• استارتاپ GetReal با هدف مقابله با جعل هویت دیجیتال سرمایه جذب کرد

    استارتاپ GetReal، متخصص در شناسایی محتوای جعلی صوتی و تصویری، ۱۷.۵ میلیون دلار سرمایه جذب کرد. این شرکت که توسط هانی فرید، از پیشگامان این حوزه، تأسیس شده، ابزارهایی برای تشخیص و مقابله با جعل رسانه‌ای ارائه می‌دهد.

    سرمایه‌گذاران مطرحی مانند Forgepoint Capital، Cisco و In-Q-Tel از این پروژه حمایت کرده‌اند. با توجه به افزایش سوءاستفاده از محتوای جعلی برای فریب مدیران و تهدید امنیتی، تقاضا برای چنین فناوری‌هایی رو به رشد است.

    ۱۴۰۴/۱/۷ ۲۰:۵۰:۵۱
  • برزیل از وضع مالیات بر شرکت‌های فناوری بزرگ منصرف شد

    دولت برزیل طرح مالیات بر شرکت‌های فناوری بزرگ مانند Amazon، Google و Meta را به دلیل احتمال تنش با ایالات متحده متوقف کرد. به جای آن، این کشور تمرکز خود را بر تصویب طرح رقابتی برای تنظیم فعالیت پلتفرم‌های دیجیتال معطوف کرده است که هدف آن مقابله با رویه‌های ضد رقابتی است.

    ۱۴۰۴/۱/۷ ۱۳:۵۶:۳۴
  • نپستر به دست شرکت Infinite Reality فروخته شد

    پلتفرم موسیقی نپستر که در سال ۲۰۰۱ تعطیل شد، اخیراً توسط شرکت Infinite Reality با هدف ایجاد یک پلتفرم موسیقی اجتماعی و تعاملی با فناوری واقعیت مجازی به مبلغ ۲۰۷ میلیون دلار خریداری شد. این شرکت قصد دارد با استفاده از هوش مصنوعی و فناوری‌های نوین، امکانات جدیدی برای درآمدزایی و تعامل هنرمندان با مخاطبان فراهم کند.

    ۱۴۰۴/۱/۷ ۰۱:۴۵:۱۹
  • چین محدودیت‌های استفاده از فناوری تشخیص چهره را تعیین کرد

    اداره فضای مجازی چین مقرراتی را برای استفاده از فناوری تشخیص چهره منتشر کرد که در آن بر حفظ حریم خصوصی شهروندان تأکید شده است. این مقررات در پاسخ به نگرانی‌های عمومی درباره خطرات احتمالی این فناوری برای امنیت داده‌های شخصی تدوین شده و استفاده اجباری از تشخیص چهره را محدود می‌کند.

    ۱۴۰۴/۱/۲ ۱۴:۳۴:۵۵
  • شکایت ایکس از دولت هند به دلیل سانسور محتوا

    پلتفرم رسانه اجتماعی X متعلق به ایلان ماسک از دولت هند به دلیل گسترش غیرقانونی اختیارات برای حذف محتوای آنلاین شکایت کرد. این شرکت مدعی است مکانیسم دولت هند برای حذف محتوا فاقد نظارت کافی است و منجر به سانسور گسترده می‌شود. X در پی مقابله با دستورات سانسوری دولت هند از طریق مسیر حقوقی است.

    ۱۴۰۴/۱/۱ ۲۰:۳۰:۵۰
  • افول هدست‌های واقعیت مجازی و ظهور عینک‌های واقعیت افزوده

    تحقیقات شرکت تحلیلی Counterpoint نشان می‌دهد که فروش هدست‌های واقعیت مجازی در سال ۲۰۲۴ با کاهش ۱۲ درصدی مواجه شده است. شرکت‌های بزرگ فناوری مانند متا و اپل به سمت عینک‌های هوش مصنوعی با قابلیت واقعیت افزوده حرکت می‌کنند. پیش‌بینی می‌شود بازار عینک‌های واقعیت افزوده تا سال ۲۰۲۶ با رشد ۳۰ درصدی همراه شود.

    ۱۴۰۴/۱/۱ ۰۰:۵۱:۴۸
  • آغاز نظارت بر خدمات اشتراک‌گذاری فایل در انگلستان برای مقابله با محتوای غیرقانونی

    نهاد نظارتی Ofcom انگلستان با اجرای قانون ایمنی آنلاین، برنامه جدید نظارتی بر خدمات اشتراک‌گذاری و ذخیره‌سازی فایل آغاز کرده است. این نهاد معتقد است این خدمات مستعد انتشار محتوای جنسی کودکان هستند و از آنها خواسته شده اقدامات امنیتی خود را ارائه دهند. عدم همکاری می‌تواند منجر به جریمه‌های سنگین تا ۱۰ درصد درآمد سالانه شود.

    ۱۴۰۳/۱۲/۲۷ ۱۵:۳۴:۲۵
  • پرونده جنجالی مدیر ارز دیجیتال در آرژانتین؛ از سقوط سکه مجازی تا احتمال بازداشت بین‌المللی

    مارک دیویس، کارآفرین ارز دیجیتال آمریکایی که سکه مجازی LIBRA را راه‌اندازی کرد، با درخواست بازداشت بین‌المللی از سوی وکیل آرژانتینی مواجه شده است. این سکه مجازی با تبلیغات رئیس جمهور آرژانتین خوزه میلی منتشر شد اما پس از افزایش ناگهانی ارزش، سقوط کرد و باعث از دست رفتن حدود ۲۵۰ میلیون دلار سرمایه مردم شد. دیویس پیش از سقوط، ۱۰۰ میلیون دلار از فروش سکه به دست آورده بود.

    ۱۴۰۳/۱۲/۲۴ ۲۰:۵۲:۴۷
  • توقف اجرای قانون حمایت از کودکان در فضای مجازی کالیفرنیا توسط دادگاه فدرال

    دادگاه فدرال آمریکا اجرای قانون حمایت از کودکان در فضای مجازی کالیفرنیا را متوقف کرد. گروه تجاری NetChoice معتقد است این قانون حق آزادی بیان اعضای آن را نقض می‌کند و شرکت‌های بزرگ فناوری مانند Amazon، Google و Meta را به سانسورچی تبدیل می‌کند. دادگاه این قانون را بیش از حد گسترده و نامشخص ارزیابی کرده است.

    ۱۴۰۳/۱۲/۲۴ ۱۸:۵۷:۰۹
  • قتل مجری پخش اینترنتی در توکیو در جریان پخش زنده

    آیری ساتو، مجری پخش اینترنتی زنده ژاپنی، در حین پخش زنده سفرش با قطار ، توسط یکی از دنبال‌کنندگانش، مورد حمله قرار گرفت. او که مدعی بود ساتو بدهی او را پرداخت نکرده، با چاقو به وی حمله کرد و باعث مرگ او شد. این حادثه در حین پخش زنده و مقابل چشمان هزاران بیننده اینترنتی رخ داد.

    ۱۴۰۳/۱۲/۲۲ ۲۰:۰۲:۰۱
  • افزایش چشمگیر کلاهبرداری‌های آنلاین در سال ۲۰۲۴

    کمیسیون تجارت فدرال آمریکا گزارش داده است که در سال ۲۰۲۴، حدود ۲.۶ میلیون نفر قربانی کلاهبرداری شده‌اند که خسارت مالی آن به ۱۲.۵ میلیارد دلار رسیده است. شایع‌ترین روش کلاهبرداری، تماس‌های اجتماعی و جعل هویت بوده که مجرمان با ایجاد احساس اضطراب و فوریت، افراد مختلف را هدف قرار می‌دهند. جالب اینکه افراد ۲۰ تا ۲۹ سال بیشتر از سالمندان در معرض این کلاهبرداری‌ها قرار دارند.

    ۱۴۰۳/۱۲/۲۱ ۱۸:۴۰:۱۱
  • همکاری احتمالی پروژه های آزاد اینترنتی برای کنترل هویت دیجیتال

    پروژه لیبرتی به رهبری فرانک مک کورت و پروژه Solid در حال مذاکره برای ایجاد زیرساخت باز اینترنتی هستند که به کاربران کنترل بیشتر بر داده‌های شخصی می‌دهد. این دو پروژه با هدف قدرتمندسازی کاربران در فضای دیجیتال، راه‌های جدیدی برای مدیریت هویت آنلاین ارائه می‌دهند.

    ۱۴۰۳/۱۲/۲۱ ۰۱:۴۸:۱۸
  • بررسی طرح وزارت مسکن آمریکا برای استفاده از ارزهای دیجیتال در پرداخت کمک‌های مالی

    وزارت مسکن و توسعه شهری آمریکا در حال بررسی استفاده از فناوری بلاکچین برای نظارت بر پرداخت کمک‌های مالی است. این طرح با مخالفت برخی کارکنان روبرو شده که نگران نوسانات ارزهای دیجیتال و تأثیرات احتمالی آن بر گیرندگان کمک هستند. مقامات معتقدند این اقدام ممکن است آزمایشی برای استفاده گسترده‌تر دولت فدرال از ارزهای دیجیتال باشد.

    ۱۴۰۳/۱۲/۱۹ ۲۲:۴۷:۴۶
  • سامسونگ در آستانه معرفی هدست XR با فناوری پیشرفته

    سامسونگ پروژه «Moohan» را با نمایشگرهای بسیار پیشرفته توسعه می‌دهد که از نظر کیفیت حتی از هدست Vision Pro اپل پیشرفته‌تر است. با وجود تکنولوژی بالا، قیمت احتمالی بالای یک هزار دلاری می‌تواند مانع اصلی پذیرش گسترده این محصول باشد. این هدست با قابلیت‌های هوش مصنوعی گوگل Gemini و دوربین‌های رنگی، تجربه واقعیت گسترده را ارائه می‌دهد.

    ۱۴۰۳/۱۲/۱۷ ۲۱:۵۳:۵۹
  • طرح دعوای کمیته قضایی آمریکا علیه گوگل درباره سانسور محتوا

    کمیته قضایی مجلس نمایندگان آمریکا از شرکت گوگل درخواست کرده است تا مکاتبات خود با دولت بایدن درباره سیاست‌های مدیریت محتوا را ارائه دهد. این اقدام در راستای انتقاد جمهوری‌خواهان از شرکت‌های بزرگ فناوری به دلیل سانسور احتمالی دیدگاه‌های محافظه‌کارانه است.

    ۱۴۰۳/۱۲/۱۶ ۲۳:۱۲:۳۷
  • یوتیوب محدودیت جدی برای تبلیغات قمار آنلاین اعمال می‌کند

    یوتیوب تصمیم گرفته تبلیغات سایت‌های قمار آنلاین را محدود کند. طبق قوانین جدید، سازندگان محتوا از ارجاع کلامی یا نمایش لوگو و لینک سایت‌های قمار غیرمجاز منع می‌شوند. این محدودیت‌ها برای محافظت از مخاطبان، به‌ویژه مخاطبان جوان اعمال می‌شود و تمام محتوای مرتبط با قمار تنها برای افراد بالای ۱۸ سال قابل مشاهده خواهد بود.

    ۱۴۰۳/۱۲/۱۵ ۲۳:۲۳:۴۳
  • گوگل با قابلیت جدید Vision Match، خرید لباس و آرایش را آسان می‌کند

    گوگل قابلیت جدید Vision Match را برای جستجوی لباس و آرایش در موبایل راه‌اندازی کرد. کاربران می‌توانند با توصیف ظاهر مورد نظر، تصاویر محصولات مشابه را برای خریداری پیدا کنند. این ویژگی با استفاده از فناوری هوش مصنوعی، جستجوی اینترنتی برای خرید لباس و لوازم آرایشی را تسهیل می‌کند.

    ۱۴۰۳/۱۲/۱۵ ۱۵:۵۰:۴۲
  • متا ابزارهای تشخیص چهره را در انگلستان راه‌اندازی کرد

    شرکت متا ابزارهای جدید تشخیص چهره خود را در انگلستان آغاز کرد. این ابزارها شامل محافظت از چهره افراد مشهور در مقابل کلاهبرداری و بازیابی حساب‌های کاربری از طریق تأیید هویت تصویری است. این امکانات اختیاری بوده و پس از مذاکره با مقامات نظارتی انگلستان راه‌اندازی شده‌اند.

    ۱۴۰۳/۱۲/۱۵ ۱۱:۴۴:۵۶
  • ضرب‌الاجل بریتانیا به پلتفرم‌های اجتماعی برای ارزیابی محتوای غیرقانونی

    سازمان نظارت رسانه‌ای بریتانیا (آفکام) به شبکه‌های اجتماعی مانند فیسبوک، اینستاگرام و تیک‌تاک مهلت داده تا پایان مارس ارزیابی خطرات محتوای غیرقانونی را ارائه دهند. طبق قانون جدید امنیت آنلاین، این پلتفرم‌ها باید احتمال مواجهه کاربران با محتوای مجرمانه مانند تروریسم، جرائم نفرت‌انگیز و سوء استفاده از کودکان را بررسی کنند.

    ۱۴۰۳/۱۲/۱۳ ۱۷:۲۵:۵۴
  • دستگیری گسترده عاملان توزیع تصاویر کودک آزاری مصنوعی با هوش مصنوعی

    یوروپل از دستگیری ۲۵ نفر در عملیاتی بین‌المللی خبر داد که در آن یک گروه مجرمانه اقدام به توزیع تصاویر آزاردهنده کودکان با استفاده از هوش مصنوعی می‌کردند. متهم اصلی که شهروند دانمارکی است، یک سکوی آنلاین راه‌اندازی کرده بود که کاربران با پرداخت مبلغی برای دسترسی به آن اقدام می‌کردند. این عملیات با مشارکت مقامات ۱۹ کشور انجام شده است.

    ۱۴۰۳/۱۲/۱۰ ۱۳:۳۷:۲۹
  • سازمان بورس آمریکا: میم کوین‌ها اوراق بهادار محسوب نمی‌شوند

    سازمان بورس و اوراق بهادار آمریکا (SEC) اعلام کرد میم کوین‌ها را به عنوان اوراق بهادار تلقی نمی‌کند و سرمایه‌گذاران در این ارزهای دیجیتال از حمایت‌های قانونی برخوردار نیستند. این تصمیم در دوران ریاست جمهوری ترامپ اتخاذ شده و رویکردی متفاوت با دوره قبلی دارد.

    ۱۴۰۳/۱۲/۱۰ ۰۵:۲۱:۴۱
  • راه‌اندازی تجربه خرید هوش مصنوعی توسط پلتفرم Glance با همکاری گوگل

    پلتفرم Glance با همکاری گوگل و استفاده از مدل‌های Gemini، سرویس جدید هوش مصنوعی برای پیشنهاد لباس بر روی آواتار شخصی کاربران راه‌اندازی کرد. کاربران با آپلود سلفی و مشخصات ظاهری، می‌توانند لباس‌های مختلف را بر روی آواتار مجازی خود مشاهده کنند. این پلتفرم که بیش از ۳۰۰ میلیون کاربر فعال دارد، قصد دارد این تجربه را در آمریکا و هند گسترش دهد.

    ۱۴۰۳/۱۲/۸ ۱۹:۴۲:۵۱
  • همکاری داسو سیستمز با اپل برای ادغام Vision Pro در نرم‌افزارهای سه‌بعدی

    شرکت داسو سیستمز فرانسه که در زمینه نرم‌افزارهای طراحی سه‌بعدی فعالیت دارد، با اپل همکاری کرده تا نرم‌افزارهای مهندسی خود را با هدست Vision Pro ادغام کند. این همکاری امکان بررسی دقیق طرح‌های صنعتی و مهندسی را پیش از تولید نهایی فراهم می‌کند و می‌تواند هزینه‌ها و زمان طراحی را کاهش دهد.

    ۱۴۰۳/۱۲/۷ ۲۳:۴۹:۱۱
  • راهنمای جدید نهاد نظارت بر اینترنت انگلستان برای حفاظت از زنان و دختران در فضای آنلاین

    نهاد نظارت بر اینترنت انگلستان (Ofcom) راهنمای جدیدی برای محافظت از زنان و دختران در فضای مجازی منتشر کرد. این راهنما بخشی از قانون ایمنی آنلاین است که اولویت اصلی آن مقابله با آزار و اذیت، تبعیض جنسیتی و سوءاستفاده تصویری علیه زنان است. راهنما شامل توصیه‌هایی برای طراحی امن پلتفرم‌ها و مقابله با محتوای مجرمانه، به ویژه در زمینه تصاویر جعلی هوش مصنوعی است.

    ۱۴۰۳/۱۲/۷ ۰۴:۱۹:۵۰
  • رکوردشکنی تیک‌تاک در درآمد اپلیکیشن با ۶ میلیارد دلار در سال ۲۰۲۴

    تیک‌تاک در سال ۲۰۲۴ به اولین اپلیکیشن غیربازی تبدیل شد که درآمد خرید درون‌برنامه‌ای آن به ۶ میلیارد دلار رسید. این پلتفرم ویدیوهای کوتاه که توسط شرکت ByteDance اداره می‌شود، در سه ماهه پایانی سال گذشته ۱.۹ میلیارد دلار درآمد کسب کرده و نسبت به سال ۲۰۲۳ رشد قابل توجهی داشته است. کاربران با خرید هدایای مجازی برای تولیدکنندگان محتوا، نقش مهمی در این موفقیت اقتصادی داشته‌اند.

    ۱۴۰۳/۱۲/۶ ۲۲:۱۶:۳۴
  • گسترش هوش مصنوعی متا در خاورمیانه و شمال آفریقا

    متا پلتفرم هوش مصنوعی خود را در ده کشور خاورمیانه و شمال آفریقا راه‌اندازی کرد. این سرویس که در اپلیکیشن‌های اینستاگرام، واتساپ و مسنجر در دسترس است، با پشتیبانی از زبان عربی به کاربران امکان استفاده از دستیار مجازی را می‌دهد. متا قصد دارد امکانات چندرسانه‌ای مانند ساخت سلفی سبک و دوبله صوتی ویدیوها را نیز ارائه دهد.

    ۱۴۰۳/۱۲/۶ ۱۶:۵۶:۱۴
  • راه‌حل تسلا برای مدیریت صف شارژ خودروهای برقی

    تسلا در پاسخ به تنش‌های ایجاد شده در ایستگاه‌های شارژ خودروهای برقی، سیستم صف مجازی را در برخی مکان‌ها آزمایش می‌کند. این اقدام پس از بروز درگیری‌های فیزیکی میان رانندگان و به منظور بهبود تجربه مشتریان در مواقع انتظار صورت می‌گیرد. شرکت تسلا قصد دارد در صورت بازخورد مثبت، این سیستم را در سال جاری گسترش دهد.

    ۱۴۰۳/۱۲/۲ ۲۳:۵۴:۲۳
  • آغاز تحقیقات کمیسیون تجارت فدرال آمریکا درباره محدودیت‌های محتوایی پلتفرم‌های فناوری

    کمیسیون تجارت فدرال آمریکا تحقیقات عمومی خود را درباره نحوه محدودسازی دسترسی کاربران توسط پلتفرم‌های فناوری آغاز کرد. این اقدام پس از دستور اجرایی دونالد ترامپ مبنی بر مقابله با سانسور صورت گرفته است. ترامپ که خود پس از حوادث ژانویه ۲۰۲۱ با محدودیت‌های رسانه‌های اجتماعی مواجه شد، خواستار آزادی بیان شده بود.

    ۱۴۰۳/۱۲/۲ ۲۱:۳۶:۳۸
  • گزارش هشدار درباره دسترسی کودکان به شبکه‌های اجتماعی در استرالیا

    گزارش نهاد نظارت بر ایمنی آنلاین استرالیا نشان می‌دهد که کودکان به راحتی از محدودیت سنی شبکه‌های اجتماعی عبور می‌کنند. ۸۰ درصد کودکان ۸ تا ۱۲ سال از پلتفرم‌هایی مانند یوتیوب، تیک‌تاک و اینستاگرام استفاده می‌کنند و ۹۵ درصد نوجوانان زیر ۱۶ سال حداقل یک شبکه اجتماعی را دنبال می‌نمایند. دولت استرالیا برای مقابله با این موضوع، ممنوعیت دسترسی کودکان زیر ۱۶ سال به شبکه‌های اجتماعی را از پایان سال ۲۰۲۵ اجرایی خواهد کرد.

    ۱۴۰۳/۱۲/۱ ۱۷:۳۱:۱۹
  • مکس ورستپن؛ راه جدید ورود به مسابقات اتومبیلرانی از مسیر شبیه‌سازی

    قهرمان فرمول یک راه جدیدی برای ورود استعدادهای جوان به مسابقات اتومبیلرانی پیشنهاد می‌کند. مکس ورستپن معتقد است مسابقات شبیه‌سازی شده می‌تواند مانع اصلی هزینه‌های سنگین ورود به اتومبیلرانی را حذف کند. او برنامه تشکیل تیمی را دارد که راننده‌های برتر مجازی را به مسابقات واقعی معرفی می‌کند و باور دارد با آموزش مناسب می‌توان شکاف بین این دو دنیا را پر کرد.

    ۱۴۰۳/۱۱/۲۹ ۰۴:۵۹:۴۲
نمایش بیشتر