-
افشای حمله سایبری سازمان اطلاعات ملی آمریکا به زیرساختهای چین در بازیهای زمستانی آسیا
چین آمریکا را به حملات سایبری پیشرفته در جریان بازیهای زمستانی آسیا متهم کرد. پلیس هاربین میگوید آژانس امنیت ملی آمریکا (NSA) با هدف اخلال در زیرساختهای حیاتی چین مانند انرژی و ارتباطات و همچنین سرقت اطلاعات حساس، از درهای پشتی ویندوز و سرورهای اجارهای خارجی استفاده کرده است. سه مأمور NSA و دو دانشگاه آمریکایی در این حملات دخیل دانسته شدهاند. چین همچنین ادعا دارد این حملات شامل تلاش برای دسترسی به اطلاعات شخصی ورزشکاران و دادههای ثبتنام مسابقات نیز بوده است. این اتهامات در میانه تشدید جنگ تجاری و سایبری بین دو کشور مطرح شدهاند.
۱۴۰۴/۱/۲۷ ۱۰:۲۹:۳۵ -
افزایش قیمت بازیهای Nintendo Switch 2 به ۸۰ دلار
نینتندو با معرفی کنسول Switch 2 قیمت بازیهای خود را به ۸۰ دلار افزایش داده است، از جمله Mario Kart World که با کنسول باندل آن ۵۰۰ دلار قیمت دارد. حتی نسخههای بهروزرسانیشده بازیهای قدیمی مانند Zelda: Breath of the Wild نیز ۷۰ دلار شدهاند.
افزایش هزینههای توسعه، بهبود گرافیک، و تعرفههای جدید تجاری، از دلایل این گرانی عنوان شدهاند. این تغییر میتواند راه را برای افزایش قیمت بازیهای دیگر شرکتها مانند GTA VI حتی تا ۱۰۰ دلار باز کند. اما آیا گیمرها این قیمتها را خواهند پذیرفت؟ تصمیم نهایی با آنهاست.۱۴۰۴/۱/۱۶ ۱۰:۴۵:۲۸ -
صلح لنوو و اریکسون پس از سالها درگیری بر سر فناوری موبایل
شرکتهای لنوو و اریکسون سالها درگیر یک دعوای حقوقی بودند، چون هرکدام ادعا میکرد که دیگری بدون پرداخت حق امتیاز، از اختراعات ثبتشدهاش در فناوریهای 4G و 5G استفاده میکند. این اختلاف باعث شکایتهای متقابل در چندین کشور شد. حالا این دو شرکت به توافق رسیدهاند که به جای ادامه دعوا، از طریق داوری شرایط استفاده از این پتنتها را مشخص کنند و اختلاف را برای همیشه حل کنند.
۱۴۰۴/۱/۱۵ ۲۳:۵۴:۲۷ -
خرید استارتاپ Loci توسط Epic Games برای هوشمندسازی مدیریت داراییهای سهبعدی
شرکت Epic Games یک پلتفرم هوش مصنوعی به نام Loci را خریداری کرده که به صورت خودکار محتوای سهبعدی را برچسبگذاری میکند. این فناوری به سازندگان کمک میکند تا سریعتر و راحتتر محتوای خود را مدیریت کرده و از نقض احتمالی حقوق مالکیت معنوی (IP) جلوگیری کنند.
۱۴۰۴/۱/۱۴ ۲۳:۰۸:۴۱ -
بازگشت بازیهای کنسول GameCube به Nintendo Switch 2
نینتندو با عرضه کنسول Switch 2، سه بازی محبوب کنسول GameCube شامل The Legend of Zelda: The Wind Waker، SoulCalibur II و F-Zero GX را برای مشترکان Nintendo Online در دسترس قرار میدهد. کاربران برای تجربه این بازیها باید هزینه اشتراک سالانه و خرید کنترلر بیسیم GameCube را متحمل شوند که مجموعاً حدود 600 دلار هزینه خواهد داشت.
۱۴۰۴/۱/۱۴ ۲۰:۰۱:۳۴ -
تاخیر در انتشار بازی Witcher IV و واکنش بازار سهام
شرکت CD Projekt، سازنده بازی های ویدیویی، انتشار بازی Witcher IV را پس از سال ۲۰۲۶ اعلام کرد. این تصمیم باعث سقوط ۱۳ درصدی سهام شرکت در بازار شد. این بازی اولین قسمت از یک مجموعه سه گانه جدید در دنیای Witcher است که تاکنون بیش از ۷۵ میلیون نسخه فروخته است.
۱۴۰۴/۱/۷ ۱۳:۵۶:۳۰ -
تاخیر در انتشار بازی Witcher IV تا پس از سال ۲۰۲۶
شرکت CD Projekt، سازنده بازیهای رایانهای، اعلام کرد که انتشار بازی Witcher IV که اولین قسمت از یک مجموعه سهگانه جدید است، پس از سال ۲۰۲۶ خواهد بود. مدیر مالی شرکت این تاریخ را برای شفافیت بیشتر برای سرمایهگذاران اعلام کرده است.
۱۴۰۴/۱/۷ ۰۱:۱۴:۴۵ -
رقابت سیستم عامل SteamOS با ویندوز در دستگاههای دستی بازی
سیستم عامل SteamOS که تجربهای شبیه کنسول برای PCهای دستی ارائه میدهد، حالا روی Asus ROG Ally و Lenovo Legion Go S اجرا شده و در برخی بازیها عملکرد بهتری نسبت به Windows داشته است. این پیشرفت میتواند موانعی برای مایکروسافت ایجاد کند که در حال همکاری با Asus برای ساخت یک کنسول دستی Xbox است. اگر SteamOS همچنان عملکرد بهتری ارائه دهد، ممکن است کاربران Windows به سمت آن مهاجرت کنند.
۱۴۰۴/۱/۶ ۲۰:۳۲:۳۳ -
تنسنت با معرفی مدلهای هوش مصنوعی جدید، قابلیت تبدیل متن و تصویر به محیط سهبعدی را ارائه داد
شرکت تنسنت (Tencent)، غول فناوری چینی، پنج مدل متنباز هوش مصنوعی را برای تولید تصاویر سهبعدی معرفی کرد. این مدلها با فناوری Hunyuan3D-2.0 میتوانند ظرف ۳۰ ثانیه تصاویر سهبعدی با کیفیت بالا تولید کنند. این اقدام در راستای رقابت شرکتهای چینی با شرکتهای آمریکایی در حوزه هوش مصنوعی تولیدی است.
۱۴۰۳/۱۲/۲۸ ۱۳:۵۹:۵۹ -
رشد بازار کنسولهای بازی تا سال ۲۰۲۷
شرکت تحقیقاتی Newzoo پیشبینی کرده است که کنسولهای بازی تا سال ۲۰۲۷ محرک اصلی رشد بازار خواهند بود. با وجود رکود پسا کرونایی و نگرانیهای اقتصادی، انتشار بازیهای بزرگی مانند Grand Theft Auto VI و کنسول جدید Nintendo Switch میتواند بازار بازی را احیا کند. درآمد نرمافزارهای کنسولی تا سال ۲۰۲۷ حدود ۷ درصد رشد خواهد داشت.
۱۴۰۳/۱۲/۲۷ ۲۲:۲۹:۱۹ -
راهاندازی فروشگاه بازی Skich برای کاربران iOS در اتحادیه اروپا
اپلیکیشن Skich با الگوی تیندر برای کشف بازیهای موبایل، فروشگاه جدیدی را برای iOS در اتحادیه اروپا راهاندازی کرد. این فروشگاه با ویژگیهای اجتماعی منحصر به فرد مانند سیستم توصیه بازی و امکان ایجاد لیست بازی، با کارمزد ۱۵ درصدی در پی رقابت با فروشگاههای اپ استور است.
۱۴۰۳/۱۲/۲۳ ۱۷:۱۶:۴۴ -
آمازون، پخش انحصاری بازیهای یانکیز نیویورک را آغاز میکند
آمازون در سال ۲۰۲۵، ۲۱ بازی منظم تیم یانکیز نیویورک را به صورت انحصاری از طریق سرویس Prime Video پخش خواهد کرد. این اقدام در راستای رقابت شرکتهای پخش آنلاین برای جذب مخاطب ورزشی است. پخش زنده رویدادهای ورزشی به سمت پلتفرمهای دیجیتال در حال حرکت است و شرکتهایی مانند نتفلیکس نیز در حال سرمایهگذاری در این زمینه هستند.
۱۴۰۳/۱۲/۸ ۲۰:۵۳:۰۵ -
همکاری داسو سیستمز با اپل برای ادغام Vision Pro در نرمافزارهای سهبعدی
شرکت داسو سیستمز فرانسه که در زمینه نرمافزارهای طراحی سهبعدی فعالیت دارد، با اپل همکاری کرده تا نرمافزارهای مهندسی خود را با هدست Vision Pro ادغام کند. این همکاری امکان بررسی دقیق طرحهای صنعتی و مهندسی را پیش از تولید نهایی فراهم میکند و میتواند هزینهها و زمان طراحی را کاهش دهد.
۱۴۰۳/۱۲/۷ ۲۳:۴۹:۱۱ -
تامین سرمایه 56 میلیون دلاری استارتاپ ICON در حوزه خانهسازی با چاپ سهبعدی
استارتاپ ICON موفق به جذب 56 میلیون دلار سرمایه در مرحله سری C شد. این شرکت فعال در زمینه ساخت خانه با فناوری چاپ سهبعدی تاکنون بیش از 500 میلیون دلار سرمایه جذب کرده و حدود 200 خانه و سازه در آمریکا و مکزیک ساخته است. ICON قصد دارد با این سرمایه جدید، توسعه چاپگرهای چندطبقه خود را تسریع کند و فناوری رباتیک خود را در اختیار سازندگان قرار دهد.
۱۴۰۳/۱۱/۲۶ ۱۸:۲۸:۴۹ -
موفقیت سونی در فروش کنسول PlayStation 5 با بازیهای موفق
سونی در سال گذشته با وجود کمبود بازیهای بزرگ، با عرضه بازیهای Astro Bot و Helldivers 2 موفق به فروش 9.5 میلیون کنسول PlayStation 5 شد و مجموع فروش این کنسول به 74.5 میلیون دستگاه رسید. بیش از 40 درصد خریداران جدید این کنسول بودهاند و فروش بازی و کنسول 16 درصد افزایش داشته است. سونی قصد دارد در آینده بر روی بازیهای خانوادگی و بازیهای خدماتی زنده تمرکز کند، اما تجربه نشان داده کیفیت بازی مهمترین عامل موفقیت است.
۱۴۰۳/۱۱/۲۵ ۱۹:۵۱:۰۵



