• سامسونگ در آستانه معرفی هدست XR با فناوری پیشرفته

    سامسونگ پروژه «Moohan» را با نمایشگرهای بسیار پیشرفته توسعه می‌دهد که از نظر کیفیت حتی از هدست Vision Pro اپل پیشرفته‌تر است. با وجود تکنولوژی بالا، قیمت احتمالی بالای یک هزار دلاری می‌تواند مانع اصلی پذیرش گسترده این محصول باشد. این هدست با قابلیت‌های هوش مصنوعی گوگل Gemini و دوربین‌های رنگی، تجربه واقعیت گسترده را ارائه می‌دهد.

    ۱۴۰۳/۱۲/۱۷ ۲۱:۵۳:۵۹
  • طرح دعوای کمیته قضایی آمریکا علیه گوگل درباره سانسور محتوا

    کمیته قضایی مجلس نمایندگان آمریکا از شرکت گوگل درخواست کرده است تا مکاتبات خود با دولت بایدن درباره سیاست‌های مدیریت محتوا را ارائه دهد. این اقدام در راستای انتقاد جمهوری‌خواهان از شرکت‌های بزرگ فناوری به دلیل سانسور احتمالی دیدگاه‌های محافظه‌کارانه است.

    ۱۴۰۳/۱۲/۱۶ ۲۳:۱۲:۳۷
  • احتمال قیمت ۱۰۰ دلاری بازی GTA VI با محتوای اضافی

    شرکت Take-Two Interactive احتمالاً بازی Grand Theft Auto VI را با قیمت ۱۰۰ دلار عرضه خواهد کرد. این قیمت شامل مقدار زیادی ارز درون بازی GTA Online و دسترسی به محتوای اضافی خواهد بود. این استراتژی می‌تواند روند قیمت‌گذاری بازی‌های ویدیویی را تغییر دهد و درآمدزایی بیشتری برای شرکت ایجاد کند.

    ۱۴۰۳/۱۲/۱۶ ۲۲:۱۹:۴۰
  • یوتیوب محدودیت جدی برای تبلیغات قمار آنلاین اعمال می‌کند

    یوتیوب تصمیم گرفته تبلیغات سایت‌های قمار آنلاین را محدود کند. طبق قوانین جدید، سازندگان محتوا از ارجاع کلامی یا نمایش لوگو و لینک سایت‌های قمار غیرمجاز منع می‌شوند. این محدودیت‌ها برای محافظت از مخاطبان، به‌ویژه مخاطبان جوان اعمال می‌شود و تمام محتوای مرتبط با قمار تنها برای افراد بالای ۱۸ سال قابل مشاهده خواهد بود.

    ۱۴۰۳/۱۲/۱۵ ۲۳:۲۳:۴۳
  • گوگل با قابلیت جدید Vision Match، خرید لباس و آرایش را آسان می‌کند

    گوگل قابلیت جدید Vision Match را برای جستجوی لباس و آرایش در موبایل راه‌اندازی کرد. کاربران می‌توانند با توصیف ظاهر مورد نظر، تصاویر محصولات مشابه را برای خریداری پیدا کنند. این ویژگی با استفاده از فناوری هوش مصنوعی، جستجوی اینترنتی برای خرید لباس و لوازم آرایشی را تسهیل می‌کند.

    ۱۴۰۳/۱۲/۱۵ ۱۵:۵۰:۴۲
  • استارتاپ انگلیسی آنزیم‌های پلاستیک‌خوار را توسعه می‌دهد

    استارتاپ Epoch Biodesign با استفاده از هوش مصنوعی، آنزیم‌های پیشرفته‌ای برای بازیافت پلاستیک توسعه داده که می‌تواند در زمان کوتاه پلاستیک را بازیافت کند. این شرکت با جذب سرمایه ۱۸.۳ میلیون دلاری، نخستین تأسیسات تولیدی خود را برای بازیافت نایلون و پلی‌استر راه‌اندازی می‌کند و با همکاری برند زارا به دنبال راهکارهای پایدار برای کاهش آلودگی پلاستیکی است.

    ۱۴۰۳/۱۲/۱۵ ۱۲:۵۷:۳۹
  • هوش مصنوعی در چالش بازی سوپر ماریو؛ کدام مدل موفق‌تر بود؟

    آزمایشگاه Hao در دانشگاه کالیفرنیا سن دیگو، هوش مصنوعی را در بازی زنده سوپر ماریو برس آزمایش کرد. کلود 3.7 از شرکت Anthropic بهترین عملکرد را داشت و مدل‌های جیمینی گوگل و GPT-4o با چالش مواجه شدند. محققان دریافتند مدل‌های استدلالی که معمولاً در سایر آزمون‌ها قوی هستند، در بازی‌های زنده با سرعت بالا ضعیف عمل می‌کنند.

    ۱۴۰۳/۱۲/۱۴ ۰۵:۲۴:۵۵
  • جنجال هوش مصنوعی در مراسم اسکار ۲۰۲۵

    در مراسم اسکار ۲۰۲۵، فیلم‌های «بروتالیست» و «Emilia Pérez» به دلیل استفاده از فناوری هوش مصنوعی در صداسازی با حاشیه مواجه شدند. کمدین کونان اوبراین در اجرای خود تأکید کرد که از هوش مصنوعی استفاده نکرده‌اند و این موضوع بحث‌های گسترده‌ای درباره نقش هوش مصنوعی در سینما را برانگیخت.

    ۱۴۰۳/۱۲/۱۳ ۲۰:۲۶:۲۸
  • ضرب‌الاجل بریتانیا به پلتفرم‌های اجتماعی برای ارزیابی محتوای غیرقانونی

    سازمان نظارت رسانه‌ای بریتانیا (آفکام) به شبکه‌های اجتماعی مانند فیسبوک، اینستاگرام و تیک‌تاک مهلت داده تا پایان مارس ارزیابی خطرات محتوای غیرقانونی را ارائه دهند. طبق قانون جدید امنیت آنلاین، این پلتفرم‌ها باید احتمال مواجهه کاربران با محتوای مجرمانه مانند تروریسم، جرائم نفرت‌انگیز و سوء استفاده از کودکان را بررسی کنند.

    ۱۴۰۳/۱۲/۱۳ ۱۷:۲۵:۵۴
  • استارتاپ Aviron با تردمیل بازی‌محور به دنبال انگیزه‌بخشی به ورزش خانگی

    استارتاپ کانادایی Aviron که در سال ۲۰۱۸ تأسیس شده، با رویکرد بازی‌سازی ورزش، تردمیل جدید خود را معرفی کرد. این شرکت که پیش‌تر دستگاه پارو و دوچرخه ورزشی بازی‌محور تولید کرده، با هدف افزایش انگیزه ورزشکاران از طریق المان‌های بازی، محصولات خود را طراحی می‌کند. تردمیل جدید با صفحه نمایش ۲۲ اینچی و قابلیت پخش محتوای استریمینگ، رویکردی نوآورانه در بازار تجهیزات ورزشی خانگی دارد.

    ۱۴۰۳/۱۲/۱۲ ۲۱:۰۰:۱۶
  • دستگیری گسترده عاملان توزیع تصاویر کودک آزاری مصنوعی با هوش مصنوعی

    یوروپل از دستگیری ۲۵ نفر در عملیاتی بین‌المللی خبر داد که در آن یک گروه مجرمانه اقدام به توزیع تصاویر آزاردهنده کودکان با استفاده از هوش مصنوعی می‌کردند. متهم اصلی که شهروند دانمارکی است، یک سکوی آنلاین راه‌اندازی کرده بود که کاربران با پرداخت مبلغی برای دسترسی به آن اقدام می‌کردند. این عملیات با مشارکت مقامات ۱۹ کشور انجام شده است.

    ۱۴۰۳/۱۲/۱۰ ۱۳:۳۷:۲۹
  • سازمان بورس آمریکا: میم کوین‌ها اوراق بهادار محسوب نمی‌شوند

    سازمان بورس و اوراق بهادار آمریکا (SEC) اعلام کرد میم کوین‌ها را به عنوان اوراق بهادار تلقی نمی‌کند و سرمایه‌گذاران در این ارزهای دیجیتال از حمایت‌های قانونی برخوردار نیستند. این تصمیم در دوران ریاست جمهوری ترامپ اتخاذ شده و رویکردی متفاوت با دوره قبلی دارد.

    ۱۴۰۳/۱۲/۱۰ ۰۵:۲۱:۴۱
  • آمازون، پخش انحصاری بازی‌های یانکیز نیویورک را آغاز می‌کند

    آمازون در سال ۲۰۲۵، ۲۱ بازی منظم تیم یانکیز نیویورک را به صورت انحصاری از طریق سرویس Prime Video پخش خواهد کرد. این اقدام در راستای رقابت شرکت‌های پخش آنلاین برای جذب مخاطب ورزشی است. پخش زنده رویدادهای ورزشی به سمت پلتفرم‌های دیجیتال در حال حرکت است و شرکت‌هایی مانند نتفلیکس نیز در حال سرمایه‌گذاری در این زمینه هستند.

    ۱۴۰۳/۱۲/۸ ۲۰:۵۳:۰۵
  • راه‌اندازی تجربه خرید هوش مصنوعی توسط پلتفرم Glance با همکاری گوگل

    پلتفرم Glance با همکاری گوگل و استفاده از مدل‌های Gemini، سرویس جدید هوش مصنوعی برای پیشنهاد لباس بر روی آواتار شخصی کاربران راه‌اندازی کرد. کاربران با آپلود سلفی و مشخصات ظاهری، می‌توانند لباس‌های مختلف را بر روی آواتار مجازی خود مشاهده کنند. این پلتفرم که بیش از ۳۰۰ میلیون کاربر فعال دارد، قصد دارد این تجربه را در آمریکا و هند گسترش دهد.

    ۱۴۰۳/۱۲/۸ ۱۹:۴۲:۵۱
  • فریم‌ورک اولین کامپیوتر رومیزی خود با معماری پیشرفته AMD را معرفی کرد

    فریم‌ورک اولین کامپیوتر رومیزی خود را با طراحی کوچک و منحصر به فرد معرفی کرد. این کامپیوتر با پردازنده AMD Ryzen AI Max، مناسب بازی و پردازش هوش مصنوعی است. دستگاه با پنل جلویی قابل تعویض و قابلیت انتخاب رنگ و طرح، امکان سفارشی‌سازی را فراهم می‌کند. مدل پایه از ۱۰۹۹ دلار و مدل پیشرفته از ۱۹۹۹ دلار عرضه می‌شود.

    ۱۴۰۳/۱۲/۸ ۱۶:۲۰:۰۴
  • هوش مصنوعی انتروپیک با بازی پوکمون در توییچ به آزمایش قابلیت‌های خود می‌پردازد

    شرکت انتروپیک مدل هوش مصنوعی Claude 3.7 Sonnet را در حال بازی پوکمون رد در توییچ پخش زنده کرد. این مدل توانست سه مدال رهبر باشگاه را کسب کند اما در مواجهه با برخی چالش‌ها مانند دیوار سنگی و شناسایی شخصیت‌ها دچار مشکل شد. این پخش زنده نشان‌دهنده پیشرفت و محدودیت‌های هوش مصنوعی در استدلال و حل مسائل پیچیده است.

    ۱۴۰۳/۱۲/۸ ۰۲:۰۵:۳۱
  • همکاری داسو سیستمز با اپل برای ادغام Vision Pro در نرم‌افزارهای سه‌بعدی

    شرکت داسو سیستمز فرانسه که در زمینه نرم‌افزارهای طراحی سه‌بعدی فعالیت دارد، با اپل همکاری کرده تا نرم‌افزارهای مهندسی خود را با هدست Vision Pro ادغام کند. این همکاری امکان بررسی دقیق طرح‌های صنعتی و مهندسی را پیش از تولید نهایی فراهم می‌کند و می‌تواند هزینه‌ها و زمان طراحی را کاهش دهد.

    ۱۴۰۳/۱۲/۷ ۲۳:۴۹:۱۱
  • مایکروسافت در شرکت Veeam سرمایه‌گذاری کرد

    مایکروسافت سرمایه‌گذاری مشترکی در شرکت Veeam Software انجام داده که تولیدکننده نرم‌افزارهای بازیابی داده و امنیت سایبری است. این شراکت با هدف توسعه محصولات هوش مصنوعی و ادغام خدمات AI مایکروسافت در محصولات Veeam صورت گرفته است. شرکت Veeam که بیش از ۵۵۰ هزار مشتری جهانی دارد، راهکارهای پیشرفته‌ای برای بازیابی اطلاعات در برابر حملات سایبری ارائه می‌دهد.

    ۱۴۰۳/۱۲/۷ ۱۷:۵۵:۱۶
  • راهنمای جدید نهاد نظارت بر اینترنت انگلستان برای حفاظت از زنان و دختران در فضای آنلاین

    نهاد نظارت بر اینترنت انگلستان (Ofcom) راهنمای جدیدی برای محافظت از زنان و دختران در فضای مجازی منتشر کرد. این راهنما بخشی از قانون ایمنی آنلاین است که اولویت اصلی آن مقابله با آزار و اذیت، تبعیض جنسیتی و سوءاستفاده تصویری علیه زنان است. راهنما شامل توصیه‌هایی برای طراحی امن پلتفرم‌ها و مقابله با محتوای مجرمانه، به ویژه در زمینه تصاویر جعلی هوش مصنوعی است.

    ۱۴۰۳/۱۲/۷ ۰۴:۱۹:۵۰
  • نقص فنی در کارت‌های گرافیک سری Nvidia GeForce RTX 50

    نویدیا مشکلی نادر در برخی کارت‌های گرافیک RTX 5090 و RTX 5070 Ti شناسایی کرده که باعث کاهش عملکرد آنها می‌شود. حدود نیم درصد از این کارت‌ها دارای واحدهای رندر کمتری هستند که منجر به افت 4 درصدی عملکرد می‌شود. شرکت قول داده است کارت‌های معیوب را تعویض کند. در موردی حتی گزارش شده یک کارت گرافیک در هنگام کار دچار آتش‌سوزی شده است.

    ۱۴۰۳/۱۲/۶ ۲۳:۳۱:۳۲
  • هوش مصنوعی Anthropic با بازی پوکمون به آزمایش مدل جدید خود پرداخت

    شرکت Anthropic مدل هوش مصنوعی Claude 3.7 Sonnet را با استفاده از بازی کلاسیک پوکمون رد در Game Boy آزمایش کرد. این مدل توانست با قابلیت "تفکر گسترده" به موفقیت‌هایی مانند شکست سه رهبر ژیم و کسب نشان آنها دست یابد. این آزمایش نشان می‌دهد که مدل جدید Anthropic در پردازش و تصمیم‌گیری پیچیده پیشرفت قابل توجهی داشته است.

    ۱۴۰۳/۱۲/۶ ۲۳:۱۰:۴۴
  • رکوردشکنی تیک‌تاک در درآمد اپلیکیشن با ۶ میلیارد دلار در سال ۲۰۲۴

    تیک‌تاک در سال ۲۰۲۴ به اولین اپلیکیشن غیربازی تبدیل شد که درآمد خرید درون‌برنامه‌ای آن به ۶ میلیارد دلار رسید. این پلتفرم ویدیوهای کوتاه که توسط شرکت ByteDance اداره می‌شود، در سه ماهه پایانی سال گذشته ۱.۹ میلیارد دلار درآمد کسب کرده و نسبت به سال ۲۰۲۳ رشد قابل توجهی داشته است. کاربران با خرید هدایای مجازی برای تولیدکنندگان محتوا، نقش مهمی در این موفقیت اقتصادی داشته‌اند.

    ۱۴۰۳/۱۲/۶ ۲۲:۱۶:۳۴
  • گسترش هوش مصنوعی متا در خاورمیانه و شمال آفریقا

    متا پلتفرم هوش مصنوعی خود را در ده کشور خاورمیانه و شمال آفریقا راه‌اندازی کرد. این سرویس که در اپلیکیشن‌های اینستاگرام، واتساپ و مسنجر در دسترس است، با پشتیبانی از زبان عربی به کاربران امکان استفاده از دستیار مجازی را می‌دهد. متا قصد دارد امکانات چندرسانه‌ای مانند ساخت سلفی سبک و دوبله صوتی ویدیوها را نیز ارائه دهد.

    ۱۴۰۳/۱۲/۶ ۱۶:۵۶:۱۴
  • محدودیت جدید توییچ برای آرشیو ویدیوها؛ پاک‌سازی محتوا به دلایل اقتصادی

    توییچ، سرویس پخش زنده، محدودیت جدیدی برای ذخیره‌سازی ویدیوها اعمال می‌کند که طبق آن از آوریل ۲۰۲۵، هر حساربری تنها می‌تواند ۱۰۰ ساعت محتوا ذخیره کند. این تصمیم که با هدف کاهش هزینه‌های ذخیره‌سازی گرفته شده، با انتقاد جدی جامعه اسپیدران‌ها مواجه شده و می‌تواند باعث از دست رفتن بخش مهمی از تاریخ بازی‌های ویدیویی شود.

    ۱۴۰۳/۱۲/۳ ۰۱:۴۹:۳۸
  • راه‌حل تسلا برای مدیریت صف شارژ خودروهای برقی

    تسلا در پاسخ به تنش‌های ایجاد شده در ایستگاه‌های شارژ خودروهای برقی، سیستم صف مجازی را در برخی مکان‌ها آزمایش می‌کند. این اقدام پس از بروز درگیری‌های فیزیکی میان رانندگان و به منظور بهبود تجربه مشتریان در مواقع انتظار صورت می‌گیرد. شرکت تسلا قصد دارد در صورت بازخورد مثبت، این سیستم را در سال جاری گسترش دهد.

    ۱۴۰۳/۱۲/۲ ۲۳:۵۴:۲۳
  • آغاز تحقیقات کمیسیون تجارت فدرال آمریکا درباره محدودیت‌های محتوایی پلتفرم‌های فناوری

    کمیسیون تجارت فدرال آمریکا تحقیقات عمومی خود را درباره نحوه محدودسازی دسترسی کاربران توسط پلتفرم‌های فناوری آغاز کرد. این اقدام پس از دستور اجرایی دونالد ترامپ مبنی بر مقابله با سانسور صورت گرفته است. ترامپ که خود پس از حوادث ژانویه ۲۰۲۱ با محدودیت‌های رسانه‌های اجتماعی مواجه شد، خواستار آزادی بیان شده بود.

    ۱۴۰۳/۱۲/۲ ۲۱:۳۶:۳۸
  • محدودیت ذخیره‌سازی محتوا در توییچ؛ حذف هایلایت‌های بیش از ۱۰۰ ساعت

    توییچ اعلام کرد از ۱۹ آوریل، محدودیت ۱۰۰ ساعتی برای ذخیره‌سازی هایلایت‌ها و محتوای آپلودی استریمرها اعمال می‌شود. این پلتفرم پخش زنده بازی که متعلق به آمازون است، این تصمیم را به دلیل هزینه‌های بالای ذخیره‌سازی و کارایی پایین هایلایت‌ها گرفته است. کلیپ‌ها و پخش‌های گذشته تحت تأثیر این تغییر قرار نمی‌گیرند و استریمرها توصیه شده‌اند محتوای خود را پیش از مهلت مقرر دانلود کنند.

    ۱۴۰۳/۱۲/۲ ۲۱:۳۶:۲۰
  • مایکروسافت مدل هوش مصنوعی Muse را برای تولید محتوای بازی معرفی کرد

    مایکروسافت با همکاری استودیوی Ninja Theory، مدل هوش مصنوعی Muse را توسعه داده که قادر به تولید تصاویر و اقدامات در بازی‌های ویدیویی است. این اقدام در راستای کاهش هزینه‌های توسعه بازی و مقابله با رکود اقتصادی در صنعت بازی‌سازی انجام شده است. فاطمه کردار، معاون ارشد هوش مصنوعی بازی در مایکروسافت، پتانسیل این فناوری برای بازیکنان و سازندگان بازی را مطرح کرده است.

    ۱۴۰۳/۱۲/۱ ۲۰:۳۹:۵۵
  • گزارش هشدار درباره دسترسی کودکان به شبکه‌های اجتماعی در استرالیا

    گزارش نهاد نظارت بر ایمنی آنلاین استرالیا نشان می‌دهد که کودکان به راحتی از محدودیت سنی شبکه‌های اجتماعی عبور می‌کنند. ۸۰ درصد کودکان ۸ تا ۱۲ سال از پلتفرم‌هایی مانند یوتیوب، تیک‌تاک و اینستاگرام استفاده می‌کنند و ۹۵ درصد نوجوانان زیر ۱۶ سال حداقل یک شبکه اجتماعی را دنبال می‌نمایند. دولت استرالیا برای مقابله با این موضوع، ممنوعیت دسترسی کودکان زیر ۱۶ سال به شبکه‌های اجتماعی را از پایان سال ۲۰۲۵ اجرایی خواهد کرد.

    ۱۴۰۳/۱۲/۱ ۱۷:۳۱:۱۹
  • مکس ورستپن؛ راه جدید ورود به مسابقات اتومبیلرانی از مسیر شبیه‌سازی

    قهرمان فرمول یک راه جدیدی برای ورود استعدادهای جوان به مسابقات اتومبیلرانی پیشنهاد می‌کند. مکس ورستپن معتقد است مسابقات شبیه‌سازی شده می‌تواند مانع اصلی هزینه‌های سنگین ورود به اتومبیلرانی را حذف کند. او برنامه تشکیل تیمی را دارد که راننده‌های برتر مجازی را به مسابقات واقعی معرفی می‌کند و باور دارد با آموزش مناسب می‌توان شکاف بین این دو دنیا را پر کرد.

    ۱۴۰۳/۱۱/۲۹ ۰۴:۵۹:۴۲
نمایش بیشتر