• هوش مصنوعی سونی در بازی‌ها؛ از NPC های مصنوعی تا بهبود کیفیت تصویر

    سونی در حال آزمایش کاربردهای هوش مصنوعی در صنعت بازی است. این شرکت از یک سو به دنبال بهبود کیفیت تصویر در PlayStation 5 Pro با فناوری AI Upscaling است و از سوی دیگر در حال توسعه شخصیت‌های بازی با هوش مصنوعی است. نمونه آزمایشی شخصیت Aloy با استفاده از مدل‌های مختلف هوش مصنوعی نشان می‌دهد که این فناوری هنوز در مراحل اولیه توسعه قرار دارد و با چالش‌های جدی مواجه است.

    ۱۴۰۳/۱۲/۲۲ ۰۰:۲۵:۰۰
  • هوش مصنوعی در چالش بازی سوپر ماریو؛ کدام مدل موفق‌تر بود؟

    آزمایشگاه Hao در دانشگاه کالیفرنیا سن دیگو، هوش مصنوعی را در بازی زنده سوپر ماریو برس آزمایش کرد. کلود 3.7 از شرکت Anthropic بهترین عملکرد را داشت و مدل‌های جیمینی گوگل و GPT-4o با چالش مواجه شدند. محققان دریافتند مدل‌های استدلالی که معمولاً در سایر آزمون‌ها قوی هستند، در بازی‌های زنده با سرعت بالا ضعیف عمل می‌کنند.

    ۱۴۰۳/۱۲/۱۴ ۰۵:۲۴:۵۵
  • استارتاپ Aviron با تردمیل بازی‌محور به دنبال انگیزه‌بخشی به ورزش خانگی

    استارتاپ کانادایی Aviron که در سال ۲۰۱۸ تأسیس شده، با رویکرد بازی‌سازی ورزش، تردمیل جدید خود را معرفی کرد. این شرکت که پیش‌تر دستگاه پارو و دوچرخه ورزشی بازی‌محور تولید کرده، با هدف افزایش انگیزه ورزشکاران از طریق المان‌های بازی، محصولات خود را طراحی می‌کند. تردمیل جدید با صفحه نمایش ۲۲ اینچی و قابلیت پخش محتوای استریمینگ، رویکردی نوآورانه در بازار تجهیزات ورزشی خانگی دارد.

    ۱۴۰۳/۱۲/۱۲ ۲۱:۰۰:۱۶
  • یوتیوب با یک میلیارد بیننده ماهانه، پادکست را تسخیر کرد

    یوتیوب با عبور از مرز یک میلیارد بیننده ماهانه پادکست، سلطه خود را در عرصه محتوای صوتی-تصویری تثبیت کرد. این پلتفرم با تمرکز بر فرمت ویدیویی و تغییر در نحوه نمایش تبلیغات میان‌برنامه‌ای، رقبای اصلی خود مانند اسپاتیفای را تحت فشار قرار داده است.

    ۱۴۰۳/۱۲/۸ ۲۱:۰۳:۴۵
  • آمازون، پخش انحصاری بازی‌های یانکیز نیویورک را آغاز می‌کند

    آمازون در سال ۲۰۲۵، ۲۱ بازی منظم تیم یانکیز نیویورک را به صورت انحصاری از طریق سرویس Prime Video پخش خواهد کرد. این اقدام در راستای رقابت شرکت‌های پخش آنلاین برای جذب مخاطب ورزشی است. پخش زنده رویدادهای ورزشی به سمت پلتفرم‌های دیجیتال در حال حرکت است و شرکت‌هایی مانند نتفلیکس نیز در حال سرمایه‌گذاری در این زمینه هستند.

    ۱۴۰۳/۱۲/۸ ۲۰:۵۳:۰۵
  • محدودیت جدید توییچ برای آرشیو ویدیوها؛ پاک‌سازی محتوا به دلایل اقتصادی

    توییچ، سرویس پخش زنده، محدودیت جدیدی برای ذخیره‌سازی ویدیوها اعمال می‌کند که طبق آن از آوریل ۲۰۲۵، هر حساربری تنها می‌تواند ۱۰۰ ساعت محتوا ذخیره کند. این تصمیم که با هدف کاهش هزینه‌های ذخیره‌سازی گرفته شده، با انتقاد جدی جامعه اسپیدران‌ها مواجه شده و می‌تواند باعث از دست رفتن بخش مهمی از تاریخ بازی‌های ویدیویی شود.

    ۱۴۰۳/۱۲/۳ ۰۱:۴۹:۳۸
  • آمازون سرویس ویدیویی «اینسپایر» را تعطیل می‌کند

    آمازون سرویس ویدیویی «اینسپایر» که شبیه به تیک‌تاک و برای معرفی محصولات توسط اینفلوئنسرها و برندها طراحی شده بود را تعطیل کرد. این پلتفرم که در سال ۲۰۲۲ راه‌اندازی شد، علی‌رغم تلاش برای جذب محتواسازان با پرداخت حق‌الزحمه، نتوانست موفق شود. آمازون با همکاری شبکه‌های اجتماعی دیگر مانند اینستاگرام و اسنپ، راه‌های جایگزین برای معرفی محصولات خود ایجاد کرده است.

    ۱۴۰۳/۱۱/۳۰ ۲۳:۲۲:۰۲