-
فریمورک اولین کامپیوتر رومیزی خود با معماری پیشرفته AMD را معرفی کرد
فریمورک اولین کامپیوتر رومیزی خود را با طراحی کوچک و منحصر به فرد معرفی کرد. این کامپیوتر با پردازنده AMD Ryzen AI Max، مناسب بازی و پردازش هوش مصنوعی است. دستگاه با پنل جلویی قابل تعویض و قابلیت انتخاب رنگ و طرح، امکان سفارشیسازی را فراهم میکند. مدل پایه از ۱۰۹۹ دلار و مدل پیشرفته از ۱۹۹۹ دلار عرضه میشود.
۱۴۰۳/۱۲/۸ ۱۶:۲۰:۰۴ -
هوش مصنوعی انتروپیک با بازی پوکمون در توییچ به آزمایش قابلیتهای خود میپردازد
شرکت انتروپیک مدل هوش مصنوعی Claude 3.7 Sonnet را در حال بازی پوکمون رد در توییچ پخش زنده کرد. این مدل توانست سه مدال رهبر باشگاه را کسب کند اما در مواجهه با برخی چالشها مانند دیوار سنگی و شناسایی شخصیتها دچار مشکل شد. این پخش زنده نشاندهنده پیشرفت و محدودیتهای هوش مصنوعی در استدلال و حل مسائل پیچیده است.
۱۴۰۳/۱۲/۸ ۰۲:۰۵:۳۱ -
مایکروسافت در شرکت Veeam سرمایهگذاری کرد
مایکروسافت سرمایهگذاری مشترکی در شرکت Veeam Software انجام داده که تولیدکننده نرمافزارهای بازیابی داده و امنیت سایبری است. این شراکت با هدف توسعه محصولات هوش مصنوعی و ادغام خدمات AI مایکروسافت در محصولات Veeam صورت گرفته است. شرکت Veeam که بیش از ۵۵۰ هزار مشتری جهانی دارد، راهکارهای پیشرفتهای برای بازیابی اطلاعات در برابر حملات سایبری ارائه میدهد.
۱۴۰۳/۱۲/۷ ۱۷:۵۵:۱۶ -
محدودیت جدید توییچ برای آرشیو ویدیوها؛ پاکسازی محتوا به دلایل اقتصادی
توییچ، سرویس پخش زنده، محدودیت جدیدی برای ذخیرهسازی ویدیوها اعمال میکند که طبق آن از آوریل ۲۰۲۵، هر حساربری تنها میتواند ۱۰۰ ساعت محتوا ذخیره کند. این تصمیم که با هدف کاهش هزینههای ذخیرهسازی گرفته شده، با انتقاد جدی جامعه اسپیدرانها مواجه شده و میتواند باعث از دست رفتن بخش مهمی از تاریخ بازیهای ویدیویی شود.
۱۴۰۳/۱۲/۳ ۰۱:۴۹:۳۸ -
محدودیت ذخیرهسازی محتوا در توییچ؛ حذف هایلایتهای بیش از ۱۰۰ ساعت
توییچ اعلام کرد از ۱۹ آوریل، محدودیت ۱۰۰ ساعتی برای ذخیرهسازی هایلایتها و محتوای آپلودی استریمرها اعمال میشود. این پلتفرم پخش زنده بازی که متعلق به آمازون است، این تصمیم را به دلیل هزینههای بالای ذخیرهسازی و کارایی پایین هایلایتها گرفته است. کلیپها و پخشهای گذشته تحت تأثیر این تغییر قرار نمیگیرند و استریمرها توصیه شدهاند محتوای خود را پیش از مهلت مقرر دانلود کنند.
۱۴۰۳/۱۲/۲ ۲۱:۳۶:۲۰ -
مایکروسافت مدل هوش مصنوعی Muse را برای تولید محتوای بازی معرفی کرد
مایکروسافت با همکاری استودیوی Ninja Theory، مدل هوش مصنوعی Muse را توسعه داده که قادر به تولید تصاویر و اقدامات در بازیهای ویدیویی است. این اقدام در راستای کاهش هزینههای توسعه بازی و مقابله با رکود اقتصادی در صنعت بازیسازی انجام شده است. فاطمه کردار، معاون ارشد هوش مصنوعی بازی در مایکروسافت، پتانسیل این فناوری برای بازیکنان و سازندگان بازی را مطرح کرده است.
۱۴۰۳/۱۲/۱ ۲۰:۳۹:۵۵ -
موفقیت سونی در فروش کنسول PlayStation 5 با بازیهای موفق
سونی در سال گذشته با وجود کمبود بازیهای بزرگ، با عرضه بازیهای Astro Bot و Helldivers 2 موفق به فروش 9.5 میلیون کنسول PlayStation 5 شد و مجموع فروش این کنسول به 74.5 میلیون دستگاه رسید. بیش از 40 درصد خریداران جدید این کنسول بودهاند و فروش بازی و کنسول 16 درصد افزایش داشته است. سونی قصد دارد در آینده بر روی بازیهای خانوادگی و بازیهای خدماتی زنده تمرکز کند، اما تجربه نشان داده کیفیت بازی مهمترین عامل موفقیت است.
۱۴۰۳/۱۱/۲۵ ۱۹:۵۱:۰۵



