• نینتندو سوئیچ 2 رونمایی شد؛ قابلیت‌های جدید و طراحی متفاوت

    نینتندو از نسل جدید کنسول سوئیچ رونمایی کرد که با طراحی متفاوت و قابلیت‌های پیشرفته‌ای همچون نمایشگر 7.9 اینچی، پشتیبانی از HDR، حافظه 256 گیگابایتی و پشتیبانی از وضوح 4K در حالت تلویزیون همراه است. ویژگی جدید GameChat با دکمه "C" امکان گفتگوی آنلاین بازیکنان را فراهم می‌کند و JoyCon‌های جدید با طراحی گردتر و اتصال مغناطیسی از دیگر نوآوری‌های این کنسول هستند.

    ۱۴۰۴/۱/۱۴ ۱۸:۵۸:۵۵
  • نینتندو آماده رونمایی از کنسول بازی Switch 2 می‌شود

    نینتندو قصد دارد جزئیات کنسول جدید Switch 2 را فردا با سرمایه‌گذاران در میان بگذارد. تحلیلگران انتظار دارند این دستگاه با قیمتی بین ۳۹۹ تا ۴۹۹ دلار در ماه‌های می یا ژوئن عرضه شود. کنسول قبلی Switch بیش از ۱۵۰ میلیون دستگاه فروش داشته و انتظار می‌رود نسل جدید با بازی‌های محبوب و سخت‌افزار بهبود یافته، موفقیت آن را ادامه دهد.

    ۱۴۰۴/۱/۱۴ ۱۲:۰۶:۳۲
  • رونمایی نینتندو از کنسول Nintendo Switch 2 در آستانه انتشار

    نینتندو آماده رونمایی رسمی کنسول Nintendo Switch 2 است که در تاریخ 2 آوریل با پخش زنده در یوتیوب برگزار می‌شود. این کنسول جدید با قابلیت‌های متنوع از جمله حالت‌های مختلف استفاده و احتمال اتصال به تلفن همراه، توجه علاقه‌مندان به بازی را به خود جلب کرده است. شایعاتی درباره پشتیبانی از کیفیت تصویر 4K و امکان انتقال بازی‌های دیجیتال بین دستگاه‌ها وجود دارد.

    ۱۴۰۴/۱/۱۳ ۱۷:۴۳:۰۴
  • نینتندو قابلیت کارت بازی مجازی را معرفی کرد

    نینتندو سیستم جدید کارت بازی مجازی را توسعه می‌دهد که امکان انتقال بازی‌های دیجیتالی بین دستگاه‌های مختلف را فراهم می‌کند. این قابلیت از اواخر آوریل راه‌اندازی می‌شود و به کاربران اجازه می‌دهد بازی‌های خود را به راحتی بین دستگاه‌های نینتندو جابجا کنند. همچنین امکان امانت دادن بازی به اعضای خانواده نیز وجود دارد.

    ۱۴۰۴/۱/۹ ۰۱:۵۵:۱۶
  • نینتندو سوئیچ 2؛ امید صنعت بازی برای تغییر رویکرد

    نینتندو در آستانه معرفی کنسول سوئیچ 2 است که با وجود احتمال قیمت 400 دلاری، نوید یک تحول در صنعت بازی را می‌دهد. این کنسول قرار است با تمرکز بر سرگرمی و تجربه کاربری، راهکاری برای مقابله با روند افزایش قیمت و پیچیدگی‌های بیش از حد بازی‌های امروزی باشد. کارشناسان پیش‌بینی می‌کنند نینتندو می‌تواند 6 تا 8 میلیون واحد از این کنسول را در زمان عرضه به فروش برساند.

    ۱۴۰۴/۱/۹ ۰۱:۴۵:۰۰
  • رشد بازار کنسول‌های بازی تا سال ۲۰۲۷

    شرکت تحقیقاتی Newzoo پیش‌بینی کرده است که کنسول‌های بازی تا سال ۲۰۲۷ محرک اصلی رشد بازار خواهند بود. با وجود رکود پسا کرونایی و نگرانی‌های اقتصادی، انتشار بازی‌های بزرگی مانند Grand Theft Auto VI و کنسول جدید Nintendo Switch می‌تواند بازار بازی را احیا کند. درآمد نرم‌افزارهای کنسولی تا سال ۲۰۲۷ حدود ۷ درصد رشد خواهد داشت.

    ۱۴۰۳/۱۲/۲۷ ۲۲:۲۹:۱۹
  • مایکروسافت در حال توسعه کنسول دستی Xbox با همکاری ایسوس

    مایکروسافت در حال همکاری با ایسوس برای تولید کنسول دستی Xbox با نام پروژه Kennan است. این دستگاه با سیستم عامل ویندوز و رابط کاربری Xbox طراحی خواهد شد و احتمالاً از تراشه AMD Ryzen Z2 Extreme استفاده می‌کند. هدف مایکروسافت ایجاد تجربه کنسولی یکپارچه برای دستگاه‌های مختلف است.

    ۱۴۰۳/۱۲/۲۳ ۰۰:۳۴:۱۴
  • نینتندو سوئیچ 2 با سیستم چت صوتی یکپارچه

    نینتندو در پی بهبود سیستم گفتگوی صوتی در نسل بعدی کنسول خود است. سوئیچ 2 احتمالاً سیستم چت صوتی مستقیم در سطح سیستم عامل خواهد داشت که به کاربران اجازه می‌دهد بدون نیاز به اپلیکیشن تلفن همراه با یکدیگر گفتگو کنند.

    ۱۴۰۳/۱۲/۲۱ ۲۲:۳۹:۴۴
  • موفقیت سونی در فروش کنسول PlayStation 5 با بازی‌های موفق

    سونی در سال گذشته با وجود کمبود بازی‌های بزرگ، با عرضه بازی‌های Astro Bot و Helldivers 2 موفق به فروش 9.5 میلیون کنسول PlayStation 5 شد و مجموع فروش این کنسول به 74.5 میلیون دستگاه رسید. بیش از 40 درصد خریداران جدید این کنسول بوده‌اند و فروش بازی و کنسول 16 درصد افزایش داشته است. سونی قصد دارد در آینده بر روی بازی‌های خانوادگی و بازی‌های خدماتی زنده تمرکز کند، اما تجربه نشان داده کیفیت بازی مهم‌ترین عامل موفقیت است.

    ۱۴۰۳/۱۱/۲۵ ۱۹:۵۱:۰۵
  • Marble؛ ابزار جدیدی که ساخت لوکیشن بازی و فیلم را چند دقیقه‌ای ممکن می‌کند

    استارتاپ World Labs اولین محصول بزرگ خود را معرفی کرده است؛ مدلی به نام Marble که می‌تواند از یک متن ساده، عکس، ویدئو یا حتی یک تصویر پانوراما، یک دنیای سه‌بعدی کامل و قابل ویرایش بسازد. این ابزار بعد از جذب ۲۳۰ میلیون دلار سرمایه معرفی شده و نسبت به نمونه‌های مشابه، دنیایی پایدارتر و واقعی‌تر تولید می‌کند که می‌توان آن را دانلود کرد یا به‌صورت ویدئو خروجی گرفت. 🌍
    Marble یک ابزار جدید به نام Chisel هم دارد که به کاربر اجازه می‌دهد اول شکل کلی فضا (مثل دیوار و اتاق) را مشخص کند و بعد با یک دستور ساده، ظاهر دلخواه را بسازد. این مدل حتی می‌تواند جهان ساخته‌شده را گسترش دهد یا چند محیط مختلف را به هم وصل کند. خروجی Marble روی هدست‌های واقعیت مجازی مثل Vision Pro هم قابل مشاهده است. 🎮
    این سرویس برای ساخت بازی، جلوه‌های ویژه فیلم و دنیای واقعیت مجازی استفاده می‌شود. مدیران World Labs می‌گویند این فناوری در آینده می‌تواند به ربات‌ها و حتی پروژه‌های علمی کمک کند تا دنیای واقعی را بهتر بفهمند. 🤖

    ۱۴۰۴/۸/۲۳ ۰۰:۳۲:۳۱
  • انتظار طولانی‌تر شد؛ راک‌استار عرضه GTA VI را دوباره به تعویق انداخت

    راک‌استار گیمز اعلام کرد انتشار بازی مورد انتظار Grand Theft Auto VI دوباره به تعویق افتاده و اکنون برای ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ برنامه‌ریزی شده است. این بازی ابتدا قرار بود در پاییز ۲۰۲۵ عرضه شود، سپس به می ۲۰۲۶ موکول شد و حالا شش ماه دیگر تأخیر خورده است. 🎮
    راک‌استار در بیانیه‌ای نوشت این زمان اضافه برای رساندن بازی به سطح کیفی و جزئیاتی است که طرفداران انتظار دارند. GTA VI دنباله نسخه پنجم است که در سال ۲۰۱۳ منتشر شد و طبق رکورد گینس، تنها در سه روز نخست بیش از یک میلیارد دلار فروش داشت. 💰
    اشتیاق هواداران به حدی است که تریلر بازی در دسامبر ۲۰۲۳ رکورد بیشترین بازدید یوتیوب در ۲۴ ساعت (از نوع غیر موسیقی) را شکست. راک‌استار جزئیات بیشتری درباره تأخیر اعلام نکرد، اما هفته گذشته حدود ۴۰ کارمند این شرکت به‌دلیل افشای اطلاعات محرمانه در دیسکورد اخراج شدند. 🚫

    ۱۴۰۴/۸/۲۰ ۰۰:۳۶:۵۸
  • تراشه جدید AMD رقیب جدی انویدیا شد؛ بدون کارت گرافیک بازی کنید!

    شرکت AMD تراشه جدیدی ساخته که می‌تواند جای کارت گرافیک‌های گران‌قیمت را بگیرد. این تراشه به نام Ryzen AI Max+ شناخته می‌شود و هم‌زمان کار پردازنده و کارت گرافیک کامپیوتر را انجام می‌دهد. 💻
    مدل‌های جدید آن، مثل Max+ 388 و 392، می‌توانند بازی‌ها را با کیفیت بالا و روان اجرا کنند، بدون اینکه نیاز به کارت گرافیک جدا داشته باشند. 🎮
    در حالی‌که کارت‌های گرافیک جدید انویدیا پیشرفت زیادی نداشته‌اند، تراشه‌های AMD با قیمت کمتر، قدرت بیشتری به گیمرها می‌دهند. ⚡
    به‌زودی لپ‌تاپ‌ها و کنسول‌های دستی مثل GPD Win 5 و OneXFly Apex با این تراشه عرضه می‌شوند و تجربه بازی‌های قابل‌حمل را بسیار بهتر خواهند کرد. 🚀

    ۱۴۰۴/۸/۱۹ ۲۱:۳۳:۲۷
  • افشای شبکه تقلب در بازی‌های کارتی با حضور مافیا و ستارگان NBA

    دادستانی آمریکا از پرونده‌ای بزرگ پرده برداشته که در آن اعضای مافیای کوزا نوسترا و چند چهره معروف NBA متهم به تقلب در بازی‌های کارتی شده‌اند. 🃏
    طبق کیفرخواست، آن‌ها با استفاده از دستگاه‌های کارت‌زن هک‌شده ترتیب کارت‌ها را کنترل می‌کردند و با این روش میلیون‌ها دلار به جیب می‌زدند. 💰
    گزارش‌ها می‌گویند این گروه از ابزارهای پیشرفته مثل دستگاه‌های دستکاری‌شده، سینی‌های الکترونیکی که کارت‌ها را می‌خواندند، تلفن‌هایی با نرم‌افزار مخصوص و کارت‌هایی با علامت‌های مخفی استفاده می‌کردند که فقط با لنز یا عینک خاص دیده می‌شدند. 🕶️
    اطلاعات کارت‌ها به‌صورت بی‌سیم به همدستان منتقل می‌شد تا درست شرط ببندند و بازیکنان بی‌خبر را ببازانند. 📱 این بازی‌های غیرقانونی در نیویورک برگزار می‌شد و برای جلب بازیکنان ثروتمند، از ستارگان سابق NBA دعوت می‌کردند. 🏀
    مافیا هم برگزارکننده و محافظ این بازی‌ها بود و در ازای تأمین امنیت و جمع‌آوری پول، سهم خود را از درآمد غیرقانونی برمی‌داشت. ⚖️

    ۱۴۰۴/۸/۷ ۱۸:۳۰:۰۸
  • بازیگر Breaking Bad به جعل چهره‌اش در ویدیوهای Sora 2 اعتراض کرد

    پس از انتشار نسخه محدود Sora 2، ویدیوهایی در شبکه‌های اجتماعی منتشر شد که با چهره و صدای برایان کرنستون، بازیگر نقش والتر وایت در سریال Breaking Bad ساخته شده بود و او را نگران کرد. 🎬⚠️
    کرنستون گفت از این‌که هوش مصنوعی می‌تواند بدون اجازه از هویت بازیگران استفاده کند، «عمیقاً نگران» است و از اتحادیه SAG-AFTRA خواست تا از حقوق هنرمندان دفاع کند. 🧑‍⚖️
    او ابتدا شرکت OpenAI را به نادیده‌گرفتن حقوق خالقان آثار متهم کرد، اما پس از گفت‌وگو با مدیران شرکت، نظرش تغییر کرد و از سیاست‌های جدید آن قدردانی نمود. ✅
    در بیانیه مشترک OpenAI، SAG-AFTRA و چند آژانس هنری آمده است که استفاده از چهره و صدای افراد تنها با رضایت قبلی (opt-in) ممکن است و برای جلوگیری از تولیدهای ناخواسته، محدودیت‌های بیشتری اعمال شده است. 🔒
    سم آلتمن، مدیرعامل OpenAI نیز گفت شرکت در حال طراحی سیستمی است تا صاحبان آثار بتوانند کنترل بیشتری داشته باشند و حتی از محتوای تولیدشده با کاراکترهایشان درآمد کسب کنند. 💰✨

    ۱۴۰۴/۸/۲ ۰۹:۵۷:۳۰
  • پایان عصر ویندوز ۱۰ و شروع هوش مصنوعی مایکروسافت در دنیای بازی‌ها

    مایکروسافت در کنار خداحافظی با ویندوز ۱۰، ویژگی جدیدی به نام Gaming Copilot را در ویندوز ۱۱ معرفی کرده که هدفش کمک به گیمرها با استفاده از هوش مصنوعی است. 🎮🤖 منتقدان می‌گویند این ویژگی ممکن است تجربه بازی را خراب کند، چون حس کشف و تصمیم‌گیری را از بازیکن می‌گیرد. ⚠️ با این حال، مایکروسافت می‌گوید این نسخه آزمایشی است و در آینده می‌تواند تنظیمات گرافیکی و عملکرد بازی‌ها را به‌صورت خودکار بهینه کند. 🚀

    ۱۴۰۴/۷/۲۹ ۰۹:۴۴:۵۹
  • بازی Battlefield 6 در سه روز بیش از ۷ میلیون نسخه فروخت!

    بازی Battlefield 6 از شرکت Electronic Arts (EA) تنها سه روز پس از انتشار، رکورد فروش در تاریخ این مجموعه را شکست و بیش از ۷ میلیون نسخه فروخته است. 🎮🔥
    این بازی که در ۱۰ اکتبر عرضه شد، با هدف بازگرداندن اعتبار از‌دست‌رفته‌ی سری Battlefield و رقابت با Call of Duty منتشر شد. 🧨 موفقیت چشمگیر این عنوان در حالی رقم خورده که EA اخیراً با معامله‌ای ۵۵ میلیارد دلاری به گروهی از سرمایه‌گذاران تحت حمایت عربستان سعودی واگذار شده است. 💰
    طبق اعلام EA، بازیکنان در سه روز اول بیش از ۱۷۲ میلیون مسابقه آنلاین انجام داده و بیش از ۱۵ میلیون ساعت تماشای ویدیو از این بازی در پلتفرم‌های استریم ثبت شده است. ⚡️ همچنین تعداد بازیکنان هم‌زمان در Battlefield 6 بیش از هر نسخه پیشین بوده است. 🕹️
    EA امیدوار است با موفقیت Battlefield 6، دوباره اعتماد گیمرها را جلب کند، چرا که عناوین دیگرش مانند Apex Legends و Titanfall در سال‌های اخیر محبوبیت خود را از دست داده‌اند. 🎯

    ۱۴۰۴/۷/۲۷ ۰۱:۱۱:۴۰
  • وقتی ویدیوهای بازی، سوخت موتور هوش مصنوعی می‌شوند!

    استارتاپ General Intuition از دل پلتفرم اشتراک ویدیوهای بازی Medal متولد شده و هدفش ساخت هوش مصنوعی‌هایی است که بتوانند حرکت اشیا و انسان‌ها را در فضا و زمان درک کنند؛ مفهومی که به آن «استدلال فضا‌-‌زمانی» گفته می‌شود. 🎮🤖
    این شرکت از ۲ میلیارد ویدیو بازی در سال و داده‌های ۱۰ میلیون کاربر استفاده می‌کند و معتقد است این منابع برای آموزش مدل‌های هوش مصنوعی از Twitch و YouTube مؤثرترند. 📊 همین موضوع باعث شد OpenAI سال گذشته پیشنهاد خرید ۵۰۰ میلیون دلاری Medal را مطرح کند.💰
    General Intuition قصد دارد عامل‌هایی بسازد که در دنیای واقعی مانند ربات‌ها و پهپادهای نجات عمل کنند. 🚀 این مدل‌ها می‌توانند فقط با تصویر محیط را درک کرده و تصمیم بگیرند، مشابه یک بازیکن انسانی. 👁️
    هدف نهایی شرکت، ساخت کاراکترهای هوشمند و فناوری‌هایی است که راه را به سوی هوش مصنوعی عمومی واقعی یا AGI هموار کنند. 🧠✨

    ۱۴۰۴/۷/۲۶ ۲۳:۳۹:۱۰
  • غول اسباب بازی سازی از Sora 2 برای خلق ایده‌های تازه بهره می‌برد!

    شرکت متل (Mattel) تولیدکننده اسباب‌بازی‌های معروفی چون باربی، همکاری تازه‌ای را با شرکت OpenAI آغاز کرده تا از مدل ویدیویی جدید این شرکت با نام Sora 2 برای طراحی سریع‌تر محصولات خود استفاده کند. 🤖🎥 در این طرح آزمایشی، طراحان متل می‌توانند با استفاده از هوش مصنوعی OpenAI، تنها از روی یک طرح یا نقاشی ساده، نمونه‌های اولیه و ویدیوهای واقعی از ایده‌های خود بسازند تا روند تبدیل طرح به محصول کوتاه‌تر و خلاقانه‌تر شود. ✏️🚀 سم آلتمن، مدیرعامل OpenAI، در رویداد Developer Day اعلام کرد این همکاری به متل کمک می‌کند ایده‌هایش را سریع‌تر به واقعیت تبدیل کند و نشان دهد چگونه مدل Sora 2 می‌تواند فرآیند طراحی صنعتی را متحول کند. 💡✨ این همکاری بخشی از تلاش‌های گسترده‌تر OpenAI برای گسترش کاربردهای خلاقانه هوش مصنوعی است؛ هرچند برخی سرمایه‌گذاران نگران‌اند هزینه‌های سنگین و جاه‌طلبی‌های این شرکت منجر به شکل‌گیری حبابی در بازار هوش مصنوعی شود. 💸📉

    ۱۴۰۴/۷/۱۶ ۰۱:۱۷:۱۴
  • بازی جدید YC Arena؛ تجربه‌ی هیجان‌انگیز داوری استارتاپ‌ها مثل غول‌های سیلیکون‌ولی!

    یک دانشجو در برلین بازی جدیدی به نام YC Arena ساخته که تجربه‌ی تصمیم‌گیری داوران شتاب‌دهنده معروف Y Combinator را شبیه‌سازی می‌کند. 🎮
    این شتاب‌دهنده از معتبرترین مراکز رشد استارتاپی دنیاست. 🚀
    در بازی «YC Partner Simulator»، بازیکن با تماشای ویدیوهای واقعی استارتاپ‌ها تصمیم می‌گیرد که آن‌ها را بپذیرد یا رد کند و سپس می‌فهمد آیا نظرش با تصمیم واقعی YC یکی بوده است. 💡
    این بازی نشان می‌دهد انتخاب شرکت‌ها چقدر دشوار و گاهی وابسته به شانس است.
    ☕️ حتی بسیاری از استارتاپ‌های ردشده بعدها موفق شده‌اند.🚀
    بخش‌های دیگر بازی شامل تشخیص لوگو و سال فعالیت استارتاپ‌هاست، اما نسخه شبیه‌ساز داور جذاب‌ترین بخش آن است. 🎯 تجربه‌ی بازی ثابت می‌کند قضاوت درباره پتانسیل یک استارتاپ، امری ذهنی و پیچیده است. 🧩 در واقع، همان‌طور که پاول گراهام بنیان‌گذار YC می‌گوید، شفافیت و اختصار کلید جلب توجه داوران است. ✍️ جالب اینکه سم آلتمن رئیس پیشین YC گفته بود تصمیم‌گیری درباره هر استارتاپ تنها در ۱۰ دقیقه انجام می‌شود. ⏱️

    ۱۴۰۴/۷/۱۴ ۰۳:۲۴:۱۴
  • خصوصی شدن شرکت بازی‌سازی الکترونیک آرتز (EA)؛ سرنوشت محبوبیت FIFA و The Sims در خطر یا فرصت

    شرکت بازی‌سازی الکترونیک آرتز (EA) در آستانه توافقی بزرگ برای خصوصی شدن به ارزش حدود ۵۰ میلیارد دلار است. این خبر باعث شد سهام EA بیش از ۱۴ درصد رشد کند. 📈
    گروهی از سرمایه‌گذاران شامل شرکت سرمایه‌گذاری «سیلور لیک» و صندوق سرمایه‌گذاری عمومی عربستان، احتمالا هفته آینده این معامله را نهایی می‌کنند. 💰
    خصوصی شدن به EA امکان می‌دهد تصمیم‌های بلندمدت‌تری بگیرد، روی پروژه‌های پرریسک سرمایه‌گذاری کند و اسرار مالی و استراتژی‌های خود را بهتر حفظ کند. 🔒
    الکترونیک آرتز که بیشتر با مجموعه‌های ورزشی و محبوبی چون FIFA و The Sims شناخته می‌شود، اخیرا بازی «College Football 26» را در جولای عرضه کرده که نسخه قبلی آن یکی از پرفروش‌ترین عناوین سال ۲۰۲۴ بود. 🏈 همچنین نخستین تریلر «Battlefield 6» را منتشر کرده و امید زیادی دارد این نسخه بتواند موفقیت از دست‌رفته مجموعه را بازگرداند. 🎮
    تحلیلگران پیش‌بینی می‌کنند این بازی در سال مالی جاری میلیون‌ها نسخه فروش داشته باشد. ✅

    ۱۴۰۴/۷/۸ ۰۹:۳۳:۰۶
  • «لاجیتک G Pro X2 Superstrike»؛ موس گیمینگ با کلیک لمسی و سرعت بی‌رقیب

    لاجیتک موس گیمینگ جدید G Pro X2 Superstrike را معرفی کرده که به‌جای کلیک مکانیکی، از فناوری HITS با بازخورد لمسی استفاده می‌کند. این سیستم حس کلیک را شبیه‌سازی کرده و سرعتی تا ۳۰ میلی‌ثانیه بیشتر از سوئیچ‌های اپتیکال دارد. 🎮⚡️
    کاربران می‌توانند شدت کلیک و نقاط فعال‌سازی را در نرم‌افزار G Hub تنظیم کنند. همچنین قابلیت Rapid Trigger برای ثبت سریع چندین کلیک پشت‌سرهم اضافه شده است. ⏱️🖱️
    این موس با حسگر Hero 2، دقت ۴۴ هزار DPI، وزن ۶۵ گرم و باتری ۹۰ ساعته عرضه می‌شود و از شارژ بی‌سیم G Powerplay 2 پشتیبانی می‌کند. 🔋✨
    لاجیتک می‌گوید این موس ابتدای ۲۰۲۶ با قیمت ۱۸۰ دلار وارد بازار خواهد شد. 📰💻

    ۱۴۰۴/۶/۳۱ ۱۷:۰۱:۱۵
  • متا با Hyperscape اتاق شما را به دنیای دیجیتال تبدیل می‌کند!

    متا در رویداد Meta Connect از قابلیت جدید Hyperscape پرده برداشت. کاربران هدست‌های Quest 3 و 3S می‌توانند اتاق خود را اسکن کرده و آن را به دنیایی دیجیتال و بسیار شبیه واقعیت تبدیل کنند. این فرایند چند دقیقه زمان می‌برد اما پردازش نهایی چند ساعت طول می‌کشد. امکان دعوت دوستان به این فضاها نیز به‌زودی فعال می‌شود. 🌐🎮
    متا همچنین بازی‌های تازه‌ای مانند Marvel’s Deadpool VR و نسخه جدید Star Wars را معرفی کرد. 🎮🕹️
    علاوه بر این، همکاری با Universal و Blumhouse تجربه تماشای فیلم‌های ترسناک مثل «M3GAN» را با جلوه‌های ویژه فراهم می‌کند.🎬👓

    ۱۴۰۴/۶/۲۸ ۱۹:۵۴:۱۵
  • کدی که بیل گیتس ۴۸ سال پیش نوشت، امروز روی گیت‌هاب منتشر شد

    مایکروسافت کد منبع زبان BASIC برای پردازنده 6502 را پس از ۴۸ سال به‌صورت متن‌باز در گیت‌هاب منتشر کرد؛ زبانی که توسط بیل گیتس و ریک ویلند نوشته شد و پایه‌گذار میلیون‌ها رایانه و کنسول‌هایی چون آتاری و نینتندو بود. 🤝💻
    این کد تاریخی با ۶۹۵۵ خط اسمبلی اکنون برای پژوهشگران و برنامه‌نویسان در دسترس است و می‌تواند در شبیه‌سازها اجرا شود. BASIC 6502 نیز به فهرست پروژه‌های متن‌باز مایکروسافت مانند MS-DOS و GW-BASIC اضافه شد. ✅🚀

    ۱۴۰۴/۶/۱۵ ۲۱:۴۹:۲۶
  • لابوبو؛ از جعبه سورپرایزی تا برند میلیارددلاری با کمک الگوریتم‌های شبکه‌های اجتماعی

    عروسک لابوبو (Labubu) ساخته شرکت چینی Pop Mart نمونه‌ای تازه از تأثیر مستقیم شبکه‌های اجتماعی و بازاریابی دیجیتال بر موفقیت جهانی محصولات است. این عروسک در نیمه نخست سال ۲۰۲۵ بیش از ۶۷۰ میلیون دلار فروش داشته و انتظار می‌رود تا پایان سال درآمد آن از یک میلیارد دلار عبور کند؛ رشدی ۶۸۸ درصدی که حتی فروش اسباب‌بازی‌های بزرگی مانند باربی و هات‌ویلز را پشت سر گذاشته است. 💰📊
    محبوبیت لابوبو به‌طور گسترده از طریق سلبریتی‌ها و اینفلوئنسرها در پلتفرم‌هایی مانند اینستاگرام و تیک‌تاک شکل گرفت؛ ابتدا با ابراز علاقه لیسا از گروه BLACKPINK و سپس همراهی چهره‌هایی چون کیم کارداشیان، پاریس هیلتون و مارک جیکوبز. انتشار تصاویر ویدئویی و تبلیغات غیرمستقیم در فضای مجازی، این عروسک‌ها را به یک اکسسوری دیجیتال-فرهنگی تبدیل کرده است که به‌سختی قابل خریداری هستند. ✅🌍
    این نمونه بارز نشان می‌دهد چگونه ترکیب فرهنگ پاپ (عامه پسند) و الگوریتم‌های شبکه‌های اجتماعی می‌تواند یک محصول ساده را به برندی میلیارددلاری تبدیل کند. 📱🚀

    ۱۴۰۴/۶/۱ ۰۹:۴۴:۵۴
  • هوش مصنوعی؛ ناجی صنعت بازی یا تهدیدی برای مشاغل؟

    یک نظرسنجی جدید گوگل کلود نشان می‌دهد ۸۷٪ از سازندگان بازی‌های ویدیویی از هوش مصنوعی استفاده می‌کنند تا کارهای سخت و تکراری را خودکار کنند و زمان بیشتری برای کارهای خلاقانه داشته باشند. این روند پس از موج بزرگ اخراج‌ها و افزایش شدید هزینه‌های ساخت بازی‌ها اهمیت بیشتری پیدا کرده است. 🎮🤖
    این تحقیق که با حضور بیش از ۶۰۰ توسعه‌دهنده در آمریکا، کره‌جنوبی و چند کشور اروپایی انجام شد، نشان می‌دهد ۴۴٪ از آن‌ها از هوش مصنوعی برای پردازش سریع متن، صدا، کد، تصویر و ویدیو استفاده می‌کنند. همچنین ۹۴٪ باور دارند هوش مصنوعی در بلندمدت هزینه‌های ساخت بازی را کاهش خواهد داد، هرچند برخی هنوز نمی‌دانند دقیقاً بازدهی سرمایه‌گذاری در این فناوری چقدر است. 📊⚡
    با وجود مزایا، استفاده از هوش مصنوعی در صنعت بازی نگرانی‌هایی هم دارد؛ از جمله از دست رفتن مشاغل، اختلاف بر سر مالکیت داده‌ها و حقوق محتوای تولیدشده توسط هوش مصنوعی. سال گذشته بیش از ۱۰ هزار نفر در این صنعت بیکار شدند و حتی بازیگران صداپیشه به دلیل همین نگرانی‌ها دست به اعتصاب زدند. ✅⚠️

    ۱۴۰۴/۵/۲۹ ۱۰:۰۶:۱۸
  • چین، میزبان بازی‌های جهانی روبات‌های انسان‌نما

    چین رقابت جهانی «بازی‌های ربات‌های انسان‌نما» را با حضور ۲۸۰ تیم از ۱۶ کشور آغاز کرد؛ رویدادی سه‌روزه که هدف آن نمایش پیشرفت‌های این کشور در هوش مصنوعی و رباتیک است. مسابقات شامل رشته‌هایی مانند دوومیدانی، تنیس روی میز و چالش‌های تخصصی ربات‌ها از جمله دسته‌بندی دارو، جابه‌جایی مواد و خدمات نظافتی بود. 🤖🏟️
    تیم‌هایی از آمریکا، آلمان، برزیل و دیگر کشورها، همراه با شرکت‌ها و دانشگاه‌های چینی، با ربات‌هایی از سازندگانی مانند Booster Robotics رقابت کردند. هرچند زمین مسابقه شاهد برخوردها، زمین‌خوردن‌ها و حتی توقف ناگهانی برخی ربات‌ها بود، اما بسیاری توانستند به‌طور مستقل دوباره بایستند و تشویق تماشاگران را برانگیزند. 📸👏
    برگزارکنندگان می‌گویند این بازی‌ها فرصتی ارزشمند برای جمع‌آوری داده و توسعه ربات‌ها برای کاربردهای عملی مانند کار در کارخانه‌هاست. سرمایه‌گذاری میلیاردی چین در این حوزه، در کنار رویدادهایی چون ماراتن ربات‌های انسان‌نما و نمایشگاه‌های تخصصی، نشان‌دهنده تلاش این کشور برای پیشتازی در رقابت فناوری با آمریکا است. ✅🌏

    ۱۴۰۴/۵/۲۵ ۱۰:۴۶:۲۷
  • بازی‌های موبایل با "نمونه‌برداری عصبی" ARM، به سطح جدیدی می‌رسند

    شرکت ARM اعلام کرده روی فناوری جدیدی به نام Neural Super Sampling کار می‌کند که می‌تواند اجرای بازی‌های سنگین را روی گوشی‌های هوشمند به سطحی نزدیک به کنسول و PC برساند.این تکنولوژی با کمک هوش مصنوعی، تصویر بازی را ابتدا با وضوح پایین‌تر می‌سازد و سپس بدون افت کیفیت، آن را به وضوح بالاتر ارتقا می‌دهد؛ روشی که مخصوص گوشی طراحی شده تا هم مصرف باتری کمتر شود و هم بازی‌ها سبک‌تر اجرا شوند. 🎮📱
    این فناوری هنوز وارد بازار نشده و برای استفاده عملی نیاز به همکاری سازندگان تراشه و شرکت‌های بازی‌سازی دارد. اگر این اتفاق بیفتد، می‌توانیم انتظار داشته باشیم بازی‌های بزرگ و گرافیکی که امروز فقط روی کنسول یا PC اجرا می‌شوند، به‌راحتی روی گوشی هم قابل بازی باشند. ✅🚀

    ۱۴۰۴/۵/۲۲ ۲۳:۴۲:۲۴
  • بازی پرریسک انویدیا در میدان نبرد فناوری آمریکا و چین

    انویدیا پس از توافق با دولت ترامپ برای ازسرگیری فروش تراشه‌های H20 به چین، با اتهامات رسانه‌های دولتی چین مبنی بر وجود «دسترسی پنهان» و ضعف فنی روبه‌رو شده است. این ادعاها تنها چند ساعت پس از اعلام توافق مطرح شد و شرکت را میان فشار واشنگتن و بی‌اعتمادی پکن قرار داده است. 🤝⚡
    طبق توافق، انویدیا باید ۱۵٪ از درآمد فروش این تراشه در چین را به آمریکا بپردازد؛ تراشه‌ای که ترامپ آن را «قدیمی» نامید. اکنون این شرکت باید محصولی ارائه دهد که هم از نظر آمریکا محدود و هم از دید چین قدرتمند و امن باشد؛ معادله‌ای که هر دو طرف آن را به چالش کشیده‌اند. ✅🌏

    ۱۴۰۴/۵/۲۲ ۱۳:۰۰:۵۷
  • تخفیف نجومی OpenAI به دولت ترامپ برای گسترش ChatGPT در نهادهای فدرال

    OpenAI با قراردادی ویژه، دسترسی تمام آژانس‌های اجرایی دولت فدرال آمریکا به نسخه سازمانی ChatGPT را برای یک سال، تنها با ۱ دلار فراهم کرده است. این اقدام در راستای اجرای برنامه اقدام هوش مصنوعی دولت ترامپ با هدف کاهش بوروکراسی و تسهیل کارهای اداری انجام شده است. ✅🤖
    علاوه بر تخفیف قابل‌توجه، این همکاری شامل آموزش، ابزارهای اختصاصی و حفاظت کامل از داده‌های دولتی است. در یک برنامه آزمایشی، کارمندان ایالت پنسیلوانیا روزانه به‌طور میانگین ۹۵ دقیقه در انجام وظایف صرفه‌جویی کردند. 📉💼
    این توافق هم‌زمان با نزدیکی بیشتر سم آلتمن، مدیرعامل OpenAI، به دولت ترامپ صورت گرفته و می‌تواند موقعیت OpenAI را در رقابت با رقبایی چون گوگل و Anthropic تقویت کند. ✅🇺🇸

    ۱۴۰۴/۵/۱۷ ۰۱:۴۴:۳۴
  • گوگل و STAN: همکاری برای آینده بازی‌های اجتماعی

    گوگل در استارتاپ هندی STAN، پلتفرم اجتماعی مخصوص گیمرها، سرمایه‌گذاری کرد. 🎮💰
    STAN با بیش از ۲۵ میلیون دانلود و ۵.۵ میلیون کاربر فعال ماهانه، به کاربران امکان می‌دهد با برد در بازی‌هایی مانند PUBG Mobile India و Free Fire Max ارز «Gems» کسب کنند و آن را به کارت هدیه آمازون یا فلیپ‌کارت تبدیل کنند. 🕹️📈
    این شرکت قصد دارد با کمک گوگل از هوش مصنوعی برای بهبود نظارت، ساخت آواتار و ابزارهای خلاقانه استفاده کند و از سال آینده فعالیتش را به جنوب آسیا و آمریکای لاتین گسترش دهد. ✅🌍

    ۱۴۰۴/۵/۱۴ ۱۳:۳۴:۴۸
نمایش بیشتر