-
Roblox با همکاری گوگل، تبلیغات ویدیویی جدیدی را در پلتفرم بازی راهاندازی کرد
پلتفرم بازی Roblox از فرمت جدید تبلیغات ویدیویی رونمایی کرد و همزمان از همکاری با گوگل برای توسعه بخش تبلیغاتی خود خبر داد. در این مدل، کاربران میتوانند با تماشای ویدیوهای تبلیغاتی (تا ۳۰ ثانیه) درون بازی، پاداشهایی مانند افزایش قدرت، جان اضافه یا منابع جدید دریافت کنند.
تبلیغدهندگان میتوانند این تبلیغات را مستقیماً یا از طریق پلتفرم تبلیغاتی گوگل خریداری کنند. این حرکت بخشی از تلاش روبلاکس برای افزایش درآمد از طریق تبلیغات، در کنار مدل درآمدی اصلی آن، یعنی خریدهای درون بازی، است.
روبلاکس که بیشتر کاربران آن نسل Z (۱۳ سال به بالا) هستند، در سهماهه آخر سال گذشته ۸۵.۳ میلیون کاربر فعال روزانه داشت.۱۴۰۴/۱/۱۳ ۱۶:۵۰:۴۹ -
نینتندو قابلیت کارت بازی مجازی را معرفی کرد
نینتندو سیستم جدید کارت بازی مجازی را توسعه میدهد که امکان انتقال بازیهای دیجیتالی بین دستگاههای مختلف را فراهم میکند. این قابلیت از اواخر آوریل راهاندازی میشود و به کاربران اجازه میدهد بازیهای خود را به راحتی بین دستگاههای نینتندو جابجا کنند. همچنین امکان امانت دادن بازی به اعضای خانواده نیز وجود دارد.
۱۴۰۴/۱/۹ ۰۱:۵۵:۱۶ -
سرمایهگذاری GameStop در بیتکوین با هدف تحول استراتژیک
فروشگاه خردهفروشی بازی GameStop با هدف مقابله با افت فروش فیزیکی، استراتژی جدیدی را در پیش گرفته و اقدام به سرمایهگذاری در بیتکوین کرده است. این شرکت که در حال تغییر مدل کسبوکار از خردهفروشی سنتی به تجارت الکترونیک است، با این اقدام به دنبال جذب سرمایهگذاران و افزایش ارزش سهام خود است.
۱۴۰۴/۱/۷ ۱۵:۴۹:۱۱ -
تاخیر در انتشار بازی Witcher IV و واکنش بازار سهام
شرکت CD Projekt، سازنده بازی های ویدیویی، انتشار بازی Witcher IV را پس از سال ۲۰۲۶ اعلام کرد. این تصمیم باعث سقوط ۱۳ درصدی سهام شرکت در بازار شد. این بازی اولین قسمت از یک مجموعه سه گانه جدید در دنیای Witcher است که تاکنون بیش از ۷۵ میلیون نسخه فروخته است.
۱۴۰۴/۱/۷ ۱۳:۵۶:۳۰ -
تاخیر در انتشار بازی Witcher IV تا پس از سال ۲۰۲۶
شرکت CD Projekt، سازنده بازیهای رایانهای، اعلام کرد که انتشار بازی Witcher IV که اولین قسمت از یک مجموعه سهگانه جدید است، پس از سال ۲۰۲۶ خواهد بود. مدیر مالی شرکت این تاریخ را برای شفافیت بیشتر برای سرمایهگذاران اعلام کرده است.
۱۴۰۴/۱/۷ ۰۱:۱۴:۴۵ -
اسنپ چت از لنزهای ویدیویی هوش مصنوعی رونمایی کرد
اسنپ چت سه لنز ویدیویی هوش مصنوعی جدید را معرفی کرد که تنها برای کاربران اشتراک پلاتینیوم در دسترس است. این لنزها با مدل ویدیویی اختصاصی شرکت ساخته شده و امکان ایجاد تصاویر متحرک با موضوعاتی مانند حیوانات و گلها را فراهم میکنند. اسنپ چت قصد دارد هر هفته لنزهای جدیدی را به این مجموعه اضافه کند.
۱۴۰۳/۱۲/۲۲ ۲۰:۰۲:۰۴ -
هوش مصنوعی سونی در بازیها؛ از NPC های مصنوعی تا بهبود کیفیت تصویر
سونی در حال آزمایش کاربردهای هوش مصنوعی در صنعت بازی است. این شرکت از یک سو به دنبال بهبود کیفیت تصویر در PlayStation 5 Pro با فناوری AI Upscaling است و از سوی دیگر در حال توسعه شخصیتهای بازی با هوش مصنوعی است. نمونه آزمایشی شخصیت Aloy با استفاده از مدلهای مختلف هوش مصنوعی نشان میدهد که این فناوری هنوز در مراحل اولیه توسعه قرار دارد و با چالشهای جدی مواجه است.
۱۴۰۳/۱۲/۲۲ ۰۰:۲۵:۰۰ -
هوش مصنوعی در چالش بازی سوپر ماریو؛ کدام مدل موفقتر بود؟
آزمایشگاه Hao در دانشگاه کالیفرنیا سن دیگو، هوش مصنوعی را در بازی زنده سوپر ماریو برس آزمایش کرد. کلود 3.7 از شرکت Anthropic بهترین عملکرد را داشت و مدلهای جیمینی گوگل و GPT-4o با چالش مواجه شدند. محققان دریافتند مدلهای استدلالی که معمولاً در سایر آزمونها قوی هستند، در بازیهای زنده با سرعت بالا ضعیف عمل میکنند.
۱۴۰۳/۱۲/۱۴ ۰۵:۲۴:۵۵ -
استارتاپ Aviron با تردمیل بازیمحور به دنبال انگیزهبخشی به ورزش خانگی
استارتاپ کانادایی Aviron که در سال ۲۰۱۸ تأسیس شده، با رویکرد بازیسازی ورزش، تردمیل جدید خود را معرفی کرد. این شرکت که پیشتر دستگاه پارو و دوچرخه ورزشی بازیمحور تولید کرده، با هدف افزایش انگیزه ورزشکاران از طریق المانهای بازی، محصولات خود را طراحی میکند. تردمیل جدید با صفحه نمایش ۲۲ اینچی و قابلیت پخش محتوای استریمینگ، رویکردی نوآورانه در بازار تجهیزات ورزشی خانگی دارد.
۱۴۰۳/۱۲/۱۲ ۲۱:۰۰:۱۶ -
یوتیوب با یک میلیارد بیننده ماهانه، پادکست را تسخیر کرد
یوتیوب با عبور از مرز یک میلیارد بیننده ماهانه پادکست، سلطه خود را در عرصه محتوای صوتی-تصویری تثبیت کرد. این پلتفرم با تمرکز بر فرمت ویدیویی و تغییر در نحوه نمایش تبلیغات میانبرنامهای، رقبای اصلی خود مانند اسپاتیفای را تحت فشار قرار داده است.
۱۴۰۳/۱۲/۸ ۲۱:۰۳:۴۵ -
محدودیت جدید توییچ برای آرشیو ویدیوها؛ پاکسازی محتوا به دلایل اقتصادی
توییچ، سرویس پخش زنده، محدودیت جدیدی برای ذخیرهسازی ویدیوها اعمال میکند که طبق آن از آوریل ۲۰۲۵، هر حساربری تنها میتواند ۱۰۰ ساعت محتوا ذخیره کند. این تصمیم که با هدف کاهش هزینههای ذخیرهسازی گرفته شده، با انتقاد جدی جامعه اسپیدرانها مواجه شده و میتواند باعث از دست رفتن بخش مهمی از تاریخ بازیهای ویدیویی شود.
۱۴۰۳/۱۲/۳ ۰۱:۴۹:۳۸ -
آمازون سرویس ویدیویی «اینسپایر» را تعطیل میکند
آمازون سرویس ویدیویی «اینسپایر» که شبیه به تیکتاک و برای معرفی محصولات توسط اینفلوئنسرها و برندها طراحی شده بود را تعطیل کرد. این پلتفرم که در سال ۲۰۲۲ راهاندازی شد، علیرغم تلاش برای جذب محتواسازان با پرداخت حقالزحمه، نتوانست موفق شود. آمازون با همکاری شبکههای اجتماعی دیگر مانند اینستاگرام و اسنپ، راههای جایگزین برای معرفی محصولات خود ایجاد کرده است.
۱۴۰۳/۱۱/۳۰ ۲۳:۲۲:۰۲ -
موفقیت سونی در فروش کنسول PlayStation 5 با بازیهای موفق
سونی در سال گذشته با وجود کمبود بازیهای بزرگ، با عرضه بازیهای Astro Bot و Helldivers 2 موفق به فروش 9.5 میلیون کنسول PlayStation 5 شد و مجموع فروش این کنسول به 74.5 میلیون دستگاه رسید. بیش از 40 درصد خریداران جدید این کنسول بودهاند و فروش بازی و کنسول 16 درصد افزایش داشته است. سونی قصد دارد در آینده بر روی بازیهای خانوادگی و بازیهای خدماتی زنده تمرکز کند، اما تجربه نشان داده کیفیت بازی مهمترین عامل موفقیت است.
۱۴۰۳/۱۱/۲۵ ۱۹:۵۱:۰۵



