جهش مدلها کمتر شگفتانگیز شد؛ عرضه GPT-5 اثر نسلهای قبلی را نداشت و DeepSeek نشان داد رقابت ارزانتر هم ممکن است. تمرکز بازار به سمت محصول، توزیع و درآمد رفت و فشارهای حقوقی و ایمنی، از کپیرایت تا سلامت روان، افزایش یافت. ⚖️
پول هنوز هست، اما عصر هیجان بیچونوچرا تمام شده و صنعت AI وارد مرحله آزمون جدی شده است. 🤖۱۴۰۴/۱۰/۱۰ ۰۰:۳۳:۴۰ -
تبلیغات وارد صحنه شد؛ وقتی هوش مصنوعی وسط سریال محصول میفروشد!
در یک رویداد فشرده برنامه نویسی متعلق به شرکت xAI ایلان ماسک ، ابزاری به نام «Halftime» معرفی شد که تبلیغات تولیدشده با هوش مصنوعی را مستقیماً داخل صحنههای سریال تزریق میکند تا وقفههای تبلیغاتی بخشی از داستان به نظر برسند. 🎬
در نمونه نمایشی، در سریال «Suits» شخصیت هاروی ناگهان با قوطی کوکاکولا دیده میشود و در سریال «Friends» جویی وسط دیالوگ هدفون Beats میگذارد؛ محصولی که زمان پخش سریال اصلاً وجود نداشت و حتی لینک خرید آن نمایش داده میشود. 🥤
سازندگان میگویند این کار باعث کاهش حواسپرتی میشود، اما واکنشها عمدتاً منفی بوده و بسیاری آن را دستکاری آزاردهنده و غیراخلاقی دانستهاند. xAI هم تأکید کرده Halftime فقط یک پروژه آزمایشی دانشجویی است و محصول رسمی نیست، با این حال نگرانی درباره آینده تبلیغات و استفاده از چهره بازیگران افزایش یافته است. 🤖۱۴۰۴/۹/۲۲ ۱۲:۳۵:۵۱ -
ربات هایی که قرار بود خانهدار باشند، راهی کارخانهها شدند!
شرکت رباتیک 1X اعلام کرده قرار است هزاران ربات انساننمای «Neo» را در سالهای آینده به شرکتهای بزرگ صنعتی عرضه کند؛ رباتهایی که ابتدا برای استفاده خانگی معرفی شده بودند، اما حالا مسیرشان به سمت کارخانهها، انبارها و مراکز لجستیکی تغییر کرده است. 🤖
این رباتها که قیمت هرکدام حدود ۲۰ هزار دلار است، قرار است بین سالهای ۲۰۲۶ تا ۲۰۳۰ به صدها شرکت فعال در حوزه تولید و انبارداری فروخته شوند. این تغییر مسیر نشان میدهد فروش رباتهای انساننما به شرکتها، فعلاً بسیار سادهتر از عرضه گسترده به مصرفکنندگان عادی است. 🏭
کارشناسان میگویند قیمت بالا، نگرانیهای مربوط به حریم خصوصی (امکان دیدن محیط خانه توسط اپراتورهای انسانی) و ایمنی کودکان و حیوانات خانگی، استفاده خانگی از این رباتها را دشوار کرده است. با این حال سازنده میگوید استقبال اولیه از این ربات فراتر از انتظار بوده و تمرکز جدید روی کاربردهای صنعتی میتواند آینده واقعی آن را رقم بزند. 💡۱۴۰۴/۹/۲۲ ۱۲:۰۵:۲۶ -
آینده مبهم هوش مصنوعی در صنعت خودرو؛ فقط ۵٪ خودروسازان دوام میآورند!
در گزارش جدید گارتنر تأکید شده که هیجان امروز خودروسازان برای سرمایهگذاری در هوش مصنوعی پایدار نیست و تا سال ۲۰۲۹ تنها ۵٪ آنها قادر به ادامه رشد جدی در این حوزه خواهند بود؛ در حالیکه امروز بیش از ۹۵٪ شرکتها برنامههای بزرگ AI دارند. این یعنی تصور فعلی از یک جهش گسترده ممکن است دوام نیاورد. 📉
مطالعه میگوید فقط شرکتهایی که زیرساخت نرمافزاری قوی، مدیران آشنا به فناوری و نگاه بلندمدت به AI دارند پیشتاز میشوند و در غیر این صورت شکاف رقابتی عمیقتر خواهد شد. خودروسازان سنتی مثل فولکسواگن هنوز با رقبای فناورمحور مثل تسلا و BYD فاصله دارند و موانع داخلی و ذهنیت قدیمی پیشرفتشان را کند میکند. 🚗
گارتنر هشدار میدهد آینده متعلق به شرکتهایی است که «دیجیتالاول» میشوند؛ یعنی فناوری را در بالاترین سطح مدیریتی قرار دهند و تیم نرمافزار مستقیماً به مدیرعامل گزارش دهد. در غیر این صورت، شرکتهایی که در نرمافزار قوی نیستند ناچار با مشکل روبهرو میشوند. 🤖۱۴۰۴/۹/۱۹ ۰۹:۵۸:۰۴ -
Marble؛ ابزار جدیدی که ساخت لوکیشن بازی و فیلم را چند دقیقهای ممکن میکند
استارتاپ World Labs اولین محصول بزرگ خود را معرفی کرده است؛ مدلی به نام Marble که میتواند از یک متن ساده، عکس، ویدئو یا حتی یک تصویر پانوراما، یک دنیای سهبعدی کامل و قابل ویرایش بسازد. این ابزار بعد از جذب ۲۳۰ میلیون دلار سرمایه معرفی شده و نسبت به نمونههای مشابه، دنیایی پایدارتر و واقعیتر تولید میکند که میتوان آن را دانلود کرد یا بهصورت ویدئو خروجی گرفت. 🌍
Marble یک ابزار جدید به نام Chisel هم دارد که به کاربر اجازه میدهد اول شکل کلی فضا (مثل دیوار و اتاق) را مشخص کند و بعد با یک دستور ساده، ظاهر دلخواه را بسازد. این مدل حتی میتواند جهان ساختهشده را گسترش دهد یا چند محیط مختلف را به هم وصل کند. خروجی Marble روی هدستهای واقعیت مجازی مثل Vision Pro هم قابل مشاهده است. 🎮
این سرویس برای ساخت بازی، جلوههای ویژه فیلم و دنیای واقعیت مجازی استفاده میشود. مدیران World Labs میگویند این فناوری در آینده میتواند به رباتها و حتی پروژههای علمی کمک کند تا دنیای واقعی را بهتر بفهمند. 🤖۱۴۰۴/۸/۲۳ ۰۰:۳۲:۳۱ -
انتظار طولانیتر شد؛ راکاستار عرضه GTA VI را دوباره به تعویق انداخت
راکاستار گیمز اعلام کرد انتشار بازی مورد انتظار Grand Theft Auto VI دوباره به تعویق افتاده و اکنون برای ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ برنامهریزی شده است. این بازی ابتدا قرار بود در پاییز ۲۰۲۵ عرضه شود، سپس به می ۲۰۲۶ موکول شد و حالا شش ماه دیگر تأخیر خورده است. 🎮
راکاستار در بیانیهای نوشت این زمان اضافه برای رساندن بازی به سطح کیفی و جزئیاتی است که طرفداران انتظار دارند. GTA VI دنباله نسخه پنجم است که در سال ۲۰۱۳ منتشر شد و طبق رکورد گینس، تنها در سه روز نخست بیش از یک میلیارد دلار فروش داشت. 💰
اشتیاق هواداران به حدی است که تریلر بازی در دسامبر ۲۰۲۳ رکورد بیشترین بازدید یوتیوب در ۲۴ ساعت (از نوع غیر موسیقی) را شکست. راکاستار جزئیات بیشتری درباره تأخیر اعلام نکرد، اما هفته گذشته حدود ۴۰ کارمند این شرکت بهدلیل افشای اطلاعات محرمانه در دیسکورد اخراج شدند. 🚫۱۴۰۴/۸/۲۰ ۰۰:۳۶:۵۸ -
تراشه جدید AMD رقیب جدی انویدیا شد؛ بدون کارت گرافیک بازی کنید!
شرکت AMD تراشه جدیدی ساخته که میتواند جای کارت گرافیکهای گرانقیمت را بگیرد. این تراشه به نام Ryzen AI Max+ شناخته میشود و همزمان کار پردازنده و کارت گرافیک کامپیوتر را انجام میدهد. 💻
مدلهای جدید آن، مثل Max+ 388 و 392، میتوانند بازیها را با کیفیت بالا و روان اجرا کنند، بدون اینکه نیاز به کارت گرافیک جدا داشته باشند. 🎮
در حالیکه کارتهای گرافیک جدید انویدیا پیشرفت زیادی نداشتهاند، تراشههای AMD با قیمت کمتر، قدرت بیشتری به گیمرها میدهند. ⚡
بهزودی لپتاپها و کنسولهای دستی مثل GPD Win 5 و OneXFly Apex با این تراشه عرضه میشوند و تجربه بازیهای قابلحمل را بسیار بهتر خواهند کرد. 🚀۱۴۰۴/۸/۱۹ ۲۱:۳۳:۲۷ -
اگر خیلی سریع اوج بگیرید، بالهایتان میسوزد!
دولت ترامپ شروع به خرید مستقیم سهام در شرکتهای آمریکایی کرده است؛ نه بهعنوان اقدامی موقت مانند بحران ۲۰۰۸، بلکه بهعنوان بخشی دائمی از سیاست صنعتی جدید آمریکا. 🇺🇸
رولوف بوتا، مدیر شرکت سرمایهگذاری Sequoia، در رویداد TechCrunch Disrupt سانفرانسیسکو گفت: «یکی از خطرناکترین جملات دنیا این است: من از دولت آمدهام تا کمک کنم.» او که خود را طرفدار بازار آزاد میداند، تأکید کرد دخالت دولت زمانی توجیه دارد که منافع ملی ایجاب کند، چون کشورهای رقیب مانند چین از سیاستهای صنعتی برای تقویت صنایع خود استفاده میکنند. 💬
بوتا هشدار داد که بازار فعلی بهطرز نگرانکنندهای شبیه دوران حباب کرونایی شده است. او گفت ارزش برخی استارتاپها در یک سال از ۱۵۰ میلیون به ۶ میلیارد دلار رسید اما بعد سقوط کردند. 🚀
او به کارآفرینان توصیه کرد اگر تا یکسال به سرمایه نیاز ندارند، فعلاً سرمایهگذاری نپذیرند، وگرنه بهتر است هرچه زودتر جذب سرمایه کنند چون بازارها میتوانند به سرعت از رونق بیفتند. بوتا هشدار داد: «اگر خیلی سریع اوج بگیرید، بالهایتان ممکن است بسوزند.» 🕊️۱۴۰۴/۸/۱۳ ۱۰:۰۹:۵۷ -
ترامپ: مذاکرات با چین درباره چیپهای انویدیا نبود
رئیسجمهور آمریکا دونالد ترامپ اعلام کرد در دیدار امروز خود با شی جینپینگ،رئیس جمهور چین، دربارهی تراشه پیشرفته Blackwell از شرکت Nvidia گفتوگویی نداشته است. 🇺🇸🇨🇳 این اظهارنظر، عقبنشینی از گفتههای روز قبل اوست که احتمال مذاکره درباره صادرات نسخه ضعیفتر این تراشه را مطرح کرده بود. 💬
کارشناسان میگویند این موضع جدید، امید Nvidia برای دریافت مجوز فروش تراشه در بازار چین را کاهش داده است. 📉
تراشه Blackwell یکی از مهمترین فناوریهای رقابت جهانی در حوزه هوش مصنوعی محسوب میشود. 🤖۱۴۰۴/۸/۹ ۱۹:۱۰:۰۹ -
افشای شبکه تقلب در بازیهای کارتی با حضور مافیا و ستارگان NBA
دادستانی آمریکا از پروندهای بزرگ پرده برداشته که در آن اعضای مافیای کوزا نوسترا و چند چهره معروف NBA متهم به تقلب در بازیهای کارتی شدهاند. 🃏
طبق کیفرخواست، آنها با استفاده از دستگاههای کارتزن هکشده ترتیب کارتها را کنترل میکردند و با این روش میلیونها دلار به جیب میزدند. 💰
گزارشها میگویند این گروه از ابزارهای پیشرفته مثل دستگاههای دستکاریشده، سینیهای الکترونیکی که کارتها را میخواندند، تلفنهایی با نرمافزار مخصوص و کارتهایی با علامتهای مخفی استفاده میکردند که فقط با لنز یا عینک خاص دیده میشدند. 🕶️
اطلاعات کارتها بهصورت بیسیم به همدستان منتقل میشد تا درست شرط ببندند و بازیکنان بیخبر را ببازانند. 📱 این بازیهای غیرقانونی در نیویورک برگزار میشد و برای جلب بازیکنان ثروتمند، از ستارگان سابق NBA دعوت میکردند. 🏀
مافیا هم برگزارکننده و محافظ این بازیها بود و در ازای تأمین امنیت و جمعآوری پول، سهم خود را از درآمد غیرقانونی برمیداشت. ⚖️۱۴۰۴/۸/۷ ۱۸:۳۰:۰۸ -
هوش مصنوعی گرسنه انرژی! آمریکا برقرسانی به مراکز داده را تسریع میکند
در آمریکا ساخت مراکز داده بهدلیل نیاز شدید صنعت هوش مصنوعی به برق و توان پردازشی با سرعتی بیسابقه در حال افزایش است. ⚡
دولت ترامپ با طرح زیرساختی Stargate از این رشد حمایت کرده و وزیر انرژی، کریس رایت، دستور داده روند اتصال مراکز داده به شبکه برق تسهیل شود. ⚙️
طبق اعلام وزارت انرژی، قانون جدید کمیسیون فدرال انرژی زمان بررسی درخواستها را به ۶۰ روز کاهش میدهد تا این مراکز سریعتر به برق متصل شوند. ⏱️ رایت گفت این اقدام برای تقویت تولید داخلی و پیشتازی آمریکا در هوش مصنوعی ضروری است. 🇺🇸
همزمان شرکتهایی مانند Nebius یکی از بازیگران جدید و در حال رشد در صنعت زیرساخت هوش مصنوعی با همکاری مایکروسافت و اوبر رشد چشمگیری داشتهاند و سهام آنها طی یک سال بیش از ۳۵۰٪ افزایش یافته است. 🚀۱۴۰۴/۸/۷ ۱۰:۳۷:۵۵ -
درآمد میلیاردی یوتیوب برای هنرمندان؛ رشد ۲ میلیارد دلاری در یک سال!
یوتیوب اعلام کرد در بازه ژوئیه ۲۰۲۴ تا ژوئیه ۲۰۲۵ بیش از ۸ میلیارد دلار به صنعت موسیقی پرداخت کرده است. 🎵💰 این مبلغ بالاترین رکورد تاریخ این پلتفرم است و نسبت به سال ۲۰۲۲ حدود ۲ میلیارد دلار افزایش نشان میدهد. 📈
به گفته رئیس بخش موسیقی یوتیوب، این رشد نتیجه ترکیب دو منبع اصلی درآمد یعنی تبلیغات و اشتراکهای پولی است. 💡 او تأکید کرد هدف یوتیوب ایجاد بستری پایدار برای هنرمندان، ترانهسراها و ناشران در سراسر جهان است. 🌍
طبق گزارش، یوتیوب اکنون بیش از ۱۲۵ میلیون کاربر اشتراکی Music و Premium دارد و هر ماه بیش از ۲ میلیارد نفر موزیکویدیو تماشا میکنند. 🎧 در مقایسه، اسپاتیفای در سال ۲۰۲۴ حدود ۱۰ میلیارد دلار به صنعت موسیقی پرداخت کرده است.🔥
یوتیوب توضیح داد که درآمدها بین هنرمندان، ناشران و شرکتهای تولید موسیقی تقسیم میشود و این روند نشاندهنده رشد پایدار اکوسیستم موسیقی دیجیتال است. 🚀۱۴۰۴/۸/۶ ۰۸:۴۱:۲۰ -
نبرد کار و خلاقیت در سئول؛ آیا ۵۲ ساعت کار در هفته برای صنعت فناوری کافی است؟
در سئول، پایتخت کرهجنوبی، جایی که غولهای فناوری شبانهروز برای نوآوری رقابت میکنند، بحثی داغ درباره کاهش ساعات کاری شکل گرفته است. 🇰🇷⚙️ دولت برای حفظ سلامت کارکنان، قانون جدیدی تصویب کرده که حداکثر کار هفتگی را به ۵۲ ساعت محدود میکند؛ در حالیکه پیشتر بسیاری از کارمندان در این کشور بیش از ۶۰ ساعت در هفته کار میکردند. ⏱️💡
اما شرکتهای فعال در حوزههایی مانند هوش مصنوعی و تراشه میگویند این محدودیت باعث کندی رشد و کاهش خلاقیت شده است. 📉 مدیر عامل یک شرکت سرمایه گذاری میگوید در رقابت جهانی نمیتوان با ساعات کمتر از کشورهایی مثل سنگاپور، آمریکا و چین پیش رفت، جایی که گاهی تا ۶۲ ساعت در هفته کار میشود. 🌍
از سوی دیگر، دولت تأکید دارد که باید تعادل میان زندگی و کار حفظ شود و بررسی طرحی برای محاسبه ماهانه ساعات کاری را در دستور دارد. 🔄 کرهجنوبی اکنون میان رفاه انسانی و شتاب فناوری در جستوجوی توازنی پایدار است. ⚖️🚀۱۴۰۴/۸/۶ ۰۰:۳۴:۵۷ -
سرمایهگذاری دولت ترامپ در کوانتوم؛ گامی برای حفظ برتری فناوری آمریکا
دولت دونالد ترامپ در حال مذاکره با چند شرکت رایانش کوانتومی است تا در ازای بودجه فدرال، بخشی از سهام آنها را در اختیار بگیرد. 💰 طبق گزارش والاستریت ژورنال، هر شرکت قرار است دستکم ۱۰ میلیون دلار کمک مالی دریافت کند. ⚙️ پیشتر نیز دولت آمریکا در شرکتهایی مانند Intel سهامدار شده بود. 🏭 کارشناسان میگویند این اقدام بخشی از رقابت جهانی بر سر تسلط بر فناوری کوانتومی است؛ حوزهای که شرکتهایی مانند مایکروسافت، گوگل و IBM پیشبینی کردهاند طی چند سال آینده به مرحله کاربردی خواهد رسید. 🚀
۱۴۰۴/۸/۵ ۰۳:۱۲:۲۹ -
دستیار هوش مصنوعی مبتنی بر Google Gemini به خودروهای جنرال موتورز میآید
شرکت جنرالموتورز (GM) در یک رویداد در نیویورک اعلام کرد از سال آینده خودروهای بیوک، شورولت، کادیلاک و جیامسی به دستیار گفتوگومحور Google Gemini مجهز میشوند تا رانندگان بتوانند با هوش مصنوعی صحبت کنند، پیام ارسال کنند، مسیر خود را با توقفهای دلخواه (مثل شارژ یا قهوه) تنظیم کنند و حتی پیش از حرکت، خودرو را برای جلسه آماده سازند؛ مثلاً تنظیم دما، نمایش خلاصه ایمیلها یا مسیر جلسه. 🚗🤖
این دستیار از طریق سیستم OnStar به دادههای خودرو متصل میشود تا هشدارهای فنی، پیشنهاد مسیر و توضیح ویژگیهایی مانند رانندگی با یک پدال را ارائه دهد؛ یعنی راننده تنها با فشردن یا رها کردن پدال گاز، خودرو را حرکت دهد یا متوقف کند. ⚙️🦶۱۴۰۴/۸/۳ ۰۸:۵۰:۵۱ -
بازیگر Breaking Bad به جعل چهرهاش در ویدیوهای Sora 2 اعتراض کرد
پس از انتشار نسخه محدود Sora 2، ویدیوهایی در شبکههای اجتماعی منتشر شد که با چهره و صدای برایان کرنستون، بازیگر نقش والتر وایت در سریال Breaking Bad ساخته شده بود و او را نگران کرد. 🎬⚠️
کرنستون گفت از اینکه هوش مصنوعی میتواند بدون اجازه از هویت بازیگران استفاده کند، «عمیقاً نگران» است و از اتحادیه SAG-AFTRA خواست تا از حقوق هنرمندان دفاع کند. 🧑⚖️
او ابتدا شرکت OpenAI را به نادیدهگرفتن حقوق خالقان آثار متهم کرد، اما پس از گفتوگو با مدیران شرکت، نظرش تغییر کرد و از سیاستهای جدید آن قدردانی نمود. ✅
در بیانیه مشترک OpenAI، SAG-AFTRA و چند آژانس هنری آمده است که استفاده از چهره و صدای افراد تنها با رضایت قبلی (opt-in) ممکن است و برای جلوگیری از تولیدهای ناخواسته، محدودیتهای بیشتری اعمال شده است. 🔒
سم آلتمن، مدیرعامل OpenAI نیز گفت شرکت در حال طراحی سیستمی است تا صاحبان آثار بتوانند کنترل بیشتری داشته باشند و حتی از محتوای تولیدشده با کاراکترهایشان درآمد کسب کنند. 💰✨۱۴۰۴/۸/۲ ۰۹:۵۷:۳۰ -
نگرانی در هالیوود از گسترش هوش مصنوعی در فیلمسازی؛ نتفلیکس پاسخ میدهد
نتفلیکس اعلام کرده قصد دارد از هوش مصنوعی مولد (Generative AI) برای کمک به خلاقیت فیلمسازان استفاده کند، نه برای جایگزینی آنها. 🎬🤖 مدیرعامل شرکت، تد ساراندوس گفت: «هوش مصنوعی میتواند ابزار بهتری در اختیار هنرمندان بگذارد تا تجربههای جذابتری برای مخاطبان بسازند، اما نمیتواند جای استعداد انسانی را بگیرد.» 💬✨
نتفلیکس پیشتر از این فناوری برای ساخت صحنه تخریب ساختمان در سریال The Eternaut و جوانتر کردن چهره بازیگران در Happy Gilmore 2 استفاده کرده است. 🧠🎥 ساراندوس تأکید کرد هدف از بهکارگیری AI، سریعتر و خلاقانهتر شدن فرآیند تولید است، نه نمایش صرف فناوری.🚀
با این حال، بسیاری از هنرمندان هالیوود نگراناند که استفاده از هوش مصنوعی بدون اجازه از آثارشان، باعث از بین رفتن فرصتهای شغلی شود. ⚠️ طبق گزارش مالی، درآمد نتفلیکس در سهماهه اخیر با رشد ۱۷ درصدی به ۱۱.۵ میلیارد دلار رسیده است. 💰📈۱۴۰۴/۸/۱ ۱۲:۵۳:۵۶



