• Veo 3؛ قدم بلند گوگل به‌سوی تولید بازی‌های ویدیویی با هوش مصنوعی

    🎮 گوگل با معرفی Veo 3 گامی بزرگ در تولید ویدیوهای هوش مصنوعی مرتبط با بازی‌های ویدیویی برداشته است. این ابزار قادر است تنها با یک فرمان متنی، گیم‌پلی‌هایی مشابه GTA یا The Last of Us تولید کند. 🎞️🌍
    📹 برخی طراحان حرفه‌ای، با ترکیب Veo 3 و ابزارهای سه‌بعدی، این ویدیوها را به خروجی‌هایی دقیق و قابل استفاده در پروژه‌های جدی تبدیل کرده‌اند. 🧱📦
    💡 گوگل اعلام کرده این فناوری می‌تواند هزینه‌های بالای تولید بازی‌ها را کاهش دهد، اما نگرانی‌هایی درباره تأثیر آن بر شغل توسعه‌دهندگان انسانی وجود دارد. ⚠️
    🔍 آینده صنعت بازی‌سازی ممکن است به سمت اتوماسیون پیش رود، اما چالش‌هایی در زمینه کیفیت و اصالت محتوا همچنان پابرجاست. 🕹️📉

    ۱۴۰۴/۳/۸ ۲۱:۳۰:۰۰
  • SpAItial؛ استارتاپی که با متن، دنیای سه‌بعدی می‌سازد

    🎮 استارتاپ جدید SpAItial ، قصد دارد ساخت محیط‌های سه‌بعدی واقع‌گرایانه را تنها با نوشتن چند خط متن ممکن کند. هدف این پروژه، توسعه مدلی است که بتواند از روی یک جمله ساده، یک دنیای کامل و قابل تعامل سه‌بعدی ایجاد کند. 🧠🌍
    در حالی که مدل‌های هوش مصنوعی فعلی بیشتر روی تولید تصویر از متن تمرکز دارند، SpAItial به‌دنبال ساخت نسل جدیدی از مدل‌ها برای کاربردهایی در بازی‌سازی، معماری، شبیه‌سازی و واقعیت افزوده است. 📱🏗️
    این استارتاپ با تشکیل تیمی از متخصصان سابق گوگل، متا و استنفورد، در مسیر توسعه نسخه اولیه مدل خود قرار دارد. 👨‍💻💸
    موسس این استارتاپ می‌گوید هدف نهایی، ساده‌سازی ساخت دنیای دیجیتال است؛ جایی که حتی کودکان بتوانند تنها با نوشتن متن، بازی خود را بسازند. 🎯⌨️

    ۱۴۰۴/۳/۷ ۲۱:۰۸:۴۹
  • بازیگر Breaking Bad به جعل چهره‌اش در ویدیوهای Sora 2 اعتراض کرد

    پس از انتشار نسخه محدود Sora 2، ویدیوهایی در شبکه‌های اجتماعی منتشر شد که با چهره و صدای برایان کرنستون، بازیگر نقش والتر وایت در سریال Breaking Bad ساخته شده بود و او را نگران کرد. 🎬⚠️
    کرنستون گفت از این‌که هوش مصنوعی می‌تواند بدون اجازه از هویت بازیگران استفاده کند، «عمیقاً نگران» است و از اتحادیه SAG-AFTRA خواست تا از حقوق هنرمندان دفاع کند. 🧑‍⚖️
    او ابتدا شرکت OpenAI را به نادیده‌گرفتن حقوق خالقان آثار متهم کرد، اما پس از گفت‌وگو با مدیران شرکت، نظرش تغییر کرد و از سیاست‌های جدید آن قدردانی نمود. ✅
    در بیانیه مشترک OpenAI، SAG-AFTRA و چند آژانس هنری آمده است که استفاده از چهره و صدای افراد تنها با رضایت قبلی (opt-in) ممکن است و برای جلوگیری از تولیدهای ناخواسته، محدودیت‌های بیشتری اعمال شده است. 🔒
    سم آلتمن، مدیرعامل OpenAI نیز گفت شرکت در حال طراحی سیستمی است تا صاحبان آثار بتوانند کنترل بیشتری داشته باشند و حتی از محتوای تولیدشده با کاراکترهایشان درآمد کسب کنند. 💰✨

    ۱۴۰۴/۸/۲ ۰۹:۵۷:۳۰
  • غول اسباب بازی سازی از Sora 2 برای خلق ایده‌های تازه بهره می‌برد!

    شرکت متل (Mattel) تولیدکننده اسباب‌بازی‌های معروفی چون باربی، همکاری تازه‌ای را با شرکت OpenAI آغاز کرده تا از مدل ویدیویی جدید این شرکت با نام Sora 2 برای طراحی سریع‌تر محصولات خود استفاده کند. 🤖🎥 در این طرح آزمایشی، طراحان متل می‌توانند با استفاده از هوش مصنوعی OpenAI، تنها از روی یک طرح یا نقاشی ساده، نمونه‌های اولیه و ویدیوهای واقعی از ایده‌های خود بسازند تا روند تبدیل طرح به محصول کوتاه‌تر و خلاقانه‌تر شود. ✏️🚀 سم آلتمن، مدیرعامل OpenAI، در رویداد Developer Day اعلام کرد این همکاری به متل کمک می‌کند ایده‌هایش را سریع‌تر به واقعیت تبدیل کند و نشان دهد چگونه مدل Sora 2 می‌تواند فرآیند طراحی صنعتی را متحول کند. 💡✨ این همکاری بخشی از تلاش‌های گسترده‌تر OpenAI برای گسترش کاربردهای خلاقانه هوش مصنوعی است؛ هرچند برخی سرمایه‌گذاران نگران‌اند هزینه‌های سنگین و جاه‌طلبی‌های این شرکت منجر به شکل‌گیری حبابی در بازار هوش مصنوعی شود. 💸📉

    ۱۴۰۴/۷/۱۶ ۰۱:۱۷:۱۴
  • خصوصی شدن شرکت بازی‌سازی الکترونیک آرتز (EA)؛ سرنوشت محبوبیت FIFA و The Sims در خطر یا فرصت

    شرکت بازی‌سازی الکترونیک آرتز (EA) در آستانه توافقی بزرگ برای خصوصی شدن به ارزش حدود ۵۰ میلیارد دلار است. این خبر باعث شد سهام EA بیش از ۱۴ درصد رشد کند. 📈
    گروهی از سرمایه‌گذاران شامل شرکت سرمایه‌گذاری «سیلور لیک» و صندوق سرمایه‌گذاری عمومی عربستان، احتمالا هفته آینده این معامله را نهایی می‌کنند. 💰
    خصوصی شدن به EA امکان می‌دهد تصمیم‌های بلندمدت‌تری بگیرد، روی پروژه‌های پرریسک سرمایه‌گذاری کند و اسرار مالی و استراتژی‌های خود را بهتر حفظ کند. 🔒
    الکترونیک آرتز که بیشتر با مجموعه‌های ورزشی و محبوبی چون FIFA و The Sims شناخته می‌شود، اخیرا بازی «College Football 26» را در جولای عرضه کرده که نسخه قبلی آن یکی از پرفروش‌ترین عناوین سال ۲۰۲۴ بود. 🏈 همچنین نخستین تریلر «Battlefield 6» را منتشر کرده و امید زیادی دارد این نسخه بتواند موفقیت از دست‌رفته مجموعه را بازگرداند. 🎮
    تحلیلگران پیش‌بینی می‌کنند این بازی در سال مالی جاری میلیون‌ها نسخه فروش داشته باشد. ✅

    ۱۴۰۴/۷/۸ ۰۹:۳۳:۰۶
  • هوش مصنوعی حالا بازیگر هم می‌سازد؛ معرفی Mirage Studio

    🎥 موج تازه‌ای از ابزارهای ویدیوساز مبتنی بر هوش مصنوعی در حال شکل‌گیری است. پس از معرفی Veo 3 از گوگل، اکنون OpenAI مدل Sora را به‌صورت رایگان از طریق Bing در اختیار کاربران قرار داده است. 🌐
    🔍 هم‌زمان، استارتاپ Captions از مدل جدید خود با نام Mirage Studio رونمایی کرده؛ ابزاری که با استفاده از فایل صوتی و توضیحات کاربر، ویدیوهایی با بازیگران مجازی «زنده» تولید می‌کند. 🎭
    🎯 این مدل برای تولید محتوا در شبکه‌های اجتماعی طراحی شده و به تیم‌های خلاق و بازاریابان کمک می‌کند تا ویدیوهای روایی حرفه‌ای بسازند. 📈
    📌 ابزارهایی مانند Mirage نشان می‌دهند که تولید ویدیو با هوش مصنوعی وارد مرحله جدیدی شده و تحولات گسترده‌ای در انتظار صنعت محتواست. 🚀

    ۱۴۰۴/۳/۱۵ ۲۱:۵۶:۳۳
  • تصاحب غول بازی‌سازی: مایکروسافت مالک Call of Duty و Overwatch شد

    Activision Blizzard یکی از بزرگ‌ترین شرکت‌های بازی‌سازی جهان است که بازی‌های مشهوری مثل Call of Duty، World of Warcraft، Overwatch و Candy Crush را ساخته و میلیون‌ها بازیکن در سراسر جهان دارد. 🌍🕹️
    مایکروسافت که قصد داشت شرکت بازی‌سازی Activision Blizzard را به قیمت ۶۹ میلیارد دلار بخرد، با مخالفت کمیسیون تجارت فدرال آمریکا (FTC) روبرو شد. 🚫⚖️ FTC نگران بود که این خرید به رقابت در بازار بازی‌ها آسیب بزند، چون مایکروسافت ممکن است بازی‌های محبوبی مثل Call of Duty را فقط برای کنسول Xbox خودش عرضه کند. 🎮🚀
    اما دادگاه تجدیدنظر فدرال، مانند دادگاه اول، رأی داد که FTC نتوانسته ثابت کند این معامله رقابت را کاهش می‌دهد. ⚖️✅ این یعنی مایکروسافت حالا رسماً صاحب Activision Blizzard است و می‌تواند بازی‌های آن را در سرویس‌های خود مثل Xbox و Game Pass عرضه کند. 📲🎮
    این بزرگ‌ترین خرید تاریخ صنعت بازی‌های ویدئویی است و می‌تواند آینده بازی‌های مشهور را تغییر دهد.

    ۱۴۰۴/۲/۱۹ ۱۵:۳۹:۴۲
  • تأخیر در انتشار GTA VI تا ۲۰۲۶؛ زمینه‌سازی برای بازی‌های ۱۰۰ دلاری؟

    🎮💸🕹 راک‌استار اعلام کرد انتشار GTA VI تا می ۲۰۲۶ به تعویق افتاده تا کیفیت آن ارتقا یابد. این تاخیر هم واکنش منفی و هم مثبت از سوی کاربران داشته است؛ برخی از انتظار خسته شده‌اند و برخی دیگر خواهان کیفیت بهتر هستند. تریلر اولیه GTA VI که دسامبر ۲۰۲۳ منتشر شد، بیش از ۱۰۰ میلیون بازدید داشت و از بازگشت به Vice City و معرفی اولین شخصیت زن در این سری خبر می‌داد. ⚡️این بازی با بودجه‌ای میلیاردی در حال تولید است و تحلیلگران هشدار می‌دهند که ممکن است با قیمت بی‌سابقه ۱۰۰ دلار روانه بازار شود. این در حالی است که شرکت‌هایی مثل نینتندو و مایکروسافت نیز اخیراً قیمت بازی‌ها را بالا برده‌اند. اگر GTA VI با این قیمت بالا موفق ظاهر شود، ممکن است قیمت‌های بالا به استاندارد جدید صنعت بازی تبدیل شوند. 📈

    ۱۴۰۴/۲/۱۳ ۲۰:۱۴:۴۰
  • پایان سریال «جستجوی افسانه‌ای» (Mythic Quest) : سریال کمدی درباره دنیای بازی‌سازی به پایان رسید

    سریال کمدی «جستجوی افسانه‌ای» (Mythic Quest) از شبکه Apple TV+ پس از چهار فصل به پایان رسید. این مجموعه داستان یک استودیوی ساخت بازی ویدیویی را روایت می‌کند که در آن شخصیت‌هایی مانند یک مدیر خلاق خودشیفته، و یک مهندس باهوش اما اجتماعی، درگیر چالش‌های توسعه و مدیریت یک بازی محبوب هستند. سریال با نگاهی طنزآمیز به فرهنگ استارتاپی و صنعت بازی‌سازی، مسائل اخلاقی و فنی این حوزه را به تصویر می‌کشید.

    در پی اعلام پایان سریال، تهیه‌کنندگان با همکاری Apple TV+ نسخه‌ای به‌روزرسانی‌شده از قسمت پایانی فصل چهارم را منتشر کردند تا به داستان پایانی مناسب‌تری بدهند. این اقدام به طرفداران امکان می‌دهد تا با شخصیت‌ها و داستان خداحافظی کنند.

    ۱۴۰۴/۱/۲۵ ۰۰:۲۷:۵۳
  • خرید استارتاپ Loci توسط Epic Games برای هوشمندسازی مدیریت دارایی‌های سه‌بعدی

    شرکت Epic Games یک پلتفرم هوش مصنوعی به نام Loci را خریداری کرده که به صورت خودکار محتوای سه‌بعدی را برچسب‌گذاری می‌کند. این فناوری به سازندگان کمک می‌کند تا سریع‌تر و راحت‌تر محتوای خود را مدیریت کرده و از نقض احتمالی حقوق مالکیت معنوی (IP) جلوگیری کنند.

    ۱۴۰۴/۱/۱۴ ۲۳:۰۸:۴۱
  • تاخیر در انتشار بازی Witcher IV و واکنش بازار سهام

    شرکت CD Projekt، سازنده بازی های ویدیویی، انتشار بازی Witcher IV را پس از سال ۲۰۲۶ اعلام کرد. این تصمیم باعث سقوط ۱۳ درصدی سهام شرکت در بازار شد. این بازی اولین قسمت از یک مجموعه سه گانه جدید در دنیای Witcher است که تاکنون بیش از ۷۵ میلیون نسخه فروخته است.

    ۱۴۰۴/۱/۷ ۱۳:۵۶:۳۰
  • بازسازی ویژگی Overlay دیسکورد با قابلیت‌های جدید

    دیسکورد سیستم Overlay خود را بازطراحی کرد که به کاربران اجازه می‌دهد بدون باز کردن کامل برنامه، ویجت‌های مختلف مانند پیام‌ها و تنظیمات صدا را در حین بازی مشاهده کنند. این قابلیت جدید امکان سفارشی‌سازی محل، اندازه و شفافیت ویجت‌ها را فراهم می‌کند و تجربه کاربری استریمرها را بهبود می‌بخشد.

    ۱۴۰۴/۱/۶ ۲۰:۴۳:۱۶
  • از ابزار هوش مصنوعی سه بعدی Cube رونمایی کرد

    Roblox

    ‏رابلاکس پلتفرم بازی سازی، ابزار هوش مصنوعی Cube را برای تولید اشیای سه بعدی معرفی کرد. این ابزار به سازندگان اجازه می‌دهد با یک دستور ساده، مدل‌های سه بعدی ایجاد کنند. رابلاکس همچنین سه ابزار هوش مصنوعی دیگر شامل تولید متن، تبدیل متن به گفتار و گفتار به متن را در آینده راه‌اندازی خواهد کرد.

    ۱۴۰۳/۱۲/۲۷ ۱۹:۱۱:۱۸
  • دیسکورد ابزار جدیدی برای توسعه‌دهندگان بازی معرفی کرد

    دیسکورد از Discord Social SDK رونمایی کرد، یک کیت رایگان که به توسعه‌دهندگان اجازه می‌دهد ویژگی‌های اجتماعی و چندنفره بازی‌های خود را با زیرساخت دیسکورد ادغام کنند.

    ویژگی‌های این ابزار شامل لیست دوستان یکپارچه، دعوت مستقیم به بازی، چت متنی و صوتی بین پلتفرمی و امکان پیوند چت درون‌بازی به کانال‌های دیسکورد است.

    این SDK با C++، یونیتی و unreal engine سازگار بوده و از ویندوز 11 و macOS پشتیبانی می‌کند. پشتیبانی از کنسول و موبایل نیز به‌زودی اضافه خواهد شد.

    ۱۴۰۳/۱۲/۲۷ ۱۹:۰۰:۲۹
  • جنجال هوش مصنوعی در مراسم اسکار ۲۰۲۵

    در مراسم اسکار ۲۰۲۵، فیلم‌های «بروتالیست» و «Emilia Pérez» به دلیل استفاده از فناوری هوش مصنوعی در صداسازی با حاشیه مواجه شدند. کمدین کونان اوبراین در اجرای خود تأکید کرد که از هوش مصنوعی استفاده نکرده‌اند و این موضوع بحث‌های گسترده‌ای درباره نقش هوش مصنوعی در سینما را برانگیخت.

    ۱۴۰۳/۱۲/۱۳ ۲۰:۲۶:۲۸
  • استارتاپ Aviron با تردمیل بازی‌محور به دنبال انگیزه‌بخشی به ورزش خانگی

    استارتاپ کانادایی Aviron که در سال ۲۰۱۸ تأسیس شده، با رویکرد بازی‌سازی ورزش، تردمیل جدید خود را معرفی کرد. این شرکت که پیش‌تر دستگاه پارو و دوچرخه ورزشی بازی‌محور تولید کرده، با هدف افزایش انگیزه ورزشکاران از طریق المان‌های بازی، محصولات خود را طراحی می‌کند. تردمیل جدید با صفحه نمایش ۲۲ اینچی و قابلیت پخش محتوای استریمینگ، رویکردی نوآورانه در بازار تجهیزات ورزشی خانگی دارد.

    ۱۴۰۳/۱۲/۱۲ ۲۱:۰۰:۱۶
  • محدودیت جدید توییچ برای آرشیو ویدیوها؛ پاک‌سازی محتوا به دلایل اقتصادی

    توییچ، سرویس پخش زنده، محدودیت جدیدی برای ذخیره‌سازی ویدیوها اعمال می‌کند که طبق آن از آوریل ۲۰۲۵، هر حساربری تنها می‌تواند ۱۰۰ ساعت محتوا ذخیره کند. این تصمیم که با هدف کاهش هزینه‌های ذخیره‌سازی گرفته شده، با انتقاد جدی جامعه اسپیدران‌ها مواجه شده و می‌تواند باعث از دست رفتن بخش مهمی از تاریخ بازی‌های ویدیویی شود.

    ۱۴۰۳/۱۲/۳ ۰۱:۴۹:۳۸
  • محدودیت ذخیره‌سازی محتوا در توییچ؛ حذف هایلایت‌های بیش از ۱۰۰ ساعت

    توییچ اعلام کرد از ۱۹ آوریل، محدودیت ۱۰۰ ساعتی برای ذخیره‌سازی هایلایت‌ها و محتوای آپلودی استریمرها اعمال می‌شود. این پلتفرم پخش زنده بازی که متعلق به آمازون است، این تصمیم را به دلیل هزینه‌های بالای ذخیره‌سازی و کارایی پایین هایلایت‌ها گرفته است. کلیپ‌ها و پخش‌های گذشته تحت تأثیر این تغییر قرار نمی‌گیرند و استریمرها توصیه شده‌اند محتوای خود را پیش از مهلت مقرر دانلود کنند.

    ۱۴۰۳/۱۲/۲ ۲۱:۳۶:۲۰
  • مایکروسافت مدل هوش مصنوعی Muse را برای تولید محتوای بازی معرفی کرد

    مایکروسافت با همکاری استودیوی Ninja Theory، مدل هوش مصنوعی Muse را توسعه داده که قادر به تولید تصاویر و اقدامات در بازی‌های ویدیویی است. این اقدام در راستای کاهش هزینه‌های توسعه بازی و مقابله با رکود اقتصادی در صنعت بازی‌سازی انجام شده است. فاطمه کردار، معاون ارشد هوش مصنوعی بازی در مایکروسافت، پتانسیل این فناوری برای بازیکنان و سازندگان بازی را مطرح کرده است.

    ۱۴۰۳/۱۲/۱ ۲۰:۳۹:۵۵
  • موفقیت سونی در فروش کنسول PlayStation 5 با بازی‌های موفق

    سونی در سال گذشته با وجود کمبود بازی‌های بزرگ، با عرضه بازی‌های Astro Bot و Helldivers 2 موفق به فروش 9.5 میلیون کنسول PlayStation 5 شد و مجموع فروش این کنسول به 74.5 میلیون دستگاه رسید. بیش از 40 درصد خریداران جدید این کنسول بوده‌اند و فروش بازی و کنسول 16 درصد افزایش داشته است. سونی قصد دارد در آینده بر روی بازی‌های خانوادگی و بازی‌های خدماتی زنده تمرکز کند، اما تجربه نشان داده کیفیت بازی مهم‌ترین عامل موفقیت است.

    ۱۴۰۳/۱۱/۲۵ ۱۹:۵۱:۰۵
  • Vibes: اپلیکیشن جدید متا برای ویدیوهای هوش مصنوعی

    متا در حال آزمایش نسخه مستقل اپلیکیشن «Vibes» است؛ برنامه‌ای برای ساخت و اشتراک‌گذاری ویدیوهای کوتاه که همه آن‌ها با هوش مصنوعی تولید می‌شوند. این سرویس قبلاً داخل اپ Meta AI بود، اما حالا جدا شده تا مستقیماً با Sora از OpenAI رقابت کند. 🎥
    متا می‌گوید استقبال اولیه از Vibes خوب بوده و کاربران به ساخت، دیدن و ارسال ویدیوهای هوش مصنوعی علاقه نشان داده‌اند. این اپ امکان ساخت ویدیو از صفر یا بازترکیب محتوا، افزودن موسیقی و انتشار در اینستاگرام و فیسبوک را می‌دهد. 🤖

    ۱۴۰۴/۱۱/۲۰ ۰۳:۵۰:۲۰
  • سال سلطه الگوریتم‌ها؛ چرا پست‌ها به دنبال‌کننده‌ها نمی‌رسد؟

    با الگوریتمی‌تر شدن شبکه‌های اجتماعی، دیگر تضمینی نیست که محتوای منتشرشده به همه دنبال‌کننده‌ها نمایش داده شود. مدیرعامل LTK، پلتفرمی که تولیدکنندگان محتوا را از طریق فروش وابسته به برندها متصل می‌کند، می‌گوید در سال ۲۰۲۵ الگوریتم‌ها عملاً کنترل کامل را به دست گرفتند و تعداد فالوورها اهمیت سابق را از دست داد. 📲
    با این حال، پژوهش LTK و دانشگاه Northwestern نشان می‌دهد اعتماد کاربران به تولیدکنندگان محتوای واقعی ۲۱٪ افزایش یافته است؛ چون با رشد محتوای بی‌کیفیت و تولیدات هوش مصنوعی، مردم بیشتر به انسان‌های واقعی اعتماد می‌کنند. 🤝
    در نتیجه، ۹۷٪ مدیران بازاریابی قصد دارند بودجه همکاری با اینفلوئنسرها را افزایش دهند و کارشناسان می‌گویند آینده بیشتر به نفع تولیدکنندگان تخصصی و جامعه‌های کوچک‌تر و واقعی‌تر خواهد بود. 🎯

    ۱۴۰۴/۱۰/۱۲ ۰۵:۴۲:۰۸
  • عصر فقط رشد کن تمام شد؛ هوش مصنوعی باید پول‌سازی را ثابت کند

    صنعت هوش مصنوعی در آغاز ۲۰۲۵ غرق در سرمایه بود؛ OpenAI با جذب ۴۰ میلیارد دلار به ارزش‌گذاری ۳۰۰ میلیارد دلاری رسید و حتی استارتاپ‌های بدون محصول هم سرمایه‌های میلیاردی گرفتند. در کنار آن، شرکت‌های بزرگ وعده حدود ۱.۳ تریلیون دلار هزینه زیرساختی دادند و خرج‌های سنگینی برای جذب نیرو و چیپ انجام شد. 💰
    اما در نیمه دوم سال، نگاه‌ها محتاط‌تر شد. نگرانی درباره حباب AI، محدودیت زیرساخت، و مدل‌های درآمدی بالا گرفت و برخی سرمایه‌گذاری‌ها به چرخه‌های پولی شبیه شد که بیش از تقاضای واقعی، با هزینه‌های داخلی سرپا مانده‌اند. 🏗️
    هم‌زمان، جهش مدل‌ها کمتر شگفت‌انگیز شد؛ عرضه GPT-5 اثر نسل‌های قبلی را نداشت و DeepSeek نشان داد رقابت ارزان‌تر هم ممکن است. تمرکز بازار به سمت محصول، توزیع و درآمد رفت و فشارهای حقوقی و ایمنی، از کپی‌رایت تا سلامت روان، افزایش یافت. ⚖️
    پول هنوز هست، اما عصر هیجان بی‌چون‌وچرا تمام شده و صنعت AI وارد مرحله آزمون جدی شده است. 🤖

    ۱۴۰۴/۱۰/۱۰ ۰۰:۳۳:۴۰
  • آینده مبهم هوش مصنوعی در صنعت خودرو؛ فقط ۵٪ خودروسازان دوام می‌آورند!

    در گزارش جدید گارتنر تأکید شده که هیجان امروز خودروسازان برای سرمایه‌گذاری در هوش مصنوعی پایدار نیست و تا سال ۲۰۲۹ تنها ۵٪ آن‌ها قادر به ادامه رشد جدی در این حوزه خواهند بود؛ در حالی‌که امروز بیش از ۹۵٪ شرکت‌ها برنامه‌های بزرگ AI دارند. این یعنی تصور فعلی از یک جهش گسترده ممکن است دوام نیاورد. 📉
    مطالعه می‌گوید فقط شرکت‌هایی که زیرساخت نرم‌افزاری قوی، مدیران آشنا به فناوری و نگاه بلندمدت به AI دارند پیشتاز می‌شوند و در غیر این صورت شکاف رقابتی عمیق‌تر خواهد شد. خودروسازان سنتی مثل فولکس‌واگن هنوز با رقبای فناورمحور مثل تسلا و BYD فاصله دارند و موانع داخلی و ذهنیت قدیمی پیشرفتشان را کند می‌کند. 🚗
    گارتنر هشدار می‌دهد آینده متعلق به شرکت‌هایی است که «دیجیتال‌اول» می‌شوند؛ یعنی فناوری را در بالاترین سطح مدیریتی قرار دهند و تیم نرم‌افزار مستقیماً به مدیرعامل گزارش دهد. در غیر این صورت، شرکت‌هایی که در نرم‌افزار قوی نیستند ناچار با مشکل روبه‌رو می‌شوند. 🤖

    ۱۴۰۴/۹/۱۹ ۰۹:۵۸:۰۴
  • قابلیت جدید مکان یابی X دردسرساز شد؛ شایعه‌سازی، افشاگری و تردید درباره حریم خصوص

    قابلیت جدید X (توییتر سابق) به نام «About this account» برای نمایش محل تقریبی حساب‌ها معرفی شد، اما آغاز آشفته آن باعث شد شایعه‌ها و تصاویر جعلی درباره موقعیت برخی حساب‌ها، حتی حساب‌های دولتی آمریکا، منتشر شود. وزارت امنیت داخلی این ادعاها را تکذیب کرد و گفت این تصاویر دست‌کاری شده‌اند. 🌍
    پس از فعال‌سازی کامل، مشخص شد بسیاری از حساب‌هایی که خود را کاربران آمریکایی حامی ترامپ معرفی می‌کردند، درواقع از کشورهایی مانند شرق اروپا، نیجریه، هند و مکزیک فعالیت می‌کنند. این موضوع دوباره نگرانی‌ها درباره عملیات نفوذ خارجی و همچنین نقض حریم خصوصی کاربران را افزایش داد. 🧭
    منتقدان یادآوری می‌کنند وقتی خود ماسک اطلاعات حسابش را با موارد فانتزی مثل «تأیید از ۳۰۰۰ قبل از میلاد» تنظیم می‌کند و الگوریتم‌ها و چت بات Grok را مطابق سلیقه سیاسی‌اش تغییر می‌دهد، نمی‌توان به داده‌های مکان‌یابی X اعتماد کامل داشت. ⚠️

    ۱۴۰۴/۹/۸ ۰۹:۱۲:۱۶
  • Marble؛ ابزار جدیدی که ساخت لوکیشن بازی و فیلم را چند دقیقه‌ای ممکن می‌کند

    استارتاپ World Labs اولین محصول بزرگ خود را معرفی کرده است؛ مدلی به نام Marble که می‌تواند از یک متن ساده، عکس، ویدئو یا حتی یک تصویر پانوراما، یک دنیای سه‌بعدی کامل و قابل ویرایش بسازد. این ابزار بعد از جذب ۲۳۰ میلیون دلار سرمایه معرفی شده و نسبت به نمونه‌های مشابه، دنیایی پایدارتر و واقعی‌تر تولید می‌کند که می‌توان آن را دانلود کرد یا به‌صورت ویدئو خروجی گرفت. 🌍
    Marble یک ابزار جدید به نام Chisel هم دارد که به کاربر اجازه می‌دهد اول شکل کلی فضا (مثل دیوار و اتاق) را مشخص کند و بعد با یک دستور ساده، ظاهر دلخواه را بسازد. این مدل حتی می‌تواند جهان ساخته‌شده را گسترش دهد یا چند محیط مختلف را به هم وصل کند. خروجی Marble روی هدست‌های واقعیت مجازی مثل Vision Pro هم قابل مشاهده است. 🎮
    این سرویس برای ساخت بازی، جلوه‌های ویژه فیلم و دنیای واقعیت مجازی استفاده می‌شود. مدیران World Labs می‌گویند این فناوری در آینده می‌تواند به ربات‌ها و حتی پروژه‌های علمی کمک کند تا دنیای واقعی را بهتر بفهمند. 🤖

    ۱۴۰۴/۸/۲۳ ۰۰:۳۲:۳۱
  • انتظار طولانی‌تر شد؛ راک‌استار عرضه GTA VI را دوباره به تعویق انداخت

    راک‌استار گیمز اعلام کرد انتشار بازی مورد انتظار Grand Theft Auto VI دوباره به تعویق افتاده و اکنون برای ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ برنامه‌ریزی شده است. این بازی ابتدا قرار بود در پاییز ۲۰۲۵ عرضه شود، سپس به می ۲۰۲۶ موکول شد و حالا شش ماه دیگر تأخیر خورده است. 🎮
    راک‌استار در بیانیه‌ای نوشت این زمان اضافه برای رساندن بازی به سطح کیفی و جزئیاتی است که طرفداران انتظار دارند. GTA VI دنباله نسخه پنجم است که در سال ۲۰۱۳ منتشر شد و طبق رکورد گینس، تنها در سه روز نخست بیش از یک میلیارد دلار فروش داشت. 💰
    اشتیاق هواداران به حدی است که تریلر بازی در دسامبر ۲۰۲۳ رکورد بیشترین بازدید یوتیوب در ۲۴ ساعت (از نوع غیر موسیقی) را شکست. راک‌استار جزئیات بیشتری درباره تأخیر اعلام نکرد، اما هفته گذشته حدود ۴۰ کارمند این شرکت به‌دلیل افشای اطلاعات محرمانه در دیسکورد اخراج شدند. 🚫

    ۱۴۰۴/۸/۲۰ ۰۰:۳۶:۵۸
  • تراشه جدید AMD رقیب جدی انویدیا شد؛ بدون کارت گرافیک بازی کنید!

    شرکت AMD تراشه جدیدی ساخته که می‌تواند جای کارت گرافیک‌های گران‌قیمت را بگیرد. این تراشه به نام Ryzen AI Max+ شناخته می‌شود و هم‌زمان کار پردازنده و کارت گرافیک کامپیوتر را انجام می‌دهد. 💻
    مدل‌های جدید آن، مثل Max+ 388 و 392، می‌توانند بازی‌ها را با کیفیت بالا و روان اجرا کنند، بدون اینکه نیاز به کارت گرافیک جدا داشته باشند. 🎮
    در حالی‌که کارت‌های گرافیک جدید انویدیا پیشرفت زیادی نداشته‌اند، تراشه‌های AMD با قیمت کمتر، قدرت بیشتری به گیمرها می‌دهند. ⚡
    به‌زودی لپ‌تاپ‌ها و کنسول‌های دستی مثل GPD Win 5 و OneXFly Apex با این تراشه عرضه می‌شوند و تجربه بازی‌های قابل‌حمل را بسیار بهتر خواهند کرد. 🚀

    ۱۴۰۴/۸/۱۹ ۲۱:۳۳:۲۷
  • ادوبی از Firefly Image 5 رونمایی کرد؛ نسل جدید خلاقیت با هوش مصنوعی

    ادوبی از مدل جدید هوش مصنوعی خود با نام Firefly Image 5 رونمایی کرد که نسل تازه‌ای از ابزارهای خلاقانه برای تولید تصویر است. 🎨✨
    این نسخه می‌تواند تصاویر را با وضوح ۴ مگاپیکسل واقعی بسازد؛ در حالی‌که مدل قبلی فقط تا ۱ مگاپیکسل توان داشت و سپس کیفیت را بالا می‌برد. 📸
    همچنین نمایش چهره انسان در آن طبیعی‌تر و دقیق‌تر شده است. 🧠 نسخه جدید از ویرایش لایه‌ای و دستورات متنی (پرامپت) پشتیبانی می‌کند تا کاربران بتوانند اجزای تصویر را جداگانه ویرایش کنند، بدون اینکه جزئیات از بین برود. 🧩✏️
    هنرمندان اکنون می‌توانند با آپلود آثار خود، مدل اختصاصی بسازند؛ قابلیتی که فعلاً در نسخه بتا فعال است. 🖌️🚀
    وب‌سایت Firefly هم به‌روزرسانی شده و از مدل‌های هوش مصنوعی شرکت‌هایی مثل OpenAI و Google پشتیبانی می‌کند و امکاناتی مثل ساخت تصویر، ویدیو، انتخاب مدل و تغییر نسبت تصویر دارد. 🌐💡 افزون بر این، Firefly حالا می‌تواند با هوش مصنوعی صدا و گفتار تولید کند تا کاربران برای ویدیوهای خود موسیقی و نریشن بسازند. 🔊🎬

    ۱۴۰۴/۸/۸ ۲۲:۵۴:۵۴
  • افشای شبکه تقلب در بازی‌های کارتی با حضور مافیا و ستارگان NBA

    دادستانی آمریکا از پرونده‌ای بزرگ پرده برداشته که در آن اعضای مافیای کوزا نوسترا و چند چهره معروف NBA متهم به تقلب در بازی‌های کارتی شده‌اند. 🃏
    طبق کیفرخواست، آن‌ها با استفاده از دستگاه‌های کارت‌زن هک‌شده ترتیب کارت‌ها را کنترل می‌کردند و با این روش میلیون‌ها دلار به جیب می‌زدند. 💰
    گزارش‌ها می‌گویند این گروه از ابزارهای پیشرفته مثل دستگاه‌های دستکاری‌شده، سینی‌های الکترونیکی که کارت‌ها را می‌خواندند، تلفن‌هایی با نرم‌افزار مخصوص و کارت‌هایی با علامت‌های مخفی استفاده می‌کردند که فقط با لنز یا عینک خاص دیده می‌شدند. 🕶️
    اطلاعات کارت‌ها به‌صورت بی‌سیم به همدستان منتقل می‌شد تا درست شرط ببندند و بازیکنان بی‌خبر را ببازانند. 📱 این بازی‌های غیرقانونی در نیویورک برگزار می‌شد و برای جلب بازیکنان ثروتمند، از ستارگان سابق NBA دعوت می‌کردند. 🏀
    مافیا هم برگزارکننده و محافظ این بازی‌ها بود و در ازای تأمین امنیت و جمع‌آوری پول، سهم خود را از درآمد غیرقانونی برمی‌داشت. ⚖️

    ۱۴۰۴/۸/۷ ۱۸:۳۰:۰۸
نمایش بیشتر