-
بازگشت بازیهای کنسول GameCube به Nintendo Switch 2
نینتندو با عرضه کنسول Switch 2، سه بازی محبوب کنسول GameCube شامل The Legend of Zelda: The Wind Waker، SoulCalibur II و F-Zero GX را برای مشترکان Nintendo Online در دسترس قرار میدهد. کاربران برای تجربه این بازیها باید هزینه اشتراک سالانه و خرید کنترلر بیسیم GameCube را متحمل شوند که مجموعاً حدود 600 دلار هزینه خواهد داشت.
۱۴۰۴/۱/۱۴ ۲۰:۰۱:۳۴ -
نینتندو سوئیچ 2 رونمایی شد؛ قابلیتهای جدید و طراحی متفاوت
نینتندو از نسل جدید کنسول سوئیچ رونمایی کرد که با طراحی متفاوت و قابلیتهای پیشرفتهای همچون نمایشگر 7.9 اینچی، پشتیبانی از HDR، حافظه 256 گیگابایتی و پشتیبانی از وضوح 4K در حالت تلویزیون همراه است. ویژگی جدید GameChat با دکمه "C" امکان گفتگوی آنلاین بازیکنان را فراهم میکند و JoyConهای جدید با طراحی گردتر و اتصال مغناطیسی از دیگر نوآوریهای این کنسول هستند.
۱۴۰۴/۱/۱۴ ۱۸:۵۸:۵۵ -
نینتندو آماده رونمایی از کنسول بازی Switch 2 میشود
نینتندو قصد دارد جزئیات کنسول جدید Switch 2 را فردا با سرمایهگذاران در میان بگذارد. تحلیلگران انتظار دارند این دستگاه با قیمتی بین ۳۹۹ تا ۴۹۹ دلار در ماههای می یا ژوئن عرضه شود. کنسول قبلی Switch بیش از ۱۵۰ میلیون دستگاه فروش داشته و انتظار میرود نسل جدید با بازیهای محبوب و سختافزار بهبود یافته، موفقیت آن را ادامه دهد.
۱۴۰۴/۱/۱۴ ۱۲:۰۶:۳۲ -
رونمایی نینتندو از کنسول Nintendo Switch 2 در آستانه انتشار
نینتندو آماده رونمایی رسمی کنسول Nintendo Switch 2 است که در تاریخ 2 آوریل با پخش زنده در یوتیوب برگزار میشود. این کنسول جدید با قابلیتهای متنوع از جمله حالتهای مختلف استفاده و احتمال اتصال به تلفن همراه، توجه علاقهمندان به بازی را به خود جلب کرده است. شایعاتی درباره پشتیبانی از کیفیت تصویر 4K و امکان انتقال بازیهای دیجیتال بین دستگاهها وجود دارد.
۱۴۰۴/۱/۱۳ ۱۷:۴۳:۰۴ -
Roblox با همکاری گوگل، تبلیغات ویدیویی جدیدی را در پلتفرم بازی راهاندازی کرد
پلتفرم بازی Roblox از فرمت جدید تبلیغات ویدیویی رونمایی کرد و همزمان از همکاری با گوگل برای توسعه بخش تبلیغاتی خود خبر داد. در این مدل، کاربران میتوانند با تماشای ویدیوهای تبلیغاتی (تا ۳۰ ثانیه) درون بازی، پاداشهایی مانند افزایش قدرت، جان اضافه یا منابع جدید دریافت کنند.
تبلیغدهندگان میتوانند این تبلیغات را مستقیماً یا از طریق پلتفرم تبلیغاتی گوگل خریداری کنند. این حرکت بخشی از تلاش روبلاکس برای افزایش درآمد از طریق تبلیغات، در کنار مدل درآمدی اصلی آن، یعنی خریدهای درون بازی، است.
روبلاکس که بیشتر کاربران آن نسل Z (۱۳ سال به بالا) هستند، در سهماهه آخر سال گذشته ۸۵.۳ میلیون کاربر فعال روزانه داشت.۱۴۰۴/۱/۱۳ ۱۶:۵۰:۴۹ -
نینتندو قابلیت کارت بازی مجازی را معرفی کرد
نینتندو سیستم جدید کارت بازی مجازی را توسعه میدهد که امکان انتقال بازیهای دیجیتالی بین دستگاههای مختلف را فراهم میکند. این قابلیت از اواخر آوریل راهاندازی میشود و به کاربران اجازه میدهد بازیهای خود را به راحتی بین دستگاههای نینتندو جابجا کنند. همچنین امکان امانت دادن بازی به اعضای خانواده نیز وجود دارد.
۱۴۰۴/۱/۹ ۰۱:۵۵:۱۶ -
سرمایهگذاری GameStop در بیتکوین با هدف تحول استراتژیک
فروشگاه خردهفروشی بازی GameStop با هدف مقابله با افت فروش فیزیکی، استراتژی جدیدی را در پیش گرفته و اقدام به سرمایهگذاری در بیتکوین کرده است. این شرکت که در حال تغییر مدل کسبوکار از خردهفروشی سنتی به تجارت الکترونیک است، با این اقدام به دنبال جذب سرمایهگذاران و افزایش ارزش سهام خود است.
۱۴۰۴/۱/۷ ۱۵:۴۹:۱۱ -
رقابت سیستم عامل SteamOS با ویندوز در دستگاههای دستی بازی
سیستم عامل SteamOS که تجربهای شبیه کنسول برای PCهای دستی ارائه میدهد، حالا روی Asus ROG Ally و Lenovo Legion Go S اجرا شده و در برخی بازیها عملکرد بهتری نسبت به Windows داشته است. این پیشرفت میتواند موانعی برای مایکروسافت ایجاد کند که در حال همکاری با Asus برای ساخت یک کنسول دستی Xbox است. اگر SteamOS همچنان عملکرد بهتری ارائه دهد، ممکن است کاربران Windows به سمت آن مهاجرت کنند.
۱۴۰۴/۱/۶ ۲۰:۳۲:۳۳ -
افشای تقلب در خرید استارتاپ Frank توسط بانک JPMorgan با جزئیات تکاندهنده
محاکمه Charlie Javice، بنیانگذار استارتاپ Frank، به نمایش اشتباهات دوطرفه تبدیل شده است. او متهم است که با دادههای جعلی، جیپی مورگان را فریب داده و استارتاپش را ۱۷۵ میلیون دلار فروخته.
یک مهندس سابق فاش کرد که Javice از او خواسته بود دادههای کاربران را جعل کند، اما وقتی او مخالفت کرد، یک استاد ریاضی این کار را انجام داده و دادههای تقلبی به بانک ارائه شده است.
از طرفی، جیپی مورگان هم بدون بررسی دقیق، این استارتاپ را خریده. یکی از مدیران بانک حتی به تیمش گفته بود که گاهی نیازی به تحلیل نیست ، حالا این پرونده، نمادی از فریبکاری و بیدقتی هر دو طرف شده است.۱۴۰۴/۱/۴ ۰۴:۰۵:۳۸ -
رشد بازار کنسولهای بازی تا سال ۲۰۲۷
شرکت تحقیقاتی Newzoo پیشبینی کرده است که کنسولهای بازی تا سال ۲۰۲۷ محرک اصلی رشد بازار خواهند بود. با وجود رکود پسا کرونایی و نگرانیهای اقتصادی، انتشار بازیهای بزرگی مانند Grand Theft Auto VI و کنسول جدید Nintendo Switch میتواند بازار بازی را احیا کند. درآمد نرمافزارهای کنسولی تا سال ۲۰۲۷ حدود ۷ درصد رشد خواهد داشت.
۱۴۰۳/۱۲/۲۷ ۲۲:۲۹:۱۹ -
راهاندازی فروشگاه بازی Skich برای کاربران iOS در اتحادیه اروپا
اپلیکیشن Skich با الگوی تیندر برای کشف بازیهای موبایل، فروشگاه جدیدی را برای iOS در اتحادیه اروپا راهاندازی کرد. این فروشگاه با ویژگیهای اجتماعی منحصر به فرد مانند سیستم توصیه بازی و امکان ایجاد لیست بازی، با کارمزد ۱۵ درصدی در پی رقابت با فروشگاههای اپ استور است.
۱۴۰۳/۱۲/۲۳ ۱۷:۱۶:۴۴ -
اسنپ چت از لنزهای ویدیویی هوش مصنوعی رونمایی کرد
اسنپ چت سه لنز ویدیویی هوش مصنوعی جدید را معرفی کرد که تنها برای کاربران اشتراک پلاتینیوم در دسترس است. این لنزها با مدل ویدیویی اختصاصی شرکت ساخته شده و امکان ایجاد تصاویر متحرک با موضوعاتی مانند حیوانات و گلها را فراهم میکنند. اسنپ چت قصد دارد هر هفته لنزهای جدیدی را به این مجموعه اضافه کند.
۱۴۰۳/۱۲/۲۲ ۲۰:۰۲:۰۴ -
هوش مصنوعی سونی در بازیها؛ از NPC های مصنوعی تا بهبود کیفیت تصویر
سونی در حال آزمایش کاربردهای هوش مصنوعی در صنعت بازی است. این شرکت از یک سو به دنبال بهبود کیفیت تصویر در PlayStation 5 Pro با فناوری AI Upscaling است و از سوی دیگر در حال توسعه شخصیتهای بازی با هوش مصنوعی است. نمونه آزمایشی شخصیت Aloy با استفاده از مدلهای مختلف هوش مصنوعی نشان میدهد که این فناوری هنوز در مراحل اولیه توسعه قرار دارد و با چالشهای جدی مواجه است.
۱۴۰۳/۱۲/۲۲ ۰۰:۲۵:۰۰ -
هوش مصنوعی در چالش بازی سوپر ماریو؛ کدام مدل موفقتر بود؟
آزمایشگاه Hao در دانشگاه کالیفرنیا سن دیگو، هوش مصنوعی را در بازی زنده سوپر ماریو برس آزمایش کرد. کلود 3.7 از شرکت Anthropic بهترین عملکرد را داشت و مدلهای جیمینی گوگل و GPT-4o با چالش مواجه شدند. محققان دریافتند مدلهای استدلالی که معمولاً در سایر آزمونها قوی هستند، در بازیهای زنده با سرعت بالا ضعیف عمل میکنند.
۱۴۰۳/۱۲/۱۴ ۰۵:۲۴:۵۵ -
استارتاپ Aviron با تردمیل بازیمحور به دنبال انگیزهبخشی به ورزش خانگی
استارتاپ کانادایی Aviron که در سال ۲۰۱۸ تأسیس شده، با رویکرد بازیسازی ورزش، تردمیل جدید خود را معرفی کرد. این شرکت که پیشتر دستگاه پارو و دوچرخه ورزشی بازیمحور تولید کرده، با هدف افزایش انگیزه ورزشکاران از طریق المانهای بازی، محصولات خود را طراحی میکند. تردمیل جدید با صفحه نمایش ۲۲ اینچی و قابلیت پخش محتوای استریمینگ، رویکردی نوآورانه در بازار تجهیزات ورزشی خانگی دارد.
۱۴۰۳/۱۲/۱۲ ۲۱:۰۰:۱۶ -
یوتیوب با یک میلیارد بیننده ماهانه، پادکست را تسخیر کرد
یوتیوب با عبور از مرز یک میلیارد بیننده ماهانه پادکست، سلطه خود را در عرصه محتوای صوتی-تصویری تثبیت کرد. این پلتفرم با تمرکز بر فرمت ویدیویی و تغییر در نحوه نمایش تبلیغات میانبرنامهای، رقبای اصلی خود مانند اسپاتیفای را تحت فشار قرار داده است.
۱۴۰۳/۱۲/۸ ۲۱:۰۳:۴۵ -
آمازون، پخش انحصاری بازیهای یانکیز نیویورک را آغاز میکند
آمازون در سال ۲۰۲۵، ۲۱ بازی منظم تیم یانکیز نیویورک را به صورت انحصاری از طریق سرویس Prime Video پخش خواهد کرد. این اقدام در راستای رقابت شرکتهای پخش آنلاین برای جذب مخاطب ورزشی است. پخش زنده رویدادهای ورزشی به سمت پلتفرمهای دیجیتال در حال حرکت است و شرکتهایی مانند نتفلیکس نیز در حال سرمایهگذاری در این زمینه هستند.
۱۴۰۳/۱۲/۸ ۲۰:۵۳:۰۵ -
محدودیت جدید توییچ برای آرشیو ویدیوها؛ پاکسازی محتوا به دلایل اقتصادی
توییچ، سرویس پخش زنده، محدودیت جدیدی برای ذخیرهسازی ویدیوها اعمال میکند که طبق آن از آوریل ۲۰۲۵، هر حساربری تنها میتواند ۱۰۰ ساعت محتوا ذخیره کند. این تصمیم که با هدف کاهش هزینههای ذخیرهسازی گرفته شده، با انتقاد جدی جامعه اسپیدرانها مواجه شده و میتواند باعث از دست رفتن بخش مهمی از تاریخ بازیهای ویدیویی شود.
۱۴۰۳/۱۲/۳ ۰۱:۴۹:۳۸ -
آمازون سرویس ویدیویی «اینسپایر» را تعطیل میکند
آمازون سرویس ویدیویی «اینسپایر» که شبیه به تیکتاک و برای معرفی محصولات توسط اینفلوئنسرها و برندها طراحی شده بود را تعطیل کرد. این پلتفرم که در سال ۲۰۲۲ راهاندازی شد، علیرغم تلاش برای جذب محتواسازان با پرداخت حقالزحمه، نتوانست موفق شود. آمازون با همکاری شبکههای اجتماعی دیگر مانند اینستاگرام و اسنپ، راههای جایگزین برای معرفی محصولات خود ایجاد کرده است.
۱۴۰۳/۱۱/۳۰ ۲۳:۲۲:۰۲



