-
تاخیر در انتشار بازی Witcher IV و واکنش بازار سهام
شرکت CD Projekt، سازنده بازی های ویدیویی، انتشار بازی Witcher IV را پس از سال ۲۰۲۶ اعلام کرد. این تصمیم باعث سقوط ۱۳ درصدی سهام شرکت در بازار شد. این بازی اولین قسمت از یک مجموعه سه گانه جدید در دنیای Witcher است که تاکنون بیش از ۷۵ میلیون نسخه فروخته است.
۱۴۰۴/۱/۷ ۱۳:۵۶:۳۰ -
استارتاپ Aviron با تردمیل بازیمحور به دنبال انگیزهبخشی به ورزش خانگی
استارتاپ کانادایی Aviron که در سال ۲۰۱۸ تأسیس شده، با رویکرد بازیسازی ورزش، تردمیل جدید خود را معرفی کرد. این شرکت که پیشتر دستگاه پارو و دوچرخه ورزشی بازیمحور تولید کرده، با هدف افزایش انگیزه ورزشکاران از طریق المانهای بازی، محصولات خود را طراحی میکند. تردمیل جدید با صفحه نمایش ۲۲ اینچی و قابلیت پخش محتوای استریمینگ، رویکردی نوآورانه در بازار تجهیزات ورزشی خانگی دارد.
۱۴۰۳/۱۲/۱۲ ۲۱:۰۰:۱۶ -
خصوصی شدن شرکت بازیسازی الکترونیک آرتز (EA)؛ سرنوشت محبوبیت FIFA و The Sims در خطر یا فرصت
شرکت بازیسازی الکترونیک آرتز (EA) در آستانه توافقی بزرگ برای خصوصی شدن به ارزش حدود ۵۰ میلیارد دلار است. این خبر باعث شد سهام EA بیش از ۱۴ درصد رشد کند. 📈
گروهی از سرمایهگذاران شامل شرکت سرمایهگذاری «سیلور لیک» و صندوق سرمایهگذاری عمومی عربستان، احتمالا هفته آینده این معامله را نهایی میکنند. 💰
خصوصی شدن به EA امکان میدهد تصمیمهای بلندمدتتری بگیرد، روی پروژههای پرریسک سرمایهگذاری کند و اسرار مالی و استراتژیهای خود را بهتر حفظ کند. 🔒
الکترونیک آرتز که بیشتر با مجموعههای ورزشی و محبوبی چون FIFA و The Sims شناخته میشود، اخیرا بازی «College Football 26» را در جولای عرضه کرده که نسخه قبلی آن یکی از پرفروشترین عناوین سال ۲۰۲۴ بود. 🏈 همچنین نخستین تریلر «Battlefield 6» را منتشر کرده و امید زیادی دارد این نسخه بتواند موفقیت از دسترفته مجموعه را بازگرداند. 🎮
تحلیلگران پیشبینی میکنند این بازی در سال مالی جاری میلیونها نسخه فروش داشته باشد. ✅۱۴۰۴/۷/۸ ۰۹:۳۳:۰۶ -
Veo 3؛ قدم بلند گوگل بهسوی تولید بازیهای ویدیویی با هوش مصنوعی
🎮 گوگل با معرفی Veo 3 گامی بزرگ در تولید ویدیوهای هوش مصنوعی مرتبط با بازیهای ویدیویی برداشته است. این ابزار قادر است تنها با یک فرمان متنی، گیمپلیهایی مشابه GTA یا The Last of Us تولید کند. 🎞️🌍
📹 برخی طراحان حرفهای، با ترکیب Veo 3 و ابزارهای سهبعدی، این ویدیوها را به خروجیهایی دقیق و قابل استفاده در پروژههای جدی تبدیل کردهاند. 🧱📦
💡 گوگل اعلام کرده این فناوری میتواند هزینههای بالای تولید بازیها را کاهش دهد، اما نگرانیهایی درباره تأثیر آن بر شغل توسعهدهندگان انسانی وجود دارد. ⚠️
🔍 آینده صنعت بازیسازی ممکن است به سمت اتوماسیون پیش رود، اما چالشهایی در زمینه کیفیت و اصالت محتوا همچنان پابرجاست. 🕹️📉۱۴۰۴/۳/۸ ۲۱:۳۰:۰۰ -
تصاحب غول بازیسازی: مایکروسافت مالک Call of Duty و Overwatch شد
Activision Blizzard یکی از بزرگترین شرکتهای بازیسازی جهان است که بازیهای مشهوری مثل Call of Duty، World of Warcraft، Overwatch و Candy Crush را ساخته و میلیونها بازیکن در سراسر جهان دارد. 🌍🕹️
مایکروسافت که قصد داشت شرکت بازیسازی Activision Blizzard را به قیمت ۶۹ میلیارد دلار بخرد، با مخالفت کمیسیون تجارت فدرال آمریکا (FTC) روبرو شد. 🚫⚖️ FTC نگران بود که این خرید به رقابت در بازار بازیها آسیب بزند، چون مایکروسافت ممکن است بازیهای محبوبی مثل Call of Duty را فقط برای کنسول Xbox خودش عرضه کند. 🎮🚀
اما دادگاه تجدیدنظر فدرال، مانند دادگاه اول، رأی داد که FTC نتوانسته ثابت کند این معامله رقابت را کاهش میدهد. ⚖️✅ این یعنی مایکروسافت حالا رسماً صاحب Activision Blizzard است و میتواند بازیهای آن را در سرویسهای خود مثل Xbox و Game Pass عرضه کند. 📲🎮
این بزرگترین خرید تاریخ صنعت بازیهای ویدئویی است و میتواند آینده بازیهای مشهور را تغییر دهد.۱۴۰۴/۲/۱۹ ۱۵:۳۹:۴۲ -
پایان سریال «جستجوی افسانهای» (Mythic Quest) : سریال کمدی درباره دنیای بازیسازی به پایان رسید
سریال کمدی «جستجوی افسانهای» (Mythic Quest) از شبکه Apple TV+ پس از چهار فصل به پایان رسید. این مجموعه داستان یک استودیوی ساخت بازی ویدیویی را روایت میکند که در آن شخصیتهایی مانند یک مدیر خلاق خودشیفته، و یک مهندس باهوش اما اجتماعی، درگیر چالشهای توسعه و مدیریت یک بازی محبوب هستند. سریال با نگاهی طنزآمیز به فرهنگ استارتاپی و صنعت بازیسازی، مسائل اخلاقی و فنی این حوزه را به تصویر میکشید.
در پی اعلام پایان سریال، تهیهکنندگان با همکاری Apple TV+ نسخهای بهروزرسانیشده از قسمت پایانی فصل چهارم را منتشر کردند تا به داستان پایانی مناسبتری بدهند. این اقدام به طرفداران امکان میدهد تا با شخصیتها و داستان خداحافظی کنند.۱۴۰۴/۱/۲۵ ۰۰:۲۷:۵۳ -
خرید استارتاپ Loci توسط Epic Games برای هوشمندسازی مدیریت داراییهای سهبعدی
شرکت Epic Games یک پلتفرم هوش مصنوعی به نام Loci را خریداری کرده که به صورت خودکار محتوای سهبعدی را برچسبگذاری میکند. این فناوری به سازندگان کمک میکند تا سریعتر و راحتتر محتوای خود را مدیریت کرده و از نقض احتمالی حقوق مالکیت معنوی (IP) جلوگیری کنند.
۱۴۰۴/۱/۱۴ ۲۳:۰۸:۴۱ -
از ابزار هوش مصنوعی سه بعدی Cube رونمایی کرد
Roblox
رابلاکس پلتفرم بازی سازی، ابزار هوش مصنوعی Cube را برای تولید اشیای سه بعدی معرفی کرد. این ابزار به سازندگان اجازه میدهد با یک دستور ساده، مدلهای سه بعدی ایجاد کنند. رابلاکس همچنین سه ابزار هوش مصنوعی دیگر شامل تولید متن، تبدیل متن به گفتار و گفتار به متن را در آینده راهاندازی خواهد کرد.۱۴۰۳/۱۲/۲۷ ۱۹:۱۱:۱۸ -
دیسکورد ابزار جدیدی برای توسعهدهندگان بازی معرفی کرد
دیسکورد از Discord Social SDK رونمایی کرد، یک کیت رایگان که به توسعهدهندگان اجازه میدهد ویژگیهای اجتماعی و چندنفره بازیهای خود را با زیرساخت دیسکورد ادغام کنند.
ویژگیهای این ابزار شامل لیست دوستان یکپارچه، دعوت مستقیم به بازی، چت متنی و صوتی بین پلتفرمی و امکان پیوند چت درونبازی به کانالهای دیسکورد است.
این SDK با C++، یونیتی و unreal engine سازگار بوده و از ویندوز 11 و macOS پشتیبانی میکند. پشتیبانی از کنسول و موبایل نیز بهزودی اضافه خواهد شد.۱۴۰۳/۱۲/۲۷ ۱۹:۰۰:۲۹ -
مایکروسافت مدل هوش مصنوعی Muse را برای تولید محتوای بازی معرفی کرد
مایکروسافت با همکاری استودیوی Ninja Theory، مدل هوش مصنوعی Muse را توسعه داده که قادر به تولید تصاویر و اقدامات در بازیهای ویدیویی است. این اقدام در راستای کاهش هزینههای توسعه بازی و مقابله با رکود اقتصادی در صنعت بازیسازی انجام شده است. فاطمه کردار، معاون ارشد هوش مصنوعی بازی در مایکروسافت، پتانسیل این فناوری برای بازیکنان و سازندگان بازی را مطرح کرده است.
۱۴۰۳/۱۲/۱ ۲۰:۳۹:۵۵



